


Comment utiliser des expressions régulières pour faire correspondre des cha?nes en Java ?
Apr 19, 2023 pm 02:37 PMConcept
1. Diverses opérations de correspondance peuvent être utilisées pour déterminer si un prédicat donné répond aux éléments d'un flux.
2. L'opération Match est une opération de terminal et renvoie une valeur booléenne.
Instances
boolean anyStartsWithA = stringCollection .stream() .anyMatch((s) -> s.startsWith("a")); System.out.println(anyStartsWithA); // true boolean allStartsWithA = stringCollection .stream() .allMatch((s) -> s.startsWith("a")); System.out.println(allStartsWithA); // false boolean noneStartsWithZ = stringCollection .stream() .noneMatch((s) -> s.startsWith("z")); System.out.println(noneStartsWithZ); // true
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe trois méthodes courantes pour traverser la carte dans Java: 1. Utilisez l'entrée pour obtenir des clés et des valeurs en même temps, ce qui convient à la plupart des scénarios; 2. Utilisez un ensemble de touches ou des valeurs pour traverser respectivement les clés ou les valeurs; 3. Utilisez Foreach de Java8 pour simplifier la structure du code. EntrySet renvoie un ensemble de set contenant toutes les paires de valeurs de clé, et chaque boucle obtient l'objet Map.Entry, adapté à un accès fréquent aux touches et aux valeurs; Si seules les clés ou les valeurs sont nécessaires, vous pouvez appeler respectivement KeySet () ou Values (), ou vous pouvez obtenir la valeur via map.get (key) lors de la traversée des clés; Java 8 peut utiliser ForEach ((clé, valeur) - & gt

En Java, comparable est utilisé pour définir les règles de tri par défaut en interne et le comparateur est utilisé pour définir plusieurs logiques de tri à l'extérieur. 1. Comparable est une interface implémentée par la classe elle-même. Il définit l'ordre naturel en réécrivant la méthode compareto (). Il convient aux classes avec des méthodes de tri fixe et le plus couramment utilisées, telles que la cha?ne ou le rendement. 2. Comparateur est une interface fonctionnelle définie à l'extérieur, implémentée via la méthode compare (), adaptée aux situations où plusieurs méthodes de tri sont requises pour la même classe, le code source de classe ne peut pas être modifié ou la logique de tri est souvent modifiée. La différence entre les deux est que comparable ne peut définir qu'une logique de tri et doit modifier la classe elle-même, tandis que comparable

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des cha?nes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

Injava, thestatickeywordmeansamemberbelongstotheclassitelf, nottoinstances.staticvariblesaresharedacrossallinstances et accessibles withoutObjectCreation, utileforglobaltrackingorconstants.staticMethodsoperatatheClasslevel, ne peut pas accessner-staticmembers,

Reentrantlock fournit un contr?le de thread plus flexible dans Java que synchronisé. 1. Il prend en charge les verrous d'acquisition non bloquants (trylock ()), l'acquisition de verrouillage avec le délai d'attente (trylock (longue durée, timeunitUnit)) et les verrous d'attente interruptibles; 2. Permet aux écluses équitables d'éviter la faim de fil; 3. Prend en charge plusieurs variables de condition pour réaliser un mécanisme d'attente / notification plus raffiné; 4. Besoin de libérer manuellement le verrou, unlock () doit être appelé dans les blocs enfin pour éviter la fuite des ressources; 5. Il convient aux scénarios qui nécessitent un contr?le avancé de synchronisation, tels que des outils de synchronisation personnalisés ou des structures complexes simultanées, mais Synchro est toujours recommandé pour des exigences d'exclusion mutuelle simples.
