Comment effectuer une analyse des performances du code C++ ?
Nov 02, 2023 pm 02:36 PMComment effectuer une analyse des performances du code C++ ?
Lors du développement de programmes C++, les performances sont une considération importante. L'optimisation des performances de votre code peut améliorer la vitesse et l'efficacité de votre programme. Cependant, pour optimiser votre code, vous devez d’abord comprendre où se trouvent ses goulots d’étranglement en termes de performances. Pour trouver le goulot d'étranglement des performances, vous devez d'abord effectuer une analyse des performances du code.
Cet article présentera certains outils et techniques d'analyse des performances du code C++ couramment utilisés pour aider les développeurs à détecter les goulots d'étranglement des performances dans le code à des fins d'optimisation.
- Utiliser l'outil de profilage
L'outil de profilage est l'un des outils essentiels pour l'analyse des performances du code. Cela peut aider les développeurs à trouver des fonctions intéressantes et des opérations fastidieuses dans le programme.
Un outil de profilage couramment utilisé est gprof. Il peut générer le graphique des appels de fonction d'un programme et la durée d'exécution de chaque fonction. En analysant ces informations, des goulots d'étranglement en termes de performances dans le code peuvent être détectés.
Les étapes pour utiliser gprof pour l'analyse des performances sont les suivantes?:
- Lors de la compilation du code, utilisez le paramètre -g pour activer les informations de débogage.
- Exécutez le programme et enregistrez la durée d'exécution.
- Utilisez gprof pour générer un rapport et exécutez la commande "gprof
> ". - Analysez les rapports pour découvrir les opérations chronophages et les fonctions chaudes.
De plus, il existe des outils commerciaux et open source, tels qu'Intel VTune et Valgrind, qui fournissent des fonctions d'analyse des performances plus puissantes et plus détaillées.
- Utilisation des classes Timer et Profiler
En plus d'utiliser les outils de profilage, les développeurs peuvent également effectuer une analyse des performances en écrivant du code.
Vous pouvez écrire une classe Timer pour mesurer le temps d'exécution des blocs de code dans votre programme. Au début et à la fin du bloc de code, enregistrez l'heure actuelle et calculez le décalage horaire. Cela vous donnera la durée d’exécution du bloc de code.
Par exemple?:
class Timer { public: Timer() { start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); } ~Timer() { auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count(); std::cout << "Time taken: " << duration << " microseconds" << std::endl; } private: std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> start; };
Ajoutez des instances Timer avant et après le bloc de code qui nécessite une analyse des performances pour obtenir la durée d'exécution du bloc de code.
En plus de la classe Timer, vous pouvez également écrire une classe Profiler pour analyser le temps d'exécution de la fonction. La classe Profiler peut enregistrer la durée d'exécution et le nombre d'appels de la fonction et fournit une interface pour interroger ces informations.
Par exemple?:
class Profiler { public: static Profiler& getInstance() { static Profiler instance; return instance; } void start(const std::string& functionName) { functionTimes[functionName] -= std::chrono::high_resolution_clock::now(); } void end(const std::string& functionName) { functionTimes[functionName] += std::chrono::high_resolution_clock::now(); functionCalls[functionName]++; } void printReport() { for (const auto& pair : functionTimes) { std::cout << "Function: " << pair.first << " - Time taken: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(pair.second).count() << " microseconds - Called " << functionCalls[pair.first] << " times" << std::endl; } } private: std::unordered_map<std::string, std::chrono::high_resolution_clock::duration> functionTimes; std::unordered_map<std::string, int> functionCalls; Profiler() {} ~Profiler() {} };
Appelez les fonctions de début et de fin de la classe Profiler respectivement au début et à la fin de la fonction dont les performances doivent être analysées. Enfin, en appelant la fonction printReport, vous pouvez obtenir la durée d'exécution et le nombre d'appels de la fonction.
- Utiliser des outils de profilage intégrés
Certains compilateurs et environnements de développement fournissent des outils de profilage intégrés qui peuvent être utilisés directement dans le code.
Par exemple, le compilateur GCC fournit un outil d'analyse des performances intégré : GCC Profiler. Lors de la compilation du code, ajoutez le paramètre -fprofile-generate. Après avoir exécuté le code, certains fichiers .profile seront générés. Lors de la compilation à nouveau du code, utilisez le paramètre -fprofile-use. Réexécutez ensuite le code pour obtenir les résultats de l’analyse des performances.
De même, les environnements de développement tels que Microsoft Visual Studio fournissent également des outils d'analyse des performances qui peuvent aider les développeurs à détecter des problèmes de performances dans le code.
- Utiliser des outils d'analyse statique
En plus des méthodes présentées ci-dessus, vous pouvez également utiliser des outils d'analyse statique pour analyser les performances du code.
Les outils d'analyse statique peuvent identifier des problèmes de performances potentiels, tels que des calculs redondants dans des boucles, des fuites de mémoire, etc., en analysant la structure et le flux du code.
Les outils d'analyse statique couramment utilisés incluent Clang Static Analyser, Coverity, etc. Ces outils peuvent effectuer une analyse statique lors de la compilation du code et générer les rapports correspondants.
En résumé, l'analyse des performances du code C++ est cruciale pour optimiser les performances du code. En utilisant des outils de profilage, en écrivant des classes Timer et Profiler, en utilisant des outils d'analyse des performances intégrés et en utilisant des outils d'analyse statique, les développeurs peuvent aider à trouver les goulots d'étranglement des performances et à effectuer les optimisations correspondantes.
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Les fonctions sont l'unité de base de l'organisation du code en C, utilisé pour réaliser la réutilisation et la modulation du code; 1. Les fonctions sont créées par des déclarations et des définitions, telles que INTADD (INTA, INTB) renvoie la somme des deux nombres; 2. Passez les paramètres lors de l'appel de la fonction et renvoyez le résultat du type correspondant après l'exécution de la fonction; 3. La fonction sans rendement de fonction utilise vide comme type de retour, tel que voidgreet (StringName) pour la sortie des informations de salutation; 4. L'utilisation des fonctions peut améliorer la lisibilité du code, éviter la duplication et faciliter la maintenance, qui est le concept de base de la programmation C.

DecType est un mot-clé utilisé par C 11 pour déduire les types d'expression au moment de la compilation. Les résultats de la dérivation sont précis et n'effectuent pas de conversion de type. 1. Dectype (Expression) n'analyse que les types et ne calcule pas les expressions; 2. Déduire le nom de variable Dectype (x) en tant que type de déclaration, tandis que Decltype ((x)) est déduit comme x en raison de l'expression de Lvalue; 3. Il est souvent utilisé dans les modèles pour déduire la valeur de retour via le type de retour de queue 4. Les déclarations de type complexe peuvent être simplifiées en combinaison avec Auto, telles que Dectype (Vec.Begin ()) IT = Vec.Begin (); 5. évitez les classes codées durs dans les modèles

C FoldeRexpressions est une caractéristique introduite par C 17 pour simplifier les opérations récursives dans les modèles de paramètres variadiques. 1. Le pli gauche (args ...) Sum de gauche à droite, comme la somme (1,2,3,4,5) renvoie 15; 2. Logical et (args && ...) déterminez si tous les paramètres sont vrais, et les paquets vides renvoient vrai; 3. Utiliser (std :: cout

AbinarySearchtree (BST) IsabinaryTreewhereTheleftsUbtreContainainslyNodeswithvalueslesshanthenode’svalue, TheRightSubTreConontainsonlyNodeswithvaluesGreaterthantheNode’svalue, andbothsubtreeSustalsobeBsts; 1. implémentation de la thèsecluserenereenstructurestructrescobebe;

Les références sont alias pour les variables, qui doivent être initialisées à la déclaration et ne peuvent pas être référentes. 1. Les références partagent la même adresse de mémoire via Alias. La modification de tout nom affectera la valeur d'origine; 2. Les références peuvent être utilisées pour réaliser une transmission bidirectionnelle et éviter les frais généraux de copie; 3. Les références ne peuvent pas être vides et avoir la grammaire, et n'ont pas la capacité de se rapporter par rapport aux pointeurs; 4. Constt & peut être utilisé pour transmettre en toute sécurité les paramètres, empêcher la modification et la liaison de support d'objets temporaires; 5. Les références des variables locales ne doivent pas être renvoyées pour éviter les erreurs de référence suspendues. La ma?trise des citations est le principal fondement de la compréhension du C. moderne C.

Pour écrire du code Java8 concis et coutumier, vous devez utiliser raisonnablement les fonctionnalités de la langue moderne et suivre les principes de lisibilité et de maintenabilité. 1. Utilisez des expressions Lambda et des références de méthode pour remplacer les classes intérieures anonymes, telles que l'utilisation de People.sort (comparateur.comparement (personne :: getName)) au lieu du comparateur traditionnel, et lorsque Lambda n'appelle qu'une seule méthode, utilisez System.out :: println et autres méthodes à référence; 2. Utilisez Streamapi dans la conversion de données, tels que users.stream (). Filter (utilisateur :: isactive) .map (US

Tout d'abord, clarifions la réponse: cet article présente l'utilisation de FStream en C, y compris les opérations de lecture et d'écriture de fichiers de base et les fonctions de lecture et d'écriture bidirectionnelles avancées. 1. Utilisez STD :: FStream pour définir l'objet de flux de fichiers et ouvrez le fichier dans un mode spécifié (comme std :: ios :: out, std :: ios :: in); Utilisez-le lors de l'écriture

TODEBUGAC ApplicationUsingGdBinVisualStudiocode, ConfigureTheLaUnch.jsonFileCorrectly; KeySettingSinclut IspecifierTheExECutablePathWith "Program", Définition "MIMODE" vers "GDB" et "Tapez" vers "CPPDBG"
