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Golang 単體テストのアサーションに gomega を使用するにはどうすればよいですか?

Jun 05, 2024 pm 10:48 PM
go 単體テスト

如何在 Golang 單元測(cè)試中使用 gomega 進(jìn)行斷言?

Golang 単體テストでアサーションに Gomega を使用する方法

Golang 単體テストでは、Gomega は、開(kāi)発者がテスト結(jié)果を簡(jiǎn)単に検証できるように、豊富なアサーション メソッドを提供する人気のある強(qiáng)力なアサーション ライブラリです。

Gomega をインストールする

go get -u github.com/onsi/gomega

アサーションに Gomega を使用する
アサーションに Gomega を使用する一般的な例をいくつか示します:

1. 等価アサーション

import "github.com/onsi/gomega"

func Test_MyFunction(t *testing.T) {
    gomega.RegisterTestingT(t)

    actual := MyFunction()
    gomega.Expect(actual).To(gomega.Equal(5))
}

2.

3 .真実の主張

import "github.com/onsi/gomega"

func Test_MyFunction(t *testing.T) {
    gomega.RegisterTestingT(t)

    actual := MyFunction()
    gomega.Expect(actual).NotTo(gomega.Equal(5))
}

4. ポインタの等価性の主張

import "github.com/onsi/gomega"

func Test_MyFunction(t *testing.T) {
    gomega.RegisterTestingT(t)

    actual := MyFunction()
    gomega.Expect(actual).To(gomega.BeTrue())
}

5. 失敗の主張

import "github.com/onsi/gomega"

func Test_MyFunction(t *testing.T) {
    gomega.RegisterTestingT(t)

    actual := &MyStruct{}
    expected := &MyStruct{}
    gomega.Expect(actual).To(gomega.PointTo(expected))
}

2つの數(shù)値の合計(jì)を計(jì)算する関數(shù)

があるとします。 Gomega を使用して次の単體テストを作成できます:

import "github.com/onsi/gomega"

func Test_MyFunction(t *testing.T) {
    gomega.RegisterTestingT(t)

    actual := MyFunction()
    gomega.Expect(actual).To(gomega.Equal(6), "Unexpected value")
}
Gomega を使用すると、テスト結(jié)果を簡(jiǎn)単に検証し、単體テストの信頼性を向上させることができます。

以上がGolang 単體テストのアサーションに gomega を使用するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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GOの構(gòu)造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? GOの構(gòu)造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

GO言語(yǔ)では、構(gòu)造メソッドを呼び出すには、最初に構(gòu)造と受信機(jī)を結(jié)合する方法を定義し、ポイント番號(hào)を使用してアクセスする必要があります。構(gòu)造の長(zhǎng)方形を定義した後、メソッドは値受信機(jī)またはポインターレシーバーを介して宣言できます。 1。func(rrectangle)領(lǐng)域()intなどの値受信機(jī)を使用し、rect.area()を介して直接呼び出します。 2.構(gòu)造を変更する必要がある場(chǎng)合は、FUNC(r*長(zhǎng)方形)setWidth(...)などのポインターレシーバーを使用し、GOはポインターと値の変換を自動(dòng)的に処理します。 3.構(gòu)造を埋め込むと、埋め込まれた構(gòu)造の方法が改善され、外側(cè)の構(gòu)造を介して直接呼び出すことができます。 4。GOは、Getter/Setterを使用する必要はありません。

GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

Goでは、インターフェイスは、実裝を指定せずに動(dòng)作を定義するタイプです。インターフェイスはメソッドシグネチャで構(gòu)成され、これらのメソッドを?qū)g裝する任意のタイプは、インターフェイスを自動(dòng)的に満たします。たとえば、speak()メソッドを含むスピーカーインターフェイスを定義する場(chǎng)合、メソッドを?qū)g裝するすべてのタイプをスピーカーと見(jiàn)なすことができます。インターフェイスは、一般的な関數(shù)、抽象的な実裝の詳細(xì)、およびテストで模擬オブジェクトの使用に適しています。インターフェイスの定義は、インターフェイスキーワードを使用し、メソッドシグネチャをリストし、インターフェイスを?qū)g裝するためにタイプを明示的に宣言することはありません。一般的なユースケースには、ログ、フォーマット、さまざまなデータベースまたはサービスの抽象化、および通知システムが含まれます。たとえば、犬とロボットの両方のタイプは、話す方法を?qū)g裝し、それらを同じannoに渡すことができます

時(shí)間パッケージを使用して、GOの時(shí)間と期間で動(dòng)作するにはどうすればよいですか? 時(shí)間パッケージを使用して、GOの時(shí)間と期間で動(dòng)作するにはどうすればよいですか? Jun 23, 2025 pm 11:21 PM

GOの時(shí)間パッケージは、現(xiàn)在の時(shí)刻の取得、時(shí)刻差の計(jì)算、処理時(shí)間ゾーン、スケジューリング、睡眠操作など、処理時(shí)間と期間の機(jī)能を提供します。現(xiàn)在の時(shí)間を取得するには、time.now()を使用して時(shí)間構(gòu)造を取得し、年()、月()、day()、およびその他の方法を通じて特定の時(shí)間情報(bào)を抽出できます。 Format( "2006-01-0215:04:05")を使用して、時(shí)間文字列をフォーマットします。時(shí)差を計(jì)算するときは、sub()またはonsy()を使用して持続時(shí)間オブジェクトを取得し、秒()、minutes()、およびhours()を通じて対応するユニットに変換します。

GOの條件に基づいてコードを?qū)g行するためのステートメントの場(chǎng)合、どのように使用しますか? GOの條件に基づいてコードを?qū)g行するためのステートメントの場(chǎng)合、どのように使用しますか? Jun 23, 2025 pm 07:02 PM

Ingo、ifstatementementecutecodebasedonconditions.1.BasicsTructurerunSablockifaconditionistrue、例えば、Ifx> 10 {...} dlesfalseconditions、例えば、else {...}。3.ElseifChainsMultipLeconditions、例えば、Elseifx == 10 {...}

Goは同時(shí)実行をどのようにサポートしますか? Goは同時(shí)実行をどのようにサポートしますか? Jun 23, 2025 pm 12:37 PM

GoHandlesConcurrencyUsingGoroutinesAndChannels.1.GoroutinesAreLightWeightFunctionsManaged byThegoruntime

GOのスイッチステートメントとは何ですか?また、どのように機(jī)能しますか? GOのスイッチステートメントとは何ですか?また、どのように機(jī)能しますか? Jun 23, 2025 pm 12:25 PM

GOのスイッチステートメントは、変數(shù)または式の値に基づいて異なるコードブロックを?qū)g行するコントロールフローツールです。 1.スイッチは、ケースを一致させることにより対応するロジックを?qū)g行し、デフォルトのフォールスルーをサポートしません。 2。條件は省略でき、ブール式は癥例判斷として使用されます。 3.ケースには、コンマで區(qū)切られた複數(shù)の値を含めることができます。 4。サポートタイプの判斷(TypeSwitch)。これは、基礎(chǔ)となるタイプのインターフェイス変數(shù)を動(dòng)的にチェックするために使用されます。これにより、マルチコンディショナルブランチ、バリューグループ、タイプチェックを扱う際に、Long-Elseよりも長(zhǎng)いチェーンよりも簡(jiǎn)単で効率的になります。

go(&、|、 ^、&、&、、)でビットワイズ演算子を使用するにはどうすればよいですか? go(&、|、 ^、&、&、、)でビットワイズ演算子を使用するにはどうすればよいですか? Jun 23, 2025 pm 01:57 PM

ビットオペレーターを使用して、GO言語(yǔ)で特定のビットの整數(shù)を操作します。これは、フラグビット、基礎(chǔ)となるデータ、または最適化操作に適しています。 1。使用&(ビットごと)特定のビットが設(shè)定されているかどうかを確認(rèn)します。 2。使用します

GOのコードの重要なセクションを保護(hù)するために、Lock()およびUnlock()メソッドを使用するにはどうすればよいですか? GOのコードの重要なセクションを保護(hù)するために、Lock()およびUnlock()メソッドを使用するにはどうすればよいですか? Jun 23, 2025 pm 08:37 PM

GOの重要な領(lǐng)域を保護(hù)する標(biāo)準(zhǔn)的な方法は、sync.mutexのLock()およびUnlock()メソッドを使用することです。 1.ミューテックスを宣言し、保護(hù)するデータでそれを使用します。 2。クリティカルエリアに入る前にlock()を呼び出して、1つのゴルウチンのみが共有リソースにアクセスできるようにします。 3。DeferunLock()を使用して、デッドロックを避けるためにロックが常にリリースされることを確認(rèn)します。 4.パフォーマンスを向上させるために、重要なエリアでの操作を短縮してみてください。 5。より多くの読み取りとより少ない書(shū)き込みのシナリオの場(chǎng)合、Sync.rwmutexを使用し、rlock()/runlock()を介して操作を読み取り、lock()/lock()を介して操作を書(shū)き込み、同時(shí)効率を向上させます。

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