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目次
3 つの數(shù)字を交換する
結(jié)論 - C# でのスワップ

C# での交換

Sep 03, 2024 pm 03:34 PM
c# c# tutorial

C Sharp プログラミング言語として発音される C# についてはすでによく知られているので、C# でのスワッピングについては直接理解できます。スワッピングという言葉は、英語の辭書に載っている言葉と同じ意味を與えます。それはすべて価値観の交換に関するものです。 C# を使用してこの手法を?qū)g行する方法を見てみましょう。

2 つの數(shù)字を交換する

2 つの異なる変數(shù)間の値の交換では、2 つの方法で行うことができます。 1 つ目は一時変數(shù)としても知られる 3 番目の変數(shù)を使用する方法で、2 つ目は他の変數(shù)を使用しない方法です。

3 番目の変數(shù)を使用してどのように実行できるかを以下で確認(rèn)してみましょう。

コード:

using System;
class First {
static void Main() {
int a=75,b=84,t;
t=a;
a=b;
b=t;
Console.WriteLine("Values after swapping:");
Console.WriteLine("a is :"+a);
Console.WriteLine("b is :"+b);
}
}

上記の単純なプログラムでは、2 つの整數(shù)値を取得し、3rd 一時変數(shù)を使用してそれらの値を交換しました。

出力:

C# での交換

  • 次に、ユーザー入力を通じて変數(shù)の値を取得する方法を見てみましょう。

コード:

using System;
class First {
static void Main() {
string a,b;
int temp,c,d;
Console.Write("Enter value for a :");
a = Console.ReadLine();
c = Convert.ToInt32(a);
Console.WriteLine("A's value is {0}", c);
Console.Write("Enter value for b : ");
b = Console.ReadLine();
d = Convert.ToInt32(b);
Console.WriteLine("B's value is {0}", d);
temp=c;
c=d;
d=temp;
Console.WriteLine("Values after swapping are:");
Console.WriteLine("a is : "+c);
Console.WriteLine("b is : "+d);
}
}

ここでは、ReadLine メソッドを使用してユーザー入力値を読み取りました。そして、その値を整數(shù)に変換しました。そうでない場合は、ASCII 値として読み取られます。

出力:

C# での交換

ToInt32 関數(shù)を削除して、プログラムがどのように動作するかを確認(rèn)してみてください。

  • 次に、3 番目の変數(shù)を使用せずに 2 番目のメソッドによる 2 つの値の交換を見てみましょう。

コード:

using System;
class First {
static void Main() {
int a=85,b=58;
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
Console.WriteLine("Values after swapping :");
Console.WriteLine("a is "+a);
Console.WriteLine("b is "+b);
}
}

出力:

C# での交換

上記と同様に、練習(xí)として、ユーザーが入力した値を使用して 3 番目の変數(shù)を使用せずに 2 つの変數(shù)を交換してみてはいかがでしょうか?

3 つの數(shù)字を交換する

  • 2 つの數(shù)字の交換が正常に実行されたら、次に 3 つの數(shù)字の交換に進(jìn)みましょう。

コード:

using System;
class First {
static void Main() {
int a=4,b=5,c=6;
//swapping
a=a+b+c;
Console.WriteLine("After First step A value is "+a);
b=a-(b+c);
Console.WriteLine("After Second step B value is "+b);
c=a-(b+c);
Console.WriteLine("After Third step C value is "+c);
a=a-(b+c);
Console.WriteLine("After Fourth step A value is "+a);
Console.WriteLine("Values after swapping are:");
Console.WriteLine("a is "+a);
Console.WriteLine("b is "+b);
Console.WriteLine("c is "+c);
}
}

3 番目の変數(shù)を使用せずに數(shù)値を交換する方法についてはすでに理解しているので、3 つの數(shù)値の交換にも同じ方法を使用しました。明らかに、処理される実際の數(shù)學(xué)的計算をより簡単に理解できるように、各ステップの後にコンソール出力ステートメントを保持し、変數(shù)に小さな値を取得しました。

出力:

C# での交換

  • さて、ユーザーが入力した値を使用してみましょうか?

コード:

using System;
clas1s First {
static void Main() {
string a,b,c;
int x,y,z;
Console.Write("Enter value for x :");
a = Console.ReadLine();
x = Convert.ToInt32(a);
Console.WriteLine("X's value is {0}", x);
Console.Write("Enter value for y : ");
b = Console.ReadLine();
y = Convert.ToInt32(b);
Console.WriteLine("Y's value is {0}", y);
Console.Write("Enter value for z : ");
c = Console.ReadLine();
z = Convert.ToInt32(c);
Console.WriteLine("Z's value is {0}", z);
x=x+y+z;
Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x);
y=x-(y+z);
Console.WriteLine("After Second step Y value is "+y);
z=x-(y+z);
Console.WriteLine("After Third step Z value is "+z);
x=x-(y+z);
Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x);
Console.WriteLine("Values after swapping are:");
Console.WriteLine("X is : "+x);
Console.WriteLine("Y is : "+y);
Console.WriteLine("Z is : "+z);
}
}

ここで観察できることの 1 つは、ロジックは常に同じであるということです。スワップ用にハードコードされた値ではなく、動的な値を取得しているだけです。

出力:

C# での交換

あなたが確認(rèn)したように、スワップのプロセスは次のように行われます:

  • X の値が Y に與えられます
  • y 値は Z に與えられます
  • Z 値が X に與えられます

完璧ですよね?それでは、値を割り當(dāng)てる他の方法を試してみることはできますか?もちろん、はい。

  • 非常に簡単です。Y 値と Z 値を順番に割り當(dāng)てるか、Y 値を割り當(dāng)てて合計を計算するだけで、要素の順序を変更できます。以下を見てみましょう。

コード:

width="638">using System;
class First {
static void Main() {
string a,b,c;
int x,y,z;
Console.Write("Enter value for x :");
a = Console.ReadLine();
x = Convert.ToInt32(a);
Console.WriteLine("X's value is {0}", x);
Console.Write("Enter value for y : ");
b = Console.ReadLine();
y = Convert.ToInt32(b);
Console.WriteLine("Y's value is {0}", y);
Console.Write("Enter value for z : ");
c = Console.ReadLine();
z = Convert.ToInt32(c);
Console.WriteLine("Z's value is {0}", z);
x=x+y+z;
Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x);
z=x-(y+z);
Console.WriteLine("After Second step Z value is "+z);
y=x-(y+z);
Console.WriteLine("After Third step Y value is "+y);
x=x-(y+z);
Console.WriteLine("After Fourth step X value is "+x);
Console.WriteLine("Values after swapping are:");
Console.WriteLine("X is : "+x);
Console.WriteLine("Y is : "+y);
Console.WriteLine("Z is : "+z);
}
}

上記のプログラムの唯一の違いは、強調(diào)表示されている部分です。

出力:

C# での交換

上記のように、スワッピングの出力は次のように変更されました:

  • x の値は Z に割り當(dāng)てられます
  • y 値は X に割り當(dāng)てられます
  • Z 値が Y に割り當(dāng)てられます

他の異なる方法で 3 つの數(shù)字を交換してみることができます。そこで、練習(xí)として、4 番目の一時変數(shù)を使用して 3 つの変數(shù)を交換してみてはいかがでしょうか?

結(jié)論 - C# でのスワップ

ここでは、C# プログラミング言語を使用して、2 つの変數(shù)と 3 つの変數(shù)の両方に対してさまざまなスワッピング手法を作成することに成功しました。 C# を楽しく學(xué)びましょう。

以上がC# での交換の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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