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HTML5 キャンバス上の複數(shù)の點(diǎn)を通る滑らかな曲線を描くにはどうすればよいですか?

Nov 01, 2024 am 07:41 AM

How Can I Draw Smooth Curves Through Multiple Points on an HTML5 Canvas?

HTML5 キャンバスで複數(shù)の點(diǎn)を含む滑らかな曲線を描畫する

描畫アプリケーションでは、マウスの移動座標(biāo)を収集し、それらを使用して作成するのが一般的です。キャンバス上の線。ただし、lineTo メソッドを使用してこれらの點(diǎn)を直接接続すると、ギザギザの線が発生することがよくあります。疑問が生じます: これらの點(diǎn)を通過する滑らかな曲線をどのように生成できるでしょうか?

組み込みキャンバス関數(shù)の制限

線を描くための組み込みキャンバス関數(shù)、lineTo、quadraticCurveTo、および bezierCurveTo は、數(shù)個以上のサンプル ポイントの処理に制限があります。 3 つの點(diǎn)にquadraticCurveToを使用し、4つの點(diǎn)にbezierCurveToを使用すると、連続曲線を描畫しようとすると鋭い角が生じる可能性があります。

滑らかな曲線の近似

滑らかな曲線を作成するには複數(shù)點(diǎn)の場合は近似法を採用することができます。この手法では、サンプル ポイントを介して直接曲線を描畫するのではなく、隣接するポイント間の中間點(diǎn)を補(bǔ)間します。これらの補(bǔ)間された點(diǎn)を二次曲線で接続することにより、より滑らかな遷移が実現(xiàn)されます。

次のコードは、この方法を使用して滑らかな曲線を近似する方法を示しています。

<code class="javascript">// move to the first point
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);

for (var i = 1; i < points.length - 2; i++) {
  var xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2;
  var yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2;
  ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc);
}

// curve through the last two points
ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, points[i+1].x,points[i+1].y);
ctx.stroke();</code>

利點(diǎn)と考慮事項(xiàng)

この近似方法は、正確な交點(diǎn)を必要とせずに滑らかな曲線を効果的に生成します。ただし、これは完璧な解決策ではないことに注意することが重要です。

  • 補(bǔ)間された曲線は、各サンプル ポイントを正確に通過しません。
  • サンプル ポイントの數(shù)が増加するにつれて、曲線の滑らかさはわずかに低下する可能性があります。

これらの考慮事項(xiàng)にもかかわらず、この方法は見た目の美しさとパフォーマンスの実用的なバランスを提供するため、描畫アプリケーションで広く使用されています。

以上がHTML5 キャンバス上の複數(shù)の點(diǎn)を通る滑らかな曲線を描くにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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