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map::insert と Map の割り當(dāng)て: いつどちらを選択すべきでしょうか?

Nov 05, 2024 am 03:24 AM

map::insert vs. Map Assignment: When Should You Choose Which?

利便性 vs. 精度:map::insert vs. マップ割り當(dāng)て

STL マップを使用する場(chǎng)合、開(kāi)発者はマップを使用するかどうかの選択に直面することがよくあります。 ::insert と省略表現(xiàn)の map[key] = value 構(gòu)文。どちらの方法も、特定のキーに関連付けられた値を追加または置換するという最終的な目標(biāo)を達(dá)成しますが、コードに影響を與える可能性のある微妙な違いがあります。

マップ割り當(dāng)ての利便性

map[key] = value 構(gòu)文は、値を挿入または置換するための便利で簡(jiǎn)潔な方法を提供します。自然な読み書(shū)き感覚で操作が一目で分かります。ただし、この利便性には代償が伴います。

map::insert の精度

map::insert は、マップ割り當(dāng)て構(gòu)文よりも高い精度とフィードバックを提供します。 std::pair を返します。ここで、反復(fù)子は挿入された要素を指し、ブール値は新しいキーが作成されたか、既存のキーが置き換えられたかを示します。この情報(bào)は、特定のシナリオ、特に作成と置換を區(qū)別する必要がある場(chǎng)合に役立ちます。

技術(shù)的な違い

SGI STL リファレンスとは異なり、map:: insert は利便性のためだけに存在しているわけではありません。これには、マップ割り當(dāng)てに比べていくつかの技術(shù)的な利點(diǎn)があります。

  • No Lookup: map::insert は、挿入前にキーが既に存在するかどうかを確認(rèn)する必要がありません。これにより、キー検索のオーバーヘッドが排除され、多數(shù)の要素を含むマップの挿入時(shí)間が短縮されます。
  • 個(gè)別の挿入と置換: 前述したように、map::insert は次のものを明確に區(qū)別します。新しいキーを挿入し、既存のキーに関連付けられた値を置き換えます。一方、マップの割り當(dāng)ては、新しいキーを作成したいのに既存のキーを誤って置き換えた場(chǎng)合に混亂を招く可能性があります。

map::insert を使用する場(chǎng)合

  • 新しいキーが作成されたのか、既存のキーが置き換えられたのかを知る必要がある場(chǎng)合。
  • 挿入パフォーマンスが重要な大規(guī)模なマップを操作している場(chǎng)合。

マップ割り當(dāng)てを使用する場(chǎng)合

  • 新しいキーを作成するか、既存のキーを置き換えることに確信がある場(chǎng)合。
  • 可読性の場(chǎng)合シンプルであることが最優(yōu)先事項(xiàng)です。

以上がmap::insert と Map の割り當(dāng)て: いつどちらを選択すべきでしょうか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測(cè)定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測(cè)定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測(cè)定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

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主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號(hào)情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時(shí)に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡(jiǎn)素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動(dòng)的に出力します

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Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構(gòu)造を持つタイプを指し、C言語(yǔ)データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標(biāo)準(zhǔn)のレイアウトがあり、メモリ構(gòu)造は予測(cè)可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開(kāi)されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運(yùn)用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認(rèn)できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

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CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

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Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

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anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

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std :: moveは実際には何も移動(dòng)せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動(dòng)操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場(chǎng)合、クラスが移動(dòng)セマンティクスをサポートする場(chǎng)合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動(dòng)く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動(dòng)き後に指定されていません。オブジェクトを通過(guò)または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場(chǎng)合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動(dòng)を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動(dòng)き、および動(dòng)機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

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