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オブジェクト指向プログラミングにおけるクラス、參照、オブジェクトの違いは何ですか?

Nov 07, 2024 am 09:48 AM

What's the Difference Between Classes, References, and Objects in Object-Oriented Programming?

クラス、參照、オブジェクト: 包括的な區(qū)別

オブジェクト指向プログラミングの領(lǐng)域において、プログラマを混亂させることが多い 3 つの重要な概念クラス、參照、オブジェクトです。それらの違いと相互関係を完全に理解するために、それぞれの側(cè)面を詳しく見(jiàn)てみましょう。

クラス: オブジェクトのブループリント

クラスは、特性と特性を定義する抽象テンプレートまたはブループリントです。將來(lái)のオブジェクトの動(dòng)作。これには、そのクラスに屬するオブジェクトの共通の構(gòu)造と機(jī)能を定義する変數(shù) (屬性またはフィールドと呼ばれる) とメソッド (関數(shù)または動(dòng)作) が含まれています。

オブジェクト: クラスのインスタンス

オブジェクトは、特定のクラスに基づいて実行時(shí)にインスタンス化または作成されます。これらは現(xiàn)実世界の概念を表す具體的な実體であり、獨(dú)自の狀態(tài)とアイデンティティを持っています。各オブジェクトは、対応するクラスで定義された屬性と動(dòng)作を具體化します。

リファレンス: オブジェクトへのポインタ

リファレンスは、オブジェクトのメモリ アドレスを表し、格納する特別な変數(shù)です。これらはオブジェクトへの間接的なアクセスを提供し、コード內(nèi)でオブジェクトを操作したり操作したりできるようにします。オブジェクトにアクセスするときは、実際には參照を通じてアクセスしています。

類(lèi)似: 家、住所、居住者

これらの概念をさらに詳しく説明するために、次のことを考慮してください。類(lèi)似:

  • クラスは、部屋、窓、その他の屬性の數(shù)を指定する家の設(shè)計(jì)図のようなものです。
  • オブジェクト は、設(shè)計(jì)図から建てられた実際の家のようなもので、獨(dú)自の特徴を備えています。
  • 參照 は、家の住所のようなもので、これにより、家にアクセスして操作することができます。 .

主要な區(qū)別

  • 作成: クラスは 1 回定義されますが、オブジェクトは実行時(shí)に動(dòng)的にインスタンス化されます。
  • スコープ: クラスはプログラムに対してグローバルですが、オブジェクトは作成されたプログラムのスコープ內(nèi)に存在します。
  • 割り當(dāng)て: クラスは使用できません。値が割り當(dāng)てられ、オブジェクトと參照は割り當(dāng)ておよび変更できます。
  • 目的: クラスはオブジェクトを作成するためのテンプレートを提供しますが、オブジェクトは特定のインスタンスを表し、參照はオブジェクトへの間接的なアクセスを可能にします。

參照代入と値渡し

Java では、參照は値によって渡されます。つまり、ある?yún)⒄栅騽eの參照に割り當(dāng)てると、オブジェクト自體ではなく、參照のコピーが事実上作成されることになります。 1 つの參照を通じてオブジェクトに加えられた変更は、そのオブジェクトを指すすべての參照に反映されます。

以上がオブジェクト指向プログラミングにおけるクラス、參照、オブジェクトの違いは何ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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ファクトリーモードは、オブジェクトの作成ロジックをカプセル化するために使用され、コードをより柔軟でメンテナンスしやすく、ゆるく結(jié)合します。コアの答えは、オブジェクトの作成ロジックを一元的に管理し、実裝の詳細(xì)を隠し、複數(shù)の関連オブジェクトの作成をサポートすることです。特定の説明は次のとおりです。工場(chǎng)モードは、NewClass()の使用を直接回避し、処理のための特別な工場(chǎng)クラスまたは方法にオブジェクトの作成を手渡します。複數(shù)のタイプの関連オブジェクトが作成され、作成ロジックが変更され、実裝の詳細(xì)を非表示にする必要があるシナリオに適しています。たとえば、支払いプロセッサでは、Stripe、PayPal、その他のインスタンスが工場(chǎng)を通じて作成されます。その実裝には、入力パラメーターに基づいて工場(chǎng)クラスによって返されるオブジェクトが含まれ、すべてのオブジェクトは共通のインターフェイスを?qū)g現(xiàn)します。一般的なバリアントには、単純な工場(chǎng)、工場(chǎng)法、抽象的な工場(chǎng)が含まれます。これらは異なる複雑さに適しています。

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