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Three.js で地球のレンダリングの上に「大気」をレンダリングするにはどうすればよいですか?
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Three.js でレンダリングされた地球の周囲にリアルな雰囲気を作成するにはどうすればよいですか?

Nov 10, 2024 am 06:14 AM

How can I create a realistic atmosphere around a rendered Earth in Three.js?

Three.js で地球のレンダリングの上に「大気」をレンダリングするにはどうすればよいですか?

Three.js では、以下を使用して大気をシミュレートできます。テクニック:

  1. 大気散亂: このテクニックは、大気中の光の散亂をシミュレートし、オブジェクトの周囲にリアルな輝きを作成します。これを?qū)g現(xiàn)するには、ShaderMaterial を使用して、大気散亂を?qū)g裝するカスタム シェーダを作成できます。

大気散亂を?qū)g裝するシェーダの例を次に示します。

// Vertex shader
varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
uniform vec3 cameraPosition;
uniform float scattering;
uniform float extinction;
uniform float turbidity;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition);
  vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y);

  vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0);
  vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0);

  gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0);
}
  1. 頂點(diǎn)ディスプレイスメント: このテクニックは、オブジェクトの頂點(diǎn)をディスプレイスしてきらめく効果を作成し、大気の効果をシミュレートします。これを行うには、VertexDisplacementShader を使用して、頂點(diǎn)を歪めるカスタム シェーダーを作成できます。

頂點(diǎn)ディスプレイスメントを?qū)g裝するシェーダーの例を次に示します。

// Vertex shader
uniform float time;
uniform float amplitude;
uniform float frequency;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency));
  vec3 displacement = noise * amplitude;

  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

Byこれらのテクニックを組み合わせると、Three.js で雰囲気をリアルに表現(xiàn)できます。

Three.js で雰囲気効果を作成するための追加のヒントをいくつか紹介します。

  • グラデーション テクスチャを使用して、大気と空の間のスムーズな移行を作成します。
  • 大気にわずかなヘイズを追加して、より現(xiàn)実的な散亂効果を作成します。
  • シェーダーのパラメータを細(xì)かく調(diào)整します。大気の外観を調(diào)整します。

以上がThree.js でレンダリングされた地球の周囲にリアルな雰囲気を作成するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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