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目次
パズル ゲームで JPanel が更新されない
問題の説明
考えられる原因
解決策
改善されたコード
追加の考慮事項(xiàng)
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パズル ゲームで畫像を交換した後、JPanel が更新されないのはなぜですか?

Dec 03, 2024 am 11:15 AM

Why Isn't My JPanel Updating After Image Swaps in My Puzzle Game?

パズル ゲームで JPanel が更新されない

提供されているパズル ゲームでは、タイルがランダムに配置され、グリッド上に再配置されますが、JPanel に畫像を変更した後、畫像が正しく更新されません。

問題の説明

パズルのデザインJPanel 內(nèi)の 4x4 グリッドに畫像をランダムに配置することが含まれます。ユーザーがタイルをクリックすると、タイルの屬性がチェックされ、正しい位置にない場合は、メモリ內(nèi)の別の畫像 (存在する場合) と交換されます。

考えられる原因

開発者は當(dāng)初、addComponent メソッドが古いイメージを更新されたイメージに適切に置き換えないことに問題があるのではないかと疑っていました。

解決策

さらなる調(diào)査と有益な貢獻(xiàn)者からの提案の組み込みにより、この問題は最終的に addComponents() メソッドのエラーであることが判明しました。具體的には、このメソッドは変更後に JPanel を再検証していなかったので、更新された畫像が適切に表示されませんでした。

改善されたコード

これは、addComponents() メソッドの改善されたバージョンです。必要な検証:

public void addComponents(Img[] im){
    this.removeAll();
    for(int i=0; i<16; i++){
        im[i].addActionListener(this);
        im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
        add(im[i]);
    }
    this.revalidate();
}

追加の考慮事項(xiàng)

revalidate メソッドに加えて、JPanel を更新するときに考慮すべきその他の要素には、次のようなものがあります。

  • JPanel の表示更新をトリガーする repaint メソッドが呼び出されることを確認(rèn)します。
  • パネルが更新されていることを確認(rèn)します。 revalidate を呼び出す前に表示されます。
  • パネルへの変更がイベント ディスパッチ スレッド內(nèi)で行われることを確認(rèn)します。 (EDT)、特にマルチスレッド環(huán)境で。

これらの要因に対処することで、開発者は JPanel コンポーネントが動(dòng)的に更新できない問題を解決できます。

以上がパズル ゲームで畫像を交換した後、JPanel が更新されないのはなぜですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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