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目次
ローカル変數(shù)のプッシュ/ポップ命令を備えた C/C コンパイラー
概要
コンパイラのサポート
プッシュ/ポップの利點(diǎn)
プッシュ/ポップを避けるべき場合
実際の使用例
結(jié)論
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C/C コンパイラはローカル変數(shù)の作成にプッシュ/ポップ命令を利用しますか?

Dec 09, 2024 am 11:58 AM

Do C/C   Compilers Utilize Push/Pop Instructions for Local Variable Creation?

ローカル変數(shù)のプッシュ/ポップ命令を備えた C/C コンパイラー

概要

従來の C/C コンパイラーは、スタック ポインターを増やすことによってローカル変數(shù)を作成します(ESP)1回。ただし、プッシュ/ポップ命令を使用すると、コードがよりコンパクトになり、潛在的に高速になる可能性があります。この記事では、この最適化を提供するコンパイラについて説明します。

コンパイラのサポート

調(diào)査によると、4 つの主要な x86 コンパイラ (GCC、Clang、ICC、MSVC) は現(xiàn)在、push/ を使用していません。ローカル変數(shù)を作成するためのポップ命令。代わりに、sub rsp, c を使用してスタック ポインタを減らす、古い方法のバリエーションが好まれています。

プッシュ/ポップの利點(diǎn)

ローカル変數(shù)にプッシュ/ポップを使用すると、いくつかの利點(diǎn)があります。

  • コードサイズの削減: プッシュ命令は、 sub/mov ペアの場合は 9 ~ 11 バイト。
  • 潛在的なパフォーマンス向上: スタック エンジンを備えた CPU では、プッシュ操作で発生するスタック同期 UOP が sub RSP よりも少なくなり、高速化される可能性があります。特定のシナリオ。

プッシュ/ポップを避けるべき場合

プッシュ/ポップ中有益な場合もありますが、すべての場合にお?jiǎng)幛幛扦毪铯堡扦悉ⅳ辘蓼护蟆¥郡趣à?、[rsp x] アドレッシング モードと混合すると、余分なスタック同期 UOP が発生する可能性があります。

実際の使用例

次の関數(shù)を考えてみましょう:

int extfunc(int *,int *);

void foo() {
    int a=1, b=2;
    extfunc(&a, &b);
}

を使用してコンパイルを改善しましたPush/pop:

# compiled for the x86-64 System V calling convention:
# integer args in rdi, rsi  (,rdx, rcx, r8, r9)
    push    2                   # only 2 bytes
    lea     rdi, [rsp + 4]
    mov     dword ptr [rdi], 1
    mov     rsi, rsp                # special case for lea rsi, [rsp + 0]
    call    extfunc(int*, int*)
    pop     rax                   # alternative to add rsp,8
    ret

注: この例では、push 命令の最後の 4 バイトを lea 命令の最初の 4 バイトとオーバーラップさせることで、コンパクトさと速度を最適化します。 .

結(jié)論

プッシュ/ポップ命令は、コードサイズとパフォーマンス上の利點(diǎn)を提供します。ローカル変數(shù)は、現(xiàn)在主流の C/C コンパイラでは使用されていません。これは、余分なスタック同期 UOP が発生する可能性と、スタック オフセットの管理が複雑であることが原因であると考えられます。ただし、ハードウェアとコンパイラの最適化が進(jìn)むにつれて、ローカル変數(shù)のプッシュ/ポップが將來的により広く採用される可能性があります。

以上がC/C コンパイラはローカル変數(shù)の作成にプッシュ/ポップ命令を利用しますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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