ローカル変數(shù)のプッシュ/ポップ命令を備えた C/C コンパイラー
概要
従來の C/C コンパイラーは、スタック ポインターを増やすことによってローカル変數(shù)を作成します(ESP)1回。ただし、プッシュ/ポップ命令を使用すると、コードがよりコンパクトになり、潛在的に高速になる可能性があります。この記事では、この最適化を提供するコンパイラについて説明します。
コンパイラのサポート
調(diào)査によると、4 つの主要な x86 コンパイラ (GCC、Clang、ICC、MSVC) は現(xiàn)在、push/ を使用していません。ローカル変數(shù)を作成するためのポップ命令。代わりに、sub rsp, c を使用してスタック ポインタを減らす、古い方法のバリエーションが好まれています。
プッシュ/ポップの利點(diǎn)
ローカル変數(shù)にプッシュ/ポップを使用すると、いくつかの利點(diǎn)があります。
- コードサイズの削減: プッシュ命令は、 sub/mov ペアの場合は 9 ~ 11 バイト。
- 潛在的なパフォーマンス向上: スタック エンジンを備えた CPU では、プッシュ操作で発生するスタック同期 UOP が sub RSP よりも少なくなり、高速化される可能性があります。特定のシナリオ。
プッシュ/ポップを避けるべき場合
プッシュ/ポップ中有益な場合もありますが、すべての場合にお?jiǎng)幛幛扦毪铯堡扦悉ⅳ辘蓼护蟆¥郡趣à?、[rsp x] アドレッシング モードと混合すると、余分なスタック同期 UOP が発生する可能性があります。
実際の使用例
次の関數(shù)を考えてみましょう:
int extfunc(int *,int *); void foo() { int a=1, b=2; extfunc(&a, &b); }
を使用してコンパイルを改善しましたPush/pop:
# compiled for the x86-64 System V calling convention: # integer args in rdi, rsi (,rdx, rcx, r8, r9) push 2 # only 2 bytes lea rdi, [rsp + 4] mov dword ptr [rdi], 1 mov rsi, rsp # special case for lea rsi, [rsp + 0] call extfunc(int*, int*) pop rax # alternative to add rsp,8 ret
注: この例では、push 命令の最後の 4 バイトを lea 命令の最初の 4 バイトとオーバーラップさせることで、コンパクトさと速度を最適化します。 .
結(jié)論
プッシュ/ポップ命令は、コードサイズとパフォーマンス上の利點(diǎn)を提供します。ローカル変數(shù)は、現(xiàn)在主流の C/C コンパイラでは使用されていません。これは、余分なスタック同期 UOP が発生する可能性と、スタック オフセットの管理が複雑であることが原因であると考えられます。ただし、ハードウェアとコンパイラの最適化が進(jìn)むにつれて、ローカル変數(shù)のプッシュ/ポップが將來的により広く採用される可能性があります。
以上がC/C コンパイラはローカル変數(shù)の作成にプッシュ/ポップ命令を利用しますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

Pythonの移籍を研究する人は、最も直接的な混亂を抱えています。なぜPythonのように書くことができないのですか?構(gòu)文はより複雑ですが、基礎(chǔ)となる制御機(jī)能とパフォーマンスの利點(diǎn)を提供します。 1。構(gòu)文構(gòu)造の観點(diǎn)から、Cはインデントの代わりに巻き毛のブレース{}を使用してコードブロックを整理し、可変型を明示的に宣言する必要があります。 2。タイプシステムとメモリ管理の観點(diǎn)から、Cには自動(dòng)ガベージ収集メカニズムがなく、メモリを手動(dòng)で管理し、リリースのリリースに注意を払う必要があります。 RAIIテクノロジーは、リソース管理を支援できます。 3。関數(shù)とクラスの定義では、Cは修飾子、コンストラクター、デストラクタを明示的にアクセスし、オペレーターの過負(fù)荷などの高度な機(jī)能をサポートする必要があります。 4。標(biāo)準(zhǔn)ライブラリに関しては、STLは強(qiáng)力なコンテナとアルゴリズムを提供しますが、一般的なプログラミングのアイデアに適応する必要があります。 5

c DestructorsarespecialMemberは、scopeorisdeleted.1)scopeorisdeleted.1)の間に解放された場合に登録されています

STL(標(biāo)準(zhǔn)テンプレートライブラリ)は、コンテナ、イテレーター、アルゴリズムの3つのコアコンポーネントを含む、C標(biāo)準(zhǔn)ライブラリの重要な部分です。 1。ベクトル、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 2。ITERATORは、コンテナ要素にアクセスするために使用されます。 3。ソートや検索などのアルゴリズムは、データの操作に使用されます。コンテナを選択する場合、ベクトルは動(dòng)的配列に適しており、リストは頻繁な挿入と削除に適しており、Dequeは二重端のクイック操作をサポートし、MAP/UNORDERED_MAPはキー値のペア検索に使用され、SET/UNORDERED_SETは複製に使用されます。アルゴリズムを使用する場合、ヘッダーファイルを含める必要があり、イテレーターとラムダ式を組み合わせる必要があります。障害の反復(fù)因子を避け、削除するときに反復(fù)器を更新し、mを変更しないように注意してください

Cプログラマー向けの初心者のグラフィカルプログラミングとして、OpenGLは良い選択です。まず、開発環(huán)境を構(gòu)築し、GLFWまたはSDLを使用してウィンドウを作成し、glewまたはgladで関數(shù)ポインターをロードし、3.3などのコンテキストバージョンを正しく設(shè)定する必要があります。第二に、OpenGLの狀態(tài)マシンモデルを理解し、コア図面プロセスをマスターします。シェーダーを作成およびコンパイルし、プログラムをリンクし、頂點(diǎn)データ(VBO)をアップロードし、屬性ポインター(VAO)を構(gòu)成し、描畫関數(shù)を呼び出します。さらに、デバッグテクニックに精通し、シェーダーコンパイルとプログラムリンクのステータスを確認(rèn)し、頂點(diǎn)屬性配列を有効にし、畫面のクリア色を設(shè)定します。上記をマスターします

Cを?qū)Wぶゲームをプレイするときは、次のポイントから開始する必要があります。1?;镜膜饰姆à司à筏皮い蓼工?、深く入る必要はありません??蓧涠x、ループ、條件判斷、関數(shù)などの基本的な內(nèi)容をマスターする必要はありません。 2。ベクトル、マップ、セット、キュー、スタックなどのSTLコンテナの使用の習(xí)得に焦點(diǎn)を當(dāng)てます。 3.同期ストリームの閉鎖やSCANFおよびPRINTFの使用など、高速入力および出力技術(shù)を?qū)W習(xí)します。 4.テンプレートとマクロを使用して、コードの書き込みを簡素化し、効率を向上させます。 5。境界條件や初期化エラーなどの一般的な詳細(xì)に精通しています。

C STLは、コンテナ、アルゴリズム、イテレーターなどのコアコンポーネントを含む、一般的なテンプレートクラスと機(jī)能のセットです。ベクトル、リスト、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 Vectorは、頻繁に読むのに適したランダムアクセスをサポートします。リストの挿入と削除は効率的ですが、ゆっくりとアクセスします。マップとセットは赤と黒の木に基づいており、自動(dòng)ソートは高速検索に適しています。ソート、検索、コピー、変換、蓄積などのアルゴリズムは、それらをカプセル化するために一般的に使用され、コンテナのイテレーター範(fàn)囲に作用します。イテレーターは、容器をアルゴリズムに接続するブリッジとして機(jī)能し、トラバーサルとアクセス要素をサポートします。その他のコンポーネントには、機(jī)能オブジェクト、アダプター、アロケーターが含まれます。これらは、ロジック、変更動(dòng)作、およびメモリ管理のカスタマイズに使用されます。 STLはc

Cでは、CINとCOUTがコンソール入力と出力に使用されます。 1.コートを使用してインプットを読み取り、タイプの一致する問題に注意を払い、スペースに遭遇するのを止めます。 3。スペースを含む文字列を読むときにgetline(cin、str)を使用します。 4. CINとGetLineを使用する場合、殘りの文字をバッファーで掃除する必要があります。 5.誤って入力するときは、例外ステータスを処理するには、cin.clear()およびcin.ignore()に電話する必要があります。これらの重要なポイントをマスターし、安定したコンソールプログラムを書きます。
