国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

ホームページ バックエンド開発 C++ 単體テストの MockManager - モックに使用されるビルダー パターン

単體テストの MockManager - モックに使用されるビルダー パターン

Dec 19, 2024 pm 12:27 PM

MockManager in unit tests - a builder pattern used for mocks

數(shù)年前、私はこれについて書きましたが、それほど詳しくはありませんでした。同じアイデアのさらに洗練されたバージョンを次に示します。

イントロ

単體テストは開発者にとって恩恵でもあり、害でもあります。これらにより、機能の迅速なテスト、わかりやすい使用例、関係するコンポーネントのみのシナリオの迅速な実験が可能になります。しかし、煩雑になる可能性があり、コードを変更するたびにメンテナンスと更新が必要になり、怠惰に実行すると、バグを明らかにするどころか隠すことができなくなります。

単體テストが非常に難しい理由は、単體テストがコード作成以外のテストに関連していることと、単體テストが私たちが作成する他のほとんどのコードとは逆の方法で作成されるためだと思います。

この投稿では、通常のコードとの認知的不協(xié)和のほとんどを排除しながら、すべての利點を強化する?yún)g體テストを作成する簡単なパターンを紹介します。単體テストは可読性と柔軟性を維持しながら、重複コードを減らし、余分な依存関係を追加しません。

単體テストのやり方

しかし、その前に、優(yōu)れた単體テスト スイートを定義しましょう。

クラスを適切にテストするには、クラスを特定の方法で記述する必要があります。この投稿では、依存関係のコンストラクター注入を使用するクラスについて説明します。これは、依存関係の注入を行う私が推奨する方法です。

次に、それをテストするには、次のことを行う必要があります:

  • 肯定的なシナリオをカバーします - 機能全體をカバーするためにセットアップと入力パラメーターのさまざまな組み合わせを使用して、クラスが本來の動作を?qū)g行する場合
  • ネガティブなシナリオ - セットアップまたは入力パラメータが間違っているときにクラスが正しい方法で失敗する場合をカバーします
  • すべての外部依存関係をモックします
  • テストのセットアップ、アクション、アサーションのすべてを同じテスト內(nèi)に保持します (通常、Arrange-Act-Assert 構(gòu)造と呼ばれるもの)

しかし、これは言うは易く行うは難し、次のことも意味するからです。

  • すべてのテストに同じ依存関係を設(shè)定するため、多くのコードをコピーして貼り付ける必要があります
  • 2 つのテスト間で 1 つだけ変更を加え、非常によく似たシナリオを設(shè)定し、再び大量のコードを繰り返します
  • 何も一般化してカプセル化しない。これは開発者がすべてのコードで通常行うことです
  • 少數(shù)の肯定的なケースに対して多くの否定的なケースを作成すると、機能コードよりもテスト コードの方が多くなるように感じられます
  • テスト対象のクラスに変更を加えるたびに、これらのテストをすべて更新する必要があります

それが好きな人はいるでしょうか?

解決

解決策は、ビルダー ソフトウェア パターンを使用して、Arrange-Act-Assert 構(gòu)造で流動的で柔軟で読みやすいテストを作成し、同時に特定のサービスの単體テスト スイートを補完するクラスにセットアップ コードをカプセル化することです。私はこれを MockManager パターンと呼んでいます。

簡単な例から始めましょう:

// the tested class
public class Calculator
{
    private readonly ITokenParser tokenParser;
    private readonly IMathOperationFactory operationFactory;
    private readonly ICache cache;
    private readonly ILogger logger;

    public Calculator(
        ITokenParser tokenParser,
        IMathOperationFactory operationFactory,
        ICache cache,
        ILogger logger)
    {
        this.tokenParser = tokenParser;
        this.operationFactory = operationFactory;
        this.cache = cache;
        this.logger = logger;
    }

    public int Calculate(string input)
    {
        var result = cache.Get(input);
        if (result.HasValue)
        {
            logger.LogInformation("from cache");
            return result.Value;
        }
        var tokens = tokenParser.Parse(input);
        IOperation operation = null;
        foreach(var token in tokens)
        {
            if (operation is null)
            {
                operation = operationFactory.GetOperation(token.OperationType);
                continue;
            }
            if (result is null)
            {
                result = token.Value;
                continue;
            }
            else
            {
                if (result is null)
                {
                    throw new InvalidOperationException("Could not calculate result");
                }
                result = operation.Execute(result.Value, token.Value);
                operation = null;
            }
        }
        cache.Set(input, result.Value);
        logger.LogInformation("from operation");
        return result.Value;
    }
}

伝統(tǒng)どおり、これは電卓です。文字列を受け取り、整數(shù)値を返します。また、特定の入力の結(jié)果をキャッシュし、いくつかの情報をログに記録します。実際の操作は IMathOperationFactory によって抽象化され、入力文字列は ITokenParser によってトークンに変換されます。心配しないでください。これは実際のクラスではなく、単なる例です。 「従來の」テストを見てみましょう:

[TestMethod]
public void Calculate_AdditionWorks()
{
    // Arrange
    var tokenParserMock = new Mock<ITokenParser>();
    tokenParserMock
        .Setup(m => m.Parse(It.IsAny<string>()))
        .Returns(
            new List<CalculatorToken> {
                CalculatorToken.Addition, CalculatorToken.From(1), CalculatorToken.From(1)
            }
        );

    var mathOperationFactoryMock = new Mock<IMathOperationFactory>();

    var operationMock = new Mock<IOperation>();
    operationMock
        .Setup(m => m.Execute(1, 1))
        .Returns(2);

    mathOperationFactoryMock
        .Setup(m => m.GetOperation(OperationType.Add))
        .Returns(operationMock.Object);

    var cacheMock = new Mock<ICache>();
    var loggerMock = new Mock<ILogger>();

    var service = new Calculator(
        tokenParserMock.Object,
        mathOperationFactoryMock.Object,
        cacheMock.Object,
        loggerMock.Object);

    // Act
    service.Calculate("");

    //Assert
    mathOperationFactoryMock
        .Verify(m => m.GetOperation(OperationType.Add), Times.Once);
    operationMock
        .Verify(m => m.Execute(1, 1), Times.Once);
}

少し開梱してみましょう。たとえば、実際にはロガーやキャッシュを気にしない場合でも、コンストラクターの依存関係ごとにモックを宣言する必要がありました。オペレーション ファクトリの場合、別のモックを返すモック メソッドも設(shè)定する必要がありました。

この特定のテストでは、セットアップの大部分、Act の 1 行と Assert の 2 行を書きました。さらに、クラス內(nèi)でキャッシュがどのように機能するかをテストしたい場合は、全體をコピーして貼り付け、キャッシュ モックの設(shè)定方法を変更するだけで済みます。

そして、検討すべき陰性検査もあります。私は、「失敗するはずのものだけをセットアップし、失敗することをテストする」というようなことを行う否定的なテストを多く見てきました。これは多くの問題を引き起こします。主な理由は、まったく異なる理由で失敗する可能性があり、ほとんどの場合、これらのテストが失敗するためです。クラスの要件ではなく、クラスの內(nèi)部実裝に従っています。適切な陰性テストは、実際には、條件が 1 つだけ間違っているだけで完全に陽性となるテストです。簡単にするために、ここでは當てはまりません。

それでは、これ以上苦労せずに、MockManager を使用した同じテストを示します。

[TestMethod]
public void Calculate_AdditionWorks_MockManager()
{
    // Arrange
    var mockManager = new CalculatorMockManager()
        .WithParsedTokens(new List<CalculatorToken> {
            CalculatorToken.Addition, CalculatorToken.From(1), CalculatorToken.From(1)
        })
        .WithOperation(OperationType.Add, 1, 1, 2);

    var service = mockManager.GetService();

    // Act
    service.Calculate("");

    //Assert
    mockManager
        .VerifyOperationExecute(OperationType.Add, 1, 1, Times.Once);
}

解凍では、セットアップが必要ないため、キャッシュやロガーについては言及されていません。全てが詰まっていて読み応えがあります。これをコピーして貼り付け、いくつかのパラメーターや行を変更することは、もはや醜いものではありません。 Arrange では 3 つのメソッドが実行され、1 つは Act で、もう 1 つは Assert で実行されます。核心的なモックの詳細のみが抽象化されています。ここでは Moq フレームワークについては言及されていません。実際、このテストは、使用するモック フレームワークに関係なく、同じように見えます。

MockManager クラスを見てみましょう。これは複雑に見えますが、これを一度書くだけで何度も使用することに注意してください。クラス全體の複雑さは、単體テストを人間が読みやすく、理解し、更新、保守しやすいものにするためにあります。

public class CalculatorMockManager
{
    private readonly Dictionary<OperationType,Mock<IOperation>> operationMocks = new();

    public Mock<ITokenParser> TokenParserMock { get; } = new();
    public Mock<IMathOperationFactory> MathOperationFactoryMock { get; } = new();
    public Mock<ICache> CacheMock { get; } = new();
    public Mock<ILogger> LoggerMock { get; } = new();

    public CalculatorMockManager WithParsedTokens(List<CalculatorToken> tokens)
    {
        TokenParserMock
            .Setup(m => m.Parse(It.IsAny<string>()))
            .Returns(
                new List<CalculatorToken> {
                    CalculatorToken.Addition, CalculatorToken.From(1), CalculatorToken.From(1)
                }
            );
        return this;
    }

    public CalculatorMockManager WithOperation(OperationType operationType, int v1, int v2, int result)
    {
        var operationMock = new Mock<IOperation>();
        operationMock
            .Setup(m => m.Execute(v1, v2))
            .Returns(result);

        MathOperationFactoryMock
            .Setup(m => m.GetOperation(operationType))
            .Returns(operationMock.Object);

        operationMocks[operationType] = operationMock;

        return this;
    }

    public Calculator GetService()
    {
        return new Calculator(
                TokenParserMock.Object,
                MathOperationFactoryMock.Object,
                CacheMock.Object,
                LoggerMock.Object
            );
    }

    public CalculatorMockManager VerifyOperationExecute(OperationType operationType, int v1, int v2, Func<Times> times)
    {
        MathOperationFactoryMock
            .Verify(m => m.GetOperation(operationType), Times.AtLeastOnce);
        var operationMock = operationMocks[operationType];
        operationMock
            .Verify(m => m.Execute(v1, v2), times);
        return this;
    }
}

テスト クラスに必要なモックはすべてパブリック プロパティとして宣言されているため、単體テストをカスタマイズできます。 GetService メソッドがあり、すべての依存関係が完全にモック化された、テストされたクラスのインスタンスを常に返します。次に、さまざまなシナリオをアトミックに設(shè)定し、常にモック マネージャーを返す With* メソッドがあるため、チェーンできるようになります。アサーション用の特定のメソッドを使用することもできますが、ほとんどの場合、出力を期待値と比較することになるため、これらは Moq フレームワークの Verify メソッドを抽象化するためだけにここにあります。

結(jié)論

このパターンは、テストの記述とコードの記述を調(diào)整するようになりました:

  • どんな文脈でも気にしないものを抽象化する
  • 一度書いたら何度も使える
  • 人間が読める、自己文書化されたコード
  • 循環(huán)的複雑性が低い小さなメソッド
  • 直感的なコード記述

今単體テストを書くのは簡単で一貫性があります:

  1. テストしたいクラスのモックマネージャーをインスタンス化します (または上記の手順に基づいてモックマネージャーを作成します)
  2. テスト用の特定のシナリオを作成します (すでにカバーされている既存のシナリオ ステップについてはオートコンプリートを使用します)
  3. テストパラメータを使用してテストしたいメソッドを?qū)g行します
  4. すべてが期待どおりであることを確認してください

抽象化はモックフレームワークにとどまりません。同じパターンはどのプログラミング言語にも適用できます。モック マネージャーの構(gòu)造は、TypeScript や JavaScript などでは大きく異なりますが、単體テストはほぼ同じになります。

これがお役に立てば幸いです!

以上が単體テストの MockManager - モックに使用されるビルダー パターンの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當する法的責任を負いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

c Pythonを知っている人のためのチュートリアル c Pythonを知っている人のためのチュートリアル Jul 01, 2025 am 01:11 AM

Pythonの移籍を研究する人は、最も直接的な混亂を抱えています。なぜPythonのように書くことができないのですか?構(gòu)文はより複雑ですが、基礎(chǔ)となる制御機能とパフォーマンスの利點を提供します。 1。構(gòu)文構(gòu)造の観點から、Cはインデントの代わりに巻き毛のブレース{}を使用してコードブロックを整理し、可変型を明示的に宣言する必要があります。 2。タイプシステムとメモリ管理の観點から、Cには自動ガベージ収集メカニズムがなく、メモリを手動で管理し、リリースのリリースに注意を払う必要があります。 RAIIテクノロジーは、リソース管理を支援できます。 3。関數(shù)とクラスの定義では、Cは修飾子、コンストラクター、デストラクタを明示的にアクセスし、オペレーターの過負荷などの高度な機能をサポートする必要があります。 4。標準ライブラリに関しては、STLは強力なコンテナとアルゴリズムを提供しますが、一般的なプログラミングのアイデアに適応する必要があります。 5

c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時間の取得、実行時間の測定、操作時點と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時點(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cの標準テンプレートライブラリ(STL)は何ですか? Cの標準テンプレートライブラリ(STL)は何ですか? Jul 01, 2025 am 01:17 AM

C STLは、コンテナ、アルゴリズム、イテレーターなどのコアコンポーネントを含む、一般的なテンプレートクラスと機能のセットです。ベクトル、リスト、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 Vectorは、頻繁に読むのに適したランダムアクセスをサポートします。リストの挿入と削除は効率的ですが、ゆっくりとアクセスします。マップとセットは赤と黒の木に基づいており、自動ソートは高速検索に適しています。ソート、検索、コピー、変換、蓄積などのアルゴリズムは、それらをカプセル化するために一般的に使用され、コンテナのイテレーター範囲に作用します。イテレーターは、容器をアルゴリズムに接続するブリッジとして機能し、トラバーサルとアクセス要素をサポートします。その他のコンポーネントには、機能オブジェクト、アダプター、アロケーターが含まれます。これらは、ロジック、変更動作、およびメモリ管理のカスタマイズに使用されます。 STLはc

競爭力のあるプログラミングのためのCチュートリアル 競爭力のあるプログラミングのためのCチュートリアル Jul 02, 2025 am 12:54 AM

Cを?qū)Wぶゲームをプレイするときは、次のポイントから開始する必要があります。1。基本的な文法に精通していますが、深く入る必要はありません??蓧涠x、ループ、條件判斷、関數(shù)などの基本的な內(nèi)容をマスターする必要はありません。 2。ベクトル、マップ、セット、キュー、スタックなどのSTLコンテナの使用の習得に焦點を當てます。 3.同期ストリームの閉鎖やSCANFおよびPRINTFの使用など、高速入力および出力技術(shù)を?qū)W習します。 4.テンプレートとマクロを使用して、コードの書き込みを簡素化し、効率を向上させます。 5。境界條件や初期化エラーなどの一般的な詳細に精通しています。

Cの入力/出力にCINとCOUTを使用する方法は? Cの入力/出力にCINとCOUTを使用する方法は? Jul 02, 2025 am 01:10 AM

Cでは、CINとCOUTがコンソール入力と出力に使用されます。 1.コートを使用してインプットを読み取り、タイプの一致する問題に注意を払い、スペースに遭遇するのを止めます。 3。スペースを含む文字列を読むときにgetline(cin、str)を使用します。 4. CINとGetLineを使用する場合、殘りの文字をバッファーで掃除する必要があります。 5.誤って入力するときは、例外ステータスを処理するには、cin.clear()およびcin.ignore()に電話する必要があります。これらの重要なポイントをマスターし、安定したコンソールプログラムを書きます。

cチュートリアル標準テンプレートライブラリ(STL)のチュートリアル cチュートリアル標準テンプレートライブラリ(STL)のチュートリアル Jul 02, 2025 am 01:26 AM

STL(標準テンプレートライブラリ)は、コンテナ、イテレーター、アルゴリズムの3つのコアコンポーネントを含む、C標準ライブラリの重要な部分です。 1。ベクトル、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 2。ITERATORは、コンテナ要素にアクセスするために使用されます。 3。ソートや検索などのアルゴリズムは、データの操作に使用されます。コンテナを選択する場合、ベクトルは動的配列に適しており、リストは頻繁な挿入と削除に適しており、Dequeは二重端のクイック操作をサポートし、MAP/UNORDERED_MAPはキー値のペア検索に使用され、SET/UNORDERED_SETは複製に使用されます。アルゴリズムを使用する場合、ヘッダーファイルを含める必要があり、イテレーターとラムダ式を組み合わせる必要があります。障害の反復因子を避け、削除するときに反復器を更新し、mを変更しないように注意してください

C OpenGLを使用したグラフィックプログラミングのチュートリアル C OpenGLを使用したグラフィックプログラミングのチュートリアル Jul 02, 2025 am 12:07 AM

Cプログラマー向けの初心者のグラフィカルプログラミングとして、OpenGLは良い選択です。まず、開発環(huán)境を構(gòu)築し、GLFWまたはSDLを使用してウィンドウを作成し、glewまたはgladで関數(shù)ポインターをロードし、3.3などのコンテキストバージョンを正しく設(shè)定する必要があります。第二に、OpenGLの狀態(tài)マシンモデルを理解し、コア図面プロセスをマスターします。シェーダーを作成およびコンパイルし、プログラムをリンクし、頂點データ(VBO)をアップロードし、屬性ポインター(VAO)を構(gòu)成し、描畫関數(shù)を呼び出します。さらに、デバッグテクニックに精通し、シェーダーコンパイルとプログラムリンクのステータスを確認し、頂點屬性配列を有効にし、畫面のクリア色を設(shè)定します。上記をマスターします

Cの揮発性キーワードは何ですか? Cの揮発性キーワードは何ですか? Jul 04, 2025 am 01:09 AM

Volatileは、変數(shù)の値がいつでも変更される可能性があることをコンパイラに伝え、コンパイラがアクセスを最適化するのを防ぎます。 1。スレッド間のハードウェアレジスタ、信號ハンドラー、または共有変數(shù)に使用されます(ただし、最新のCはSTD :: Atomicを推奨します)。 2。各アクセスは、レジスタにキャッシュされる代わりに、メモリを直接読み取りおよび書き込みます。 3.原子性やスレッドの安全性を提供せず、コンパイラが読み取りと書き込みを最適化しないことのみを保証します。 4.絶えず、2つは読み取り専用であるが外部的に変更可能な変數(shù)を表すために組み合わせて使用??されることがあります。 5.ミューテックスや原子操作を置き換えることはできず、過剰な使用はパフォーマンスに影響します。

See all articles