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ホームページ バックエンド開(kāi)発 C++ 昔の耳のようなドーナツを解説 前編?後編)

昔の耳のようなドーナツを解説 前編?後編)

Dec 24, 2024 am 12:26 AM

Explaining donut like ears old Part-Last)

C の完全なコードは次のとおりです。

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

typedef struct {
    double a1;
    double a2;
    double a3;
} singleRow;

typedef struct {
    singleRow a1;
    singleRow a2;
    singleRow a3;
} Matrix;

singleRow multiply(singleRow m1, Matrix m2) {
    singleRow res;
    res.a1 = m1.a1 * m2.a1.a1 + m1.a2 * m2.a2.a1 + m1.a3 * m2.a3.a1;
    res.a2 = m1.a1 * m2.a1.a2 + m1.a2 * m2.a2.a2 + m1.a3 * m2.a3.a2;
    res.a3 = m1.a1 * m2.a1.a3 + m1.a2 * m2.a2.a3 + m1.a3 * m2.a3.a3;
    return res;
}

int main() {
  int screen_width = 80, height = 22;
  char buffer[1760];
  float zBuffer[1760];
  float A = 0, B = 0;
  int R2 = 2, R1 = 1;
  printf("\x1b[2J");
  while (1) {
    memset(buffer, ' ', 1760);
    memset(zBuffer, 0, 7040);
      for (float theta = 0; theta < 6.28; theta += 0.07) {
        for (float phi = 0; phi < 6.28; phi += 0.02) {
          singleRow circle = {2 + cos(theta), sin(theta), 0};
          // rotation on Y-axis
          Matrix Ry = {{cos(phi), 0, sin(phi)}, {0, 1, 0}, {-sin(phi), 0, cos(phi)}};
          // rotation on X-axis
          Matrix Rx = {{1, 0, 0}, {0, cos(A), sin(A)}, {0, -sin(A), cos(A)}};
          // rotation on Z-axis
          Matrix Rz = {{cos(B), sin(B), 0}, {-sin(B), cos(B), 0}, {0, 0, 1}};

          singleRow donut = multiply(circle, Ry);
          singleRow rotateX = multiply(donut, Rx);
          // We will consider it as [Nx, Ny, Nz]
          singleRow spinningDonut = multiply(rotateX, Rz);
          float reciNz = 1 / (spinningDonut.a3 + 5);

          int x = 40 + 30 * spinningDonut.a1 * reciNz;
          int y = 12 + 15 * spinningDonut.a2 * reciNz;

          // o is index of current buffer
          int o = x + screen_width * y;

          int L = 8 * (spinningDonut.a2 - spinningDonut.a3 + 2 * cos(B) * sin(A) * sin(phi)
            - 2 * cos(phi) * cos(theta) * sin(B)
            - 2 * cos(phi) * sin(B)
            + 2 * cos(A) * sin(phi)
          );

          // donut luminicity will be seen by these characters
          // these 12
          char charOut[] = ".,-~:;=!*#$@";

          if (x < screen_width && y < height && zBuffer[o] < reciNz) {
            zBuffer[o] = reciNz;
            // If L < 0, . will be buffer
            buffer[o] = charOut[L > 0 ? L : 0];
          }
        }
      }
    // Clear screen
    printf("\x1b[H");
    for (int i = 0; i <1761; i++) {
      // On every 80th character, new line will be printed
      // If there's a reminder then buffer printed
      putchar(i % 80 ? buffer[i] : 10);
      A += 0.00004;
      B += 0.00002;
    }
    // Timer to slow down speed a bit
    usleep(10000);
  }
  return 0;
}

Java の完全なコードは次のとおりです。

import java.util.Arrays;

class singleRow {
  public double a1;
  public double a2;
  public double a3;
  public singleRow(double a1, double a2, double a3) {
    this.a1 = a1;
    this.a2 = a2;
    this.a3 = a3;
  }
}
class Matrix {
  public singleRow a1;
  public singleRow a2;
  public singleRow a3;
  public Matrix(singleRow a1, singleRow a2, singleRow a3) {
    this.a1 = new singleRow(a1.a1, a1.a2, a1.a3);
    this.a2 = new singleRow(a2.a1, a2.a2, a2.a3);
    this.a3 = new singleRow(a3.a1, a3.a2, a3.a3);
  }
  public static singleRow multiply(singleRow m1, Matrix m2) {
    singleRow res = new singleRow(0, 0, 0);
    res.a1 = (m1.a1 * m2.a1.a1) + (m1.a2 * m2.a2.a1) + (m1.a3 * m2.a3.a1);
    res.a2 = (m1.a1 * m2.a1.a2) + (m1.a2 * m2.a2.a2) + (m1.a3 * m2.a3.a2);
    res.a3 = (m1.a1 * m2.a1.a3) + (m1.a2 * m2.a2.a3) + (m1.a3 * m2.a3.a3);
    return res;
  }
}


public class Main {
public static void main() {
  int screen_width = 80, height = 22;
  char[] buffer = new char[1760];
  double[] zBuffer = new double[1760];
  double A = 0, B = 0;
  int R2 = 2, R1 = 1;
  System.out.print("\u001b[2J");
  while (true) {
    Arrays.fill(buffer, 0, 1760, ' ');
    Arrays.fill(zBuffer, 0, 1760, 0);
      for (float theta = 0; theta < 6.28; theta += 0.07) {
        for (float phi = 0; phi < 6.28; phi += 0.02) {
          singleRow circle = {2 + Math.cos(theta), Math.sin(theta), 0};
          // rotation on Y-axis
          Matrix Ry = new Matrix(
          new singleRow(Math.cos(phi), 0, Math.sin(phi)),
          new singleRow(0, 1, 0),
          new singleRow(-Math.sin(phi), 0, Math.cos(phi))
        );
        // rotation on X-axis
        Matrix Rx = new Matrix(
          new singleRow(1, 0, 0),
          new singleRow(0, Math.cos(A), Math.sin(A)),
          new singleRow(0, -Math.sin(A), Math.cos(A))
        );
        // rotation on Z-axis
        Matrix Rz = new Matrix(
          new singleRow(Math.cos(B), Math.sin(B), 0),
          new singleRow(-Math.sin(B), Math.cos(B), 0),
          new singleRow(0, 0, 1)
        );

          singleRow donut = Matrix.multiply(circle, Ry);
          singleRow rotateX = Matrix.multiply(donut, Rx);
          // We will consider it as [Nx, Ny, Nz]
          singleRow spinningDonut = Matrix.multiply(rotateX, Rz);
          float reciNz = 1 / (spinningDonut.a3 + 5);

          int x = 40 + 30 * spinningDonut.a1 * reciNz;
          int y = 12 + 15 * spinningDonut.a2 * reciNz;

          // o is index of current buffer
          int o = x + screen_width * y;

          int L = 8 * (spinningDonut.a2 - spinningDonut.a3 
            + 2 * Math.cos(B) * Math.sin(A) * Math.sin(phi)
            - 2 * Math.cos(phi) * Math.cos(theta) * Math.sin(B)
            - 2 * Math.cos(phi) * Math.sin(B)
            + 2 * Math.cos(A) * Math.sin(phi)
          );

          // donut luminicity will be seen by these characters
          // these 12
          char[] charOpts = {'.', ',', '-', '~', ':', ';', '=', '!', '*', '#', '$', '@'};

          if (x < screen_width && y < height && zBuffer[o] < reciNz) {
            zBuffer[o] = reciNz;
            // If L < 0, . will be buffer
            buffer[o] = charOut[L > 0 ? L : 0];
          }
        }
      }
    // Clear screen
    System.out.print("\u001b[H");
    for (int i = 0; i <1761; i++) {
      // On every 80th character, new line will be printed
      // If there's a reminder then buffer printed
      System.out.print(i % 80 ? buffer[i] : 10);
      A += 0.00004;
      B += 0.00002;
    }
  }
}
}

以上が昔の耳のようなドーナツを解説 前編?後編)の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか? c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

はい、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過(guò)負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過(guò)負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡(jiǎn)単ですが、柔軟性が低くなります。

Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Jun 20, 2025 am 12:08 AM

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當(dāng)に便利ですか? C:多型は本當(dāng)に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡(jiǎn)単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡(jiǎn)素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

C Destructors:一般的なエラー C Destructors:一般的なエラー Jun 20, 2025 am 12:12 AM

c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

c Pythonを知っている人のためのチュートリアル c Pythonを知っている人のためのチュートリアル Jul 01, 2025 am 01:11 AM

Pythonの移籍を研究する人は、最も直接的な混亂を抱えています。なぜPythonのように書くことができないのですか?構(gòu)文はより複雑ですが、基礎(chǔ)となる制御機(jī)能とパフォーマンスの利點(diǎn)を提供します。 1。構(gòu)文構(gòu)造の観點(diǎn)から、Cはインデントの代わりに巻き毛のブレース{}を使用してコードブロックを整理し、可変型を明示的に宣言する必要があります。 2。タイプシステムとメモリ管理の観點(diǎn)から、Cには自動(dòng)ガベージ収集メカニズムがなく、メモリを手動(dòng)で管理し、リリースのリリースに注意を払う必要があります。 RAIIテクノロジーは、リソース管理を支援できます。 3。関數(shù)とクラスの定義では、Cは修飾子、コンストラクター、デストラクタを明示的にアクセスし、オペレーターの過(guò)負(fù)荷などの高度な機(jī)能をサポートする必要があります。 4。標(biāo)準(zhǔn)ライブラリに関しては、STLは強(qiáng)力なコンテナとアルゴリズムを提供しますが、一般的なプログラミングのアイデアに適応する必要があります。 5

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

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