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ASP.NET で動的に作成されたコントロール內(nèi)にコントロールを動的に追加するにはどうすればよいですか?

Dec 29, 2024 pm 05:06 PM

How Can I Dynamically Add Controls Within Dynamically Created Controls in ASP.NET?

動的コントロール內(nèi)でのコントロールの動的追加: 総合ガイド

ASP.NET を使用する場合、多くの場合、コントロールを動的に作成および変更する必要があります。実行時。これは、UI 要素を生成するためにユーザー入力が必要なアプリケーションを構(gòu)築する場合に特に當(dāng)てはまります。ただし、動的に作成されたコントロールが他のコントロールをさらに生成する必要がある場合、プロセスが複雑になる可能性があります。

特定のシナリオでは、クリックされると HTML、テキスト ボックス、および別のボタンを生成するボタンを作成することを目的としています。 (「2 番目のボタン」と呼ばれる) は、動的に作成された領(lǐng)域內(nèi)にあります。これは難しいように思えるかもしれませんが、ASP.NET でこのタスクに取り組む効果的な方法があります。

関連する主要な手順を見てみましょう:

  1. プレースホルダーの作成: 動的に作成された領(lǐng)域內(nèi)にプレースホルダを確立し、新しい領(lǐng)域のコンテナとして機(jī)能します。コントロール。
  2. 2 番目のボタンを動的に作成します: 最初のボタンがクリックされた後、対応するプレースホルダー內(nèi)に 2 番目のボタンを生成します。
  3. 2 番目のボタンのイベントを処理します。 : 2 番目のボタンのクリック イベントのイベント ハンドラー関數(shù)を定義します。これにより、必要な HTML とテキストが生成されます。
  4. プレースホルダーにコントロールを追加します: プレースホルダーの ID を使用して、対応するプレースホルダーを見つけ、動的に作成されたコントロール (HTML およびテキスト ボックス) を追加します。
  5. Persist State (オプション): ポストバック間でコントロールとそのデータを保持する必要がある場合は、ViewState または Session を使用します。

これらの手順に従うと、ASP.NET アプリケーションで動的に作成されたコントロール內(nèi)にコントロールを効率的かつ動的に追加できます。各リクエストの後に動的に作成された要素が確実に再作成されるように、ポストバックも忘れずに処理してください。

以上がASP.NET で動的に作成されたコントロール內(nèi)にコントロールを動的に追加するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時間の取得、実行時間の測定、操作時點(diǎn)と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cでスタックトレースを取得する方法は? Cでスタックトレースを取得する方法は? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動的に出力します

cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構(gòu)造を持つタイプを指し、C言語データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標(biāo)準(zhǔn)のレイアウトがあり、メモリ構(gòu)造は予測可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運(yùn)用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認(rèn)できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお勧めします。

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

Cに隠れている関數(shù)とは何ですか? Cに隠れている関數(shù)とは何ですか? Jul 05, 2025 am 01:44 AM

機(jī)能することは、aMenAmeaSabaseClassfunctionとの際にclassdefinesivinesivinesivinesivinesivinesを使用することで発生します

cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場合、クラスが移動セマンティクスをサポートする場合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動き、および動機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

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