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今日、この開(kāi)発者の取り組みで學(xué)んだ JavaScript の基本。

Jan 01, 2025 am 04:40 AM

JavaScript Basics I learnt today on this developer journey.

JavaSCRIPTの基本

  • データ型
  • 価値観
  • 変數(shù)
  • 條件
  • オペレーター
  • ループ
  • 機(jī)能

ジャバスクリプトの歴史

當(dāng)初、開(kāi)発者はブラウザに機(jī)能を提供できるものを望んでいました。 スクリプト言語(yǔ)。

書(shū)かれたコードは、それが書(shū)かれたブラウザでのみサポート可能です。したがって、これに対する解決策を考え出すために、ECMA スクリプト を思いつきました。 ECMA スクリプトは、ブラウザでコーディングする際に従うべき一連のルールでした。ただし、これには互換性がなかったため、ES6 が導(dǎo)入されました。 ES6 は、ブラウザーでのコーディングを管理するために修正された一連のルールまたは命令でした。 Mocha (1995) から LiveScript (1996) 、そして JavaScript (現(xiàn)在まで)。當(dāng)時(shí)のブラウザーは CSS と HTML のみをサポートしていました。

古代にはブラウザは 2 つしかありませんでした。 Internet Explorer および Netscape ブラウザ。

JavaScript の基本

1.データ型(値)

例:1.數(shù)値(整數(shù)と10進(jìn)數(shù)) 1、6.4など; 2.文字列 (例: "leya")。

  • これらは単一の値を持ちます。

配列

  • ここにインデックスと値があります。 任意の値にアクセスします。インデックスの助けを借ります。

オブジェクト
キーと値があります。

  • 例: Fname:マックライン、 名前:レヤ

オブジェクトには複數(shù)の値があります。ここでは、配列內(nèi)にまだ存在する任意の値に対して獨(dú)自のキーを作成できます。常に定數(shù)で変更できないインデックスを使用します。

  • たとえば、bankaccount ={fname:'leya',
    とします。 lname:'マックライン',
    攜帯電話番號(hào):989372、
    };
    Console.log(數(shù)字);
    Console.log (numbers.lname);

  • したがって、特定のオブジェクトにアクセスするには、オブジェクトの間にドット記號(hào)を使用できます。

2.変數(shù)
値の一部を保存したい場(chǎng)合は、変數(shù)を使用できます。変數(shù)は、値のフォルダーまたはプレースホルダーです。

変數(shù)を宣言する 3 つの異なる方法。

  • 1.var x = 50; メモリの都合上、最小限 var を使用する必要があります。
  • 2. y = 50 とします。 *口座殘高などの値の変更に使用できます...
  • 3.const z = 'leya';変數(shù)の値を変更したくない場(chǎng)合は const を使用します。
    例:

    銀行口座番號(hào)は定數(shù)なので、それを保存するための var z です。畫(huà)面に何かを印刷したい場(chǎng)合は、ターミナルで次のステートメントを使用します。 console.log(オブジェクト);

  • つまり; console.log(fname) ;テンプレートリテラルも使用できます。つまり;
    console.log(私の現(xiàn)在の名は ${fname} です);

3.オペレーター
これらは、計(jì)算を行うときに使用します。つまり計(jì)算です。

演算子の例

  • 1.代入演算子[=]
  • 2.算術(shù)演算子 [、×、÷、%]
  • 3. 比較演算子 [>、<、>=、<=、== は値のみを比較し、==== は値とデータ型の両方を比較します。 x=5; y='5';console.log(x==y) は true ですが、console.log(x===y) は false].

ピックアップ;

const accno;accno = "45689943";

accno は定數(shù)であるため、宣言時(shí)に初期化する必要があるため、これによりエラーが発生します。
また; const accno = 4694647855 ;
accno = 1345950;
また、定數(shù)である accno は完全に初期化されるため、出力にエラーが出力されます。

4.決定
これらは條件とも呼ばれます。使用できるのは次のとおりです:
a) If else ステートメント: ここで、if ブロックと else 內(nèi)の他のすべてのステートメントが true でない場(chǎng)合に、else のステートメントが実行されます。

b) スイッチケース

ここでは、デフォルトは if else 條件文のelseと同じように機(jī)能します。また、switch case ループから抜け出す必要がある場(chǎng)合には、switch case で Break を使用します。

注意:

  • if else ステートメントと switch case ステートメントはどちらも同じ動(dòng)作をしますが、一般的には if else が使用されます。

c) 三項(xiàng)演算子/、演算

これらは 2 つの演算子のみを使用して実行できます。つまり、?そして;。 (?) の後に書(shū)かれたものはすべて true 、コロンの後に書(shū)かれたものはすべて false 、そして ? より前に書(shū)かれたものはすべて false です。は條件です。つまり;狀態(tài) ?真実 ; false。

5.ループ

これらは、配列などの変數(shù)などを最後まで反復(fù)する場(chǎng)合に役立ちます。

いくつかは私たちが持っているループの例です

i) do while ループ: ここでは、出力として do ブロック內(nèi)で少なくとも 1 つのステートメントが実行されます。これは、このようなループ內(nèi)の條件がループの最後に記述されるためです。
a=5 にします;
する{
console.log('a の値は;', a);
;
}while(a

ii) while ループ;ここでは、條件が true でない限り、ステートメントが実行されないこともあります。

例:
a = 6 とします;
while(a<=4){
コンソール。 log('a の値は: ', a );
;
}

iii) for ループ

例;for(let a=0; a コンソール。 log('a の値は次のとおりです:', a);
}

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