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Unity でのシリアル化されたクラスの変更中のデータの保存
ホームページ バックエンド開発 C++ シリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?

シリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?

Jan 04, 2025 am 12:40 AM

How to Preserve Unity Game Data When Modifying Serialized Classes?

Unity でのシリアル化されたクラスの変更中のデータの保存

Unity では、データの保存と読み込みは一般的なタスクであり、データを表すためにシリアル化可能なクラスを使用すると便利な場合があります。ただし、シリアル化されたクラスにさらに変數(shù)を追加する場合、既存の保存ファイルが新しいクラス構造で使用されると逆シリアル化の競合が発生する可能性があります。

この問題に対処するには、JSON 変換と PlayerPrefs システムを組み合わせて使用??することを検討してください。 。 JSON は、データをテキストとして表現(xiàn)できるプラットフォームに依存しない形式であり、移植が容易です。

データの保存:

  1. 通常の方法で Save クラスを作成します。
  2. を使用して、Save オブジェクトを JSON に変換します。 JsonUtility.ToJson(saveData).
  3. PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) を使用して JSON 文字列を保存します。

データの読み込み:

  1. 次を使用して JSON 文字列をロードしますPlayerPrefs.GetString("MySettings").
  2. JsonUtility.FromJson(jsonData) を使用して JSON 文字列を Save オブジェクトに戻します。

クラスの変更の処理:

Save クラスを変更するときは、既存の保存ファイルを次のように処理できます:

  1. PlayerPrefs から古い JSON 文字列をロードします。
  2. JsonUtility.FromJson(jsonData) を使用して JSON 文字列を新しい Save オブジェクトに逆シリアル化します。 .
  3. 欠落または追加されたものを考慮して、オブジェクトのプロパティに必要な調(diào)整を加えます。 variables.
  4. 調(diào)整したオブジェクトをシリアル化して JSON に戻し、PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) を使用して保存します。

このアプローチにより、既存の保存ファイルが確実に保持され、適応されます。最新のクラス構造に更新し、データ損失や逆シリアル化エラーを防ぎます。

以上がシリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c多型:関數(shù)は一種の多型を過負荷にしていますか? c多型:関數(shù)は一種の多型を過負荷にしていますか? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

はい、関數(shù)の過負荷はCの多型形態(tài)であり、特に時間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過負荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機能過負荷は実行時に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡単ですが、柔軟性が低くなります。

Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Jun 20, 2025 am 12:08 AM

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時間の多型は、関數(shù)の過負荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當に便利ですか? C:多型は本當に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點は複雑なシステムで特に重要です。

C Destructors:一般的なエラー C Destructors:一般的なエラー Jun 20, 2025 am 12:12 AM

c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

c Pythonを知っている人のためのチュートリアル c Pythonを知っている人のためのチュートリアル Jul 01, 2025 am 01:11 AM

Pythonの移籍を研究する人は、最も直接的な混亂を抱えています。なぜPythonのように書くことができないのですか?構文はより複雑ですが、基礎となる制御機能とパフォーマンスの利點を提供します。 1。構文構造の観點から、Cはインデントの代わりに巻き毛のブレース{}を使用してコードブロックを整理し、可変型を明示的に宣言する必要があります。 2。タイプシステムとメモリ管理の観點から、Cには自動ガベージ収集メカニズムがなく、メモリを手動で管理し、リリースのリリースに注意を払う必要があります。 RAIIテクノロジーは、リソース管理を支援できます。 3。関數(shù)とクラスの定義では、Cは修飾子、コンストラクター、デストラクタを明示的にアクセスし、オペレーターの過負荷などの高度な機能をサポートする必要があります。 4。標準ライブラリに関しては、STLは強力なコンテナとアルゴリズムを提供しますが、一般的なプログラミングのアイデアに適応する必要があります。 5

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を実行時に動的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時間の多型は、関數(shù)の過負荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

Cの多型のさまざまな形態(tài)は何ですか? Cの多型のさまざまな形態(tài)は何ですか? Jun 20, 2025 am 12:21 AM

C MolymorphismsCompile-Time、Runtime、andTemplatePolymorphism.1)Compile-TimepolymorphismusEssondoperatorover overloading forefficiency.2)runtimepolymorphismploysvirtualFunctionsforfibility.3)TemplatePolateMismorphismablePhismeNableencenericProgrommingfo

c多型:コーディングスタイル c多型:コーディングスタイル Jun 19, 2025 am 12:25 AM

c多形は、compile-timeandruntimepolymorphismの組み合わせ、forbothefficiencyandflexibility.toharnesitspowerstyly:1)usesmartpointerslikestd :: unique_ptrformemorymanagement、2)sureseclaseshavevirtulirvirtulaructors、3)

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