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C でキャンバス上の線をアニメーション化する方法
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C# を使用して WPF キャンバス全體で線畫をアニメーション化する方法

Jan 05, 2025 am 01:53 AM

How to Animate a Line Drawing Across a WPF Canvas Using C#?

C でキャンバス上の線をアニメーション化する方法

質(zhì)問: 畫面全體に線をゆっくりと描畫するにはどうすればよいですか? WPF プロジェクトで C# コードを使用したいと考えています。

回答:

C# でキャンバス上の線をアニメーション化するには、次の手順に従います:

  1. WPF フォームにキャンバス コントロールを作成します。
  2. アニメーション化する線を表す LineViewModel クラス。
  3. LineViewModel をキャンバス コントロールにバインドします。
  4. LineViewModel クラスで、線のアニメーション化に使用される Timer を定義します。
  5. Timer_Tick イベント ハンドラーで、ラインの座標(biāo)を更新してアニメーションを作成します効果。
  6. アニメーションを開始するには、Animate プロパティを true に設(shè)定します。

ここに、提供されたツールを使用してキャンバス上に線を作成しアニメーション化する方法を示すコード スニペットの例を示します。手順:

XAML:

<Canvas x:Name="MyCanvas" Height="500" Width="500">
  <Line x:Name="MyLine" X1="0" Y1="0" X2="100" Y2="100" Stroke="Black" StrokeThickness="2"/>
</Canvas>

C# コード:

public partial class MainWindow : Window
{
    private LineViewModel _lineViewModel;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        // Create the LineViewModel.
        _lineViewModel = new LineViewModel();

        // Bind the LineViewModel to the Line control.
        MyLine.SetBinding(Line.X1Property, new Binding("X1") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.Y1Property, new Binding("Y1") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.X2Property, new Binding("X2") { Source = _lineViewModel });
        MyLine.SetBinding(Line.Y2Property, new Binding("Y2") { Source = _lineViewModel });

        // Start the animation.
        _lineViewModel.Animate = true;
    }
}

public class LineViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    #region Timer-based Animation

    private System.Threading.Timer Timer;
    private static Random Rnd = new Random();

    private bool _animate;
    public bool Animate
    {
        get { return _animate; }
        set
        {
            _animate = value;
            NotifyPropertyChanged("Animate");
            if (value)
                StartTimer();
            else
                StopTimer();
        }
    }

    private int _animationSpeed = 1;
    public int AnimationSpeed
    {
        get { return _animationSpeed; }
        set
        {
            _animationSpeed = value;
            NotifyPropertyChanged("AnimationSpeed");
            if (Timer != null)
                Timer.Change(0, 100 / value);
        }
    }

    private static readonly List<int> _animationSpeeds = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
    public List<int> AnimationSpeeds
    {
        get { return _animationSpeeds; }
    }

    public void StartTimer()
    {
        StopTimer();
        Timer = new Timer(x => Timer_Tick(), null, 0, 100 / AnimationSpeed);
    }

    public void StopTimer()
    {
        if (Timer != null)
        {
            Timer.Dispose();
            Timer = null;
        }
    }

    private void Timer_Tick()
    {
        X1 = X1 + Rnd.Next(-2, 3);
        Y1 = Y1 + Rnd.Next(-2, 3);
        X2 = X2 + Rnd.Next(-2, 3);
        Y2 = Y2 + Rnd.Next(-2, 3);
    }

    #endregion

    #region Coordinates

    private double _x1;
    public double X1
    {
        get { return _x1; }
        set
        {
            _x1 = value;
            NotifyPropertyChanged("X1");
        }
    }

    private double _y1;
    public double Y1
    {
        get { return _y1; }
        set
        {
            _y1 = value;
            NotifyPropertyChanged("Y1");
        }
    }

    private double _x2;
    public double X2
    {
        get { return _x2; }
        set
        {
            _x2 = value;
            NotifyPropertyChanged("X2");
        }
    }

    private double _y2;
    public double Y2
    {
        get { return _y2; }
        set
        {
            _y2 = value;
            NotifyPropertyChanged("Y2");
        }
    }

    #endregion

    #region Other Properties

    private string _name;
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set
        {
            _name = value;
            NotifyPropertyChanged("Name");
        }
    }

    private double _thickness;
    public double Thickness
    {
        get { return _thickness; }
        set
        {
            _thickness = value;
            NotifyPropertyChanged("Thickness");
        }
    }

    public Color Color1 { get; set; }
    public Color Color2 { get; set; }

    private double _opacity = 1;
    public double Opacity
    {
        get { return _opacity; }
        set
        {
            _opacity = value;
            NotifyPropertyChanged("Opacity");
        }
    }

    #endregion

    #region INotifyPropertyChanged

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    private void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
    {
        Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
        {
            if (PropertyChanged != null)
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }));
    }

    #endregion
}

このアプローチを使用すると、次のように作成できます。カスタマイズ可能な速度でキャンバス全體にゆっくりと再描畫される線。

以上がC# を使用して WPF キャンバス全體で線畫をアニメーション化する方法の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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