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角が丸い UserControl をズームするときに視覚的なアーティファクトを除去するにはどうすればよいですか?

Jan 05, 2025 pm 03:20 PM

How to Eliminate Visual Artifacts When Zooming a UserControl with Rounded Corners?

角の丸い UserControl をズームするときに視覚的なアーティファクトを除去する

角の丸い UserControl をズームすると、消えたり、歪んだ境界線。この問題は、ペイント可能な領(lǐng)域を定義するコントロールの領(lǐng)域がズーム操作中に適切に更新されない場(chǎng)合に発生します。

解決策:

この問題を解決するには、実裝することを検討してください。次のアプローチ:

コントロールの領(lǐng)域にスケールと変換行列を適用します。これにより、領(lǐng)域の境界が効果的に縮小され、境界線がペイントされるときに境界線が領(lǐng)域內(nèi)に収まり、適切にアンチエイリアス処理されるようになります。

UserControl の背景色を透明に設(shè)定します。これにより、コントロールのコンテンツを親コンテナに直接描畫できるようになります。

コントロールの実裝の改善:

上記のソリューションを組み込んだ UserControl コードの拡張バージョンを次に示します。

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;

public class RoundControl : UserControl
{
    private GraphicsPath GraphicsPathWithBorder;
    private float MyBaseWidth;
    private float m_PenSize = 2f;
    private Color m_BorderColor = Color.Yellow;
    private Color m_FillColor = Color.Green;

    public RoundControl()
    {
        ResizeRedraw = true;
        InitializeComponent();
        MyBaseWidth = Width;
        BackColor = Color.Transparent;
    }

    // ... (other properties and methods)

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
        RectangleF rect = GraphicsPathWithBorder.GetBounds();
        float scaleX = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Width);
        float scaleY = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Height);
        using (Pen pen = new Pen(m_BorderColor, m_PenSize))
        using (Brush brush = new SolidBrush(m_FillColor))
        using (Matrix mx = new Matrix(scaleX, 0, 0, scaleY, pen.Width / 2, pen.Width / 2))
        {
            e.Graphics.Transform = mx;
            e.Graphics.FillPath(brush, GraphicsPathWithBorder);
            e.Graphics.DrawPath(pen, GraphicsPathWithBorder);
        }
        base.OnPaint(e);
    }

    // ... (other methods)
}

これらの変更を?qū)g裝することで、UserControl の丸い角が視覚的に殘るようにすることができます。一貫性があり、ズーム操作中にアーチファクトが発生しません。

以上が角が丸い UserControl をズームするときに視覚的なアーティファクトを除去するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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はい、関數(shù)の過負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡(jiǎn)単ですが、柔軟性が低くなります。

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Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

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はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡(jiǎn)単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡(jiǎn)素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

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