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インターフェースと抽象クラス

Jan 05, 2025 pm 09:00 PM

Interface và Abstract class

皆さんこんにちは!今日のレッスンでは、オブジェクト指向プログラミングにおける非常に興味深いトピックについて話(huà)します。それが、インターフェース抽象クラス の違いです。インターフェイスはいつ使用する必要がありますか?抽象クラスが適切な選択となるのはどのような場(chǎng)合ですか?そして、それらの小さな実例をいくつか學(xué)びましょう。一緒に調(diào)べてみましょう!

これら 2 つは非常に「抽象的な」概念ですが、明確に理解していれば、ソフトウェア設(shè)計(jì)に簡(jiǎn)単に適用できます。さあ、始めましょう!

このレッスンは主に、UML に入る前に知識(shí)を定著させるための復(fù)習(xí)であるため、理解しやすく、応用しやすいように、このセクションの主要な知識(shí)を最も簡(jiǎn)潔に提示するように努めます。

1. 定義

インタフェース

Java の

Interface は、クラスが実裝する必要がある「契約」のようなものです。抽象メソッドと定數(shù)のみが含まれます。この「契約」を?qū)g裝する際には、実裝オブジェクトは所定のメソッドを?qū)g裝する必要がある。 Java 8 以降、インターフェイスはデフォルト メソッドと靜的メソッドが追加されて「アップグレード」されました。とても便利ですね

抽象クラス

抽象クラス は少し異なります。これは「青寫(xiě)真」に似ていますが、具體的な詳細(xì) (通常のメソッド) と抽象化 (抽象メソッド) の両方を提供できます。この「ブループリント」は、それを継承するオブジェクトの共通プロパティまたはメソッドを指定します。特別な點(diǎn)は、抽象クラスを直接インスタンス化できないことです。

2. 主な違い

より明確に確認(rèn)するために比較してみましょう:

??c ?i?m Interface Abstract Class
T? khóa(chǎn) s? d?ng interface abstract class
K? th?a M?t l?p có th? tri?n khai nhi?u interface M?t l?p ch? có th? k? th?a m?t abstract class
Ph??ng th?c Ch? ch?a ph??ng th?c tr?u t??ng (tr??c Java 8) Có c? ph??ng th?c tr?u t??ng và th?ng th??ng
Constructor Kh?ng có
Bi?n Ch? ch?a h?ng s? (public static final) Có th? ch?a bi?n v?i m?i m?c ?? truy c?p
T?c ?? th?c thi Nhanh h?n (???c t?i ?u hóa(chǎn) h?n) Ch?m h?n
Thích h?p cho Các hành vi chung gi?a các l?p kh?ng liên quan Các l?p có m?i quan h? k? th?a

とてもシンプルですが、狀況に応じて最適なものを選択してください!

3.いつ使用する必要がありますか?

インタフェース

次の場(chǎng)合にインターフェースを使用する必要があります。

  • 複數(shù)の (関連性のない) クラスが実裝できる一連の動(dòng)作を定義したいと考えています。例: 飛ぶ、泳ぐ、走る。
  • Java では抽象クラスでの多重継承が許可されていないため、多重継承をサポートする必要があります。

抽象クラス

次の場(chǎng)合、抽象クラスが適切です。

  • 「関連する」(直接関連する) クラス間でコードを共有したいと考えています。
  • サブクラスで再利用可能なプロパティまたはメソッドを定義する必要があります。例: すべての動(dòng)物は「食べて」「寢ます」。

4. 実例

インタフェース

動(dòng)物に関するプログラムを構(gòu)築していると想像してください:

public interface Animal {
    void eat();
    void sleep();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog sleeps in a kennel");
    }
}

ご覧のとおり、Dog はインターフェースで定義された動(dòng)作を?qū)g裝するだけで済みます。

抽象クラス

動(dòng)物にはいくつかの共通點(diǎn)があるが、それぞれの種が獨(dú)自の方法で「食べる」場(chǎng)合はどうなるでしょうか?

public abstract class Animal {
    abstract void eat();

    void sleep() {
        System.out.println("This animal sleeps");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }
}

ここで、Dog は「睡眠」動(dòng)作を定義する必要はありません。これは、抽象クラスからすでに利用可能であるためです。

5. まとめ

これで、インターフェイスと抽象クラスの違いについてさらに理解できるようになりました。簡(jiǎn)単に言うと:

  • 「多重継承」または同じ動(dòng)作を?qū)g行する関連のないクラスが必要な場(chǎng)合は、インターフェイス を選択します。
  • コードと関連クラスを共有する場(chǎng)合は、抽象クラスを選択します。

フォローしていただきありがとうございます!何か質(zhì)問(wèn)はありますか?遠(yuǎn)慮せずにコメントを殘してください! ?

以上がインターフェースと抽象クラスの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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