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Java OOP: OOP の冒険が続く週

Jan 08, 2025 am 06:18 AM

Java OOP: Week  The OOP Adventure Continues

最初の週では、OOP に関する一般的なトピックについて觸れました。短い文章でこれらのトピックについてかなりの量を?qū)Wぶことができました。時間の長さ。ただし、取り上げるべきトピックがまだ殘っていました。これはOOP の基本にすぎないことを考慮すると、Java100% に注力したい言語であるかどうかを決定しているところです。 、大學を卒業(yè)した後でも、テストの経験のため、バックエンドが特に好きだと言わざるを得ません。私の決定には考慮に入れてください。


この 2 週目では、スレッド、列挙型ジェネリックなどのトピックを確認する時間があまりありませんでした。保留中だった。ただし、私はレストランをシミュレートする小さなプロジェクトを進めており、そこでは次のアクションを?qū)g行できます:

  • 商品や食事を作成します ?
  • これらの製品に基づいて注文を行い、消費された數(shù)を示します。
  • 追加した注文を個別に表示します。
  • すべての注文を表示。ユーザーが必要なだけ注文を追加できるオプションがあります。

私は主に、データ検証を含むOOPのあらゆる側面をカバーし、ロジックを練習し続けるために作成しました。ほぼ完成しましたが、まだ詳細を追加しているところです。準備ができたら、リポジトリにアップロードします。


さらに、別の OOP トピックやその他の非常に役立つトピックも取り上げました。

どちらでしょうか? リレーショナル クラス、try and catch、およびファイル。

これらのトピックが私にとってどのように役立つか、またそれらの実際の応用を私がどのように理解しているかについて簡単に説明します。


リレーショナル クラス

リレーショナル クラスは、私が理解し使用するのに時間がかかったトピックです。ただし、コツを摑めば簡単に実裝できます。私がこの概念を最もよく使用した方法は 1 対 N の関係 です。これは、クラス B の複數(shù)のオブジェクトをクラス A。

たとえば、

に複數(shù)の所有者を持たせたい場合は、Owners クラスから Cars クラスへの関係が必要です。

Car クラス コンストラクターでは、

リスト (ここでは ArrayList を使用しました) を渡す必要があります。このリストは、Owner コンストラクターからのオブジェクトに基づいて作成されます。したがって、所有者とその屬性 (名前、年齢、ID など) は Car コンストラクターにリンクされ、これらのプロパティを持つオブジェクトを作成できるようになります。

これは、1 対 N の関係 がどのように適用されるかを示す簡単な例です: https://pastebin.com/dX6SDWwp

これは、特定のオブジェクトを他のオブジェクトと「接続」する必要がある場合に便利です。これにより、配列や別の別のメソッドによって接続されるだけでなく、直接的な関係が得られます。


試して捕まえてください ??

Java での trycatch の使用は、私が使用した他の言語よりも多く実裝したものです。これは、私の IDE が、それを必要とするいくつかの例外に対して try と catch の使用を自動的に提案しているためだと思います。

このトピックは、C のような別の言語と比較した単なる ハイライト です。C では、私はこの言語をほとんど使用せず、エラーを避けるための他のテクニックを好んでいました。しかし、エラーを予測し、

突然のシステムクラッシュ
を回避するために、try and catch を使用することに徐々に慣れてきました。

ファイル - JSON/GSON - シリアル化と逆シリアル化

? Javaファイル を操作するのに、先週末の學習時間の 70% が費やされました。それにもかかわらず、C と比較すると、情報と例が少し多いように感じます。行列

を使用してデータを書き換えずに維持するためのファイル使用も実裝しました。

これは次のようなシステムに役立ちました:
  • ショッピングカート
  • 在庫管理
  • 注文、またはデータ保持
  • が必要なシステム。

この場合、Java では、オブジェクト を使用する必要があるため、シリアル化と逆シリアル化

が必要になります。

ここで大きな違いに気づきました。記述方法は、必要なデータのタイプに大きく依存するためです。 何時間もの調(diào)査を要した主な問題は、文字を .txt ファイルに保存すると、ファイルを開くときには バイナリ形式 で表示されるのに、キャラクターをコンソールに表示します。

オンラインで、データの読み取りと書き込みには 2 つの方法があることがわかりました。

  • バイト経由
  • キャラクター経由

私が使用していたメソッドは、オブジェクトを直接渡していたため、バイトベースでした。

Writer サブクラスと Reader サブクラスのさまざまな使用方法の違いを共有できるほどの知識はまだありませんが、実際の演習に取り組んでいます。ここでは、ArrayList に格納されている オブジェクト を使用し、 シリアル化とその方法を?qū)W習します。 GSON を使用してオブジェクトをデシリアライズし (オブジェクトをシステム內(nèi)の .json ファイル內(nèi)の狀態(tài)に維持するため)、このデータを .txt ファイルに書き込んで にレコードとして保存します。組織的な方法


終了

先週、思ったほどの進歩はありませんでしたが、ファイルの操作には調(diào)査アプリケーションに何時間もかかりました、コンセプトの差別化。レビューしたすべての記事から抜粋して、「実際の」プロジェクトでテストする最終結果に到達します。そしてそれがどのように起こったかを共有します。

この特定の処理と、GSON と .txt で前述したシナリオは、大學で行う必要があるものであることに言及することが重要です。ただし、これを処理するための JPAデータベース などの 他の方法 もあります。システム內(nèi)のデータを維持するために GSON と .txt を使用することは厳密には必要ありません。


これ以上追加することはありません。ファイル や私が言及したトピックについて何か意見がある人がいたら、お気軽にコメントして提案を共有してください。

コーディングを楽しんでください! ?

以上がJava OOP: OOP の冒険が続く週の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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