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JAVA FOR BEGINNERS - 一般的なガイドラインと環(huán)境設(shè)定

Jan 11, 2025 pm 10:03 PM

JAVA PARA INICIANTES - Orienta??es gerais e Configura??es do Ambiente

初心者のための Java (Oracle)

Java の基礎(chǔ)の學(xué)習(xí)と改善に焦點(diǎn)を當(dāng)てた研究グループで私たちの旅が始まりました。
この最初の瞬間では、「初心者のための Java」という本を?qū)W習(xí)します

まとめ

  • この第 1 章を終えると、次のことができるようになります
  • この本の最後で私はできるようになります
  • 研究グループ
  • 目的
  • JAVA の進(jìn)化
  • Java 開発キット (JDK) の入手

## この第 1 章の終わりには、

ができるようになります
  • 第 1 章の重要な概念と実踐
  • 言語変換と優(yōu)れた実踐方法
  • ブロックと繰り返し構(gòu)造
  • 識(shí)別子
  • ライブラリ

この本の終わりまでに私はできるようになります

  • Java の基礎(chǔ)とコア
  • 雇用市場(chǎng)の準(zhǔn)備
  • オブジェクト指向プログラミング (OOP) の概念を習(xí)得する

研究グループ

実踐的な演習(xí)、ディスカッション、小さなプロジェクトを組み合わせて、學(xué)習(xí)をよりインタラクティブであらゆるレベルにとって役立つものにすることができます。各章では、どのメソッド、ライブラリ、コマンドが廃止されたか、すでに置き換えられているかをお知らせします。

客観的

  • 初心者向け: プログラミングと Java の強(qiáng)固な基礎(chǔ)を構(gòu)築します。
  • 中級(jí)者および上級(jí)者向け: 知識(shí)を統(tǒng)合し、雇用市場(chǎng)に備えるためのより複雑な概念を紹介します。

Javaの進(jìn)化

最初から主な機(jī)能をまとめました!

# Java 1.0 (1995) – O Come?o ?
- Write Once, Run Anywhere (WORA)
- Suporte a:
  - Applets
  - Multithreading básico

# Java 1.2 (1998) – Java 2 e a Revolu??o ?
- Swing: Nova biblioteca para GUIs
- Collections Framework: Estruturas como ArrayList e HashMap
- JIT Compiler: Melhor desempenho

# Java 1.4 (2002) – Robustez e Desempenho ?
- Assertions para depura??o
- Pacote java.nio: Melhorias no I/O
- Express?es Regulares (java.util.regex)

# Java 5 (2004) – Moderniza??o da Linguagem ?
- Generics: List<String> 
- Enhanced for-loop: for (int i : array)
- Annotations: @Override
- Enums e Varargs
- Concurrent API: Melhor suporte a threads

# Java 6 (2006) – Refinamentos ??
- Melhor desempenho da JVM
- Compiler API (javax.tools)
- Java Scripting API: Integra??o com JavaScript

# Java 7 (2011) – Simplifica??o e Eficiência ?
- Try-with-resources: Gerenciamento automático de recursos
- Switch com Strings
- Multi-catch em exce??es
- NIO.2: Melhor manipula??o de arquivos

# Java 8 (2014) – Programa??o Funcional ?
- Lambdas: (x) -> x * 2
- Streams API: Processamento declarativo de cole??es
- Optional: Lidar com null de forma segura
- API de Data e Hora (java.time)
- Default Methods: Métodos padr?o em interfaces

# Java 9 (2017) – Modulariza??o ?
- JPMS: Java Platform Module System
- JShell: REPL para experimenta??


# `Informa??es Importantes do Capítulo 1`
## 1. Introdu??o ao Java e sua Importancia
História e Motiva??o do Java:
O capítulo aborda a cria??o do Java, suas origens em 1995, e os motivos pelos quais ele se tornou uma linguagem t?o popular e confiável, especialmente em sistemas corporativos, dispositivos móveis e IoT.

Importante para discutir no clube: Por que escolher Java em 2024? Compare Java com outras linguagens, como Python ou JavaScript.
Características-chave:

Portabilidade (Write Once, Run Anywhere - WORA).
Forte tipagem e seguran?a.
Suporte a multithreading e programa??o orientada a objetos.

## Tech

## Installation

ソースの貢獻(xiàn) バイトコード POO Java Development Kit の入手 最初のプログラムの処理 構(gòu)文エラー データ型
実稼働環(huán)境の場(chǎng)合...

npm install --production
NODE_ENV=production node app

Java 開発キット (JDK) の入手

Ferramenta Links de Download
Java Development Kit (JDK) Java SE Downloads.
IntelliJ IDEA IntelliJ IDEA Community Edition
Git Bash Git Bash Download

取り付け説明書

Java 開発キット (JDK):

  1. 上記の表のリンクから Oracle 公式 Web サイトにアクセスした後
  2. 最新バージョン、またはオペレーティング システムと互換性のあるバージョンを選択します。
  3. インストーラーをダウンロードし、指示に従ってインストールします。

IntelliJ IDEA

  1. JetBrains の公式 Web サイト (IntelliJ IDEA コミュニティ) にアクセスします。
  2. オペレーティング システムを選択し、インストーラーをダウンロードします。
  3. IntelliJ IDEA をインストールし、Java で動(dòng)作するように設(shè)定します。

GitBash のインストール: Git Bash のステップバイステップのインストール - WIN / LINUX

発達(dá)

良い勉強(qiáng)になりました!ここから始めましょう: JAVA FOR BEGINNERS - CAP1: はじめに

以上がJAVA FOR BEGINNERS - 一般的なガイドラインと環(huán)境設(shè)定の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは、主にスレッドの安全性、ヌル価値のサポート、パフォーマンスに反映されます。 1.スレッドの安全性の観點(diǎn)から、ハッシュテーブルはスレッドセーフであり、その方法はほとんど同期メソッドであり、ハッシュマップはスレッドセーフではない同期処理を?qū)g行しません。 2。ヌル値のサポートに関しては、ハッシュマップは1つのnullキーと複數(shù)のヌル値を許可しますが、ハッシュテーブルはnullキーや値を許可しません。 3.パフォーマンスの観點(diǎn)から、ハッシュマップは同期メカニズムがないため、より効率的です。ハッシュテーブルは、各操作のロックパフォーマンスが低いです。代わりにconcurrenthashmapを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

なぜラッパークラスが必要なのですか? なぜラッパークラスが必要なのですか? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Javaは、基本的なデータ型がオブジェクト指向の操作に直接參加できないため、ラッパークラスを使用し、実際のニーズでオブジェクトフォームが必要になることが多いためです。 1.コレクションクラスは、リストが自動(dòng)ボクシングを使用して數(shù)値を保存するなど、オブジェクトのみを保存できます。 2。ジェネリックは基本的なタイプをサポートしておらず、パッケージングクラスはタイプパラメーターとして使用する必要があります。 3.パッケージングクラスは、null値を表して、データまたは欠落データを區(qū)別できます。 4.パッケージングクラスは、データの解析と処理を容易にするための文字列変換などの実用的な方法を提供するため、これらの特性が必要なシナリオでは、パッケージングクラスは不可欠です。

インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticMethodsinInterfaceswereIntroducatedinjava8toalowutilityは、interfaceitself.beforejava8、そのような導(dǎo)入のために導(dǎo)入されたコード、rediveTodisorgedCode.now、statecmethodssprovidreebenefits:1)彼らの可能性のある測(cè)定di

JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

JITコンパイラは、メソッドインライン、ホットスポット検出とコンピレーション、タイプの投機(jī)と偏見、冗長(zhǎng)操作の排除の4つの方法を通じてコードを最適化します。 1。メソッドインラインで呼び出しのオーバーヘッドを減らし、頻繁に小さな方法と呼ばれる挿入をコールに直接直接挿入します。 2。ホットスポットの検出と高周波コードの実行とそれを中央に最適化して、リソースを節(jié)約します。 3。タイプ投機(jī)は、敬v的な呼び出しを達(dá)成するためにランタイムタイプ情報(bào)を収集し、効率を向上させます。 4.冗長(zhǎng)操作は、運(yùn)用データの削除に基づいて役に立たない計(jì)算と検査を排除し、パフォーマンスを向上させます。

インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

インスタンス初期化ブロックは、Javaで使用され、コンストラクターの前に実行されるオブジェクトを作成するときに初期化ロジックを?qū)g行します。複數(shù)のコンストラクターが初期化コード、複雑なフィールド初期化、または匿名のクラス初期化シナリオを共有するシナリオに適しています。靜的初期化ブロックとは異なり、インスタンス化されるたびに実行されますが、靜的初期化ブロックはクラスがロードされたときに1回のみ実行されます。

変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? 変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava、thefinalkeywordpreventsavariaibleのValue frombeingededafterassignment、ButiTsbehiviordiffersforprimitivesandobjectReferences

工場(chǎng)のパターンとは何ですか? 工場(chǎng)のパターンとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

ファクトリーモードは、オブジェクトの作成ロジックをカプセル化するために使用され、コードをより柔軟でメンテナンスしやすく、ゆるく結(jié)合します。コアの答えは、オブジェクトの作成ロジックを一元的に管理し、実裝の詳細(xì)を隠し、複數(shù)の関連オブジェクトの作成をサポートすることです。特定の説明は次のとおりです。工場(chǎng)モードは、NewClass()の使用を直接回避し、処理のための特別な工場(chǎng)クラスまたは方法にオブジェクトの作成を手渡します。複數(shù)のタイプの関連オブジェクトが作成され、作成ロジックが変更され、実裝の詳細(xì)を非表示にする必要があるシナリオに適しています。たとえば、支払いプロセッサでは、Stripe、PayPal、その他のインスタンスが工場(chǎng)を通じて作成されます。その実裝には、入力パラメーターに基づいて工場(chǎng)クラスによって返されるオブジェクトが含まれ、すべてのオブジェクトは共通のインターフェイスを?qū)g現(xiàn)します。一般的なバリアントには、単純な工場(chǎng)、工場(chǎng)法、抽象的な工場(chǎng)が含まれます。これらは異なる複雑さに適しています。

タイプキャストとは何ですか? タイプキャストとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

変換には、暗黙的で明示的な変換には2つのタイプがあります。 1.暗黙的な変換は、INTを2倍に変換するなど、自動(dòng)的に発生します。 2。明示的な変換には、(int)mydoubleの使用など、手動(dòng)操作が必要です。タイプ変換が必要な場(chǎng)合には、ユーザー入力の処理、數(shù)學(xué)操作、または関數(shù)間のさまざまなタイプの値の渡されます。注意する必要がある問題は次のとおりです。浮動(dòng)小數(shù)點(diǎn)數(shù)を整數(shù)に変換すると、分?jǐn)?shù)部分が切り捨てられ、大きなタイプを小さなタイプに変えるとデータの損失につながる可能性があり、一部の言語では特定のタイプの直接変換ができません。言語変換ルールを適切に理解することは、エラーを回避するのに役立ちます。

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