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目次
概要
パフォーマンス: レーシング vs. セダン
概要: 戦士を選択してください
ホームページ バックエンド開発 Golang Rust と Go: 実際の開発者向けの実踐的な比較

Rust と Go: 実際の開発者向けの実踐的な比較

Jan 13, 2025 am 10:12 AM

Rust vs. Go: A Hands-On Comparison for Real Developers

Rust と Go: 上級開発者による実踐的な比較

永遠の論爭: Rust vs Go。それは、コカ?コーラ対ペプシ、Mac 対 PC、あるいは、本當(dāng)に昔ながらの考えなら、Java 対 C のようなものです。どちらもプログラミングの問題を解決できる最新の優(yōu)れたプログラミング言語ですが、大きく異なります。この投稿では、例、ストーリー、昔ながらのブログ スタイルを交えて詳しく説明します。これを修正しましょう (または少なくとも楽しんでみてください)。

概要

  • Rust: 「送信」を押す前にすべてを再確認する、安全性を重視し細部にこだわる友人。
  • Go: タスクを効率的に完了し、シンプルさに注意を払い、細かいことにこだわらない、リラックスした気楽な同僚。

どれが良いですか?それは具體的な狀況によって異なります。例を挙げて見てみましょう。

パフォーマンス: レーシング vs. セダン

Rust: カスタム ゲーム エンジンを構(gòu)築していて、ナノ秒?yún)g位が重要だとしましょう。 Rust にはガベージ コレクターがなく、メモリを正確に制御できるため、非常に高速になります。

fn calculate_fibonacci(n: u32) -> u32 {
    match n {
        0 => 0,
        1 => 1,
        _ => calculate_fibonacci(n - 1) + calculate_fibonacci(n - 2),
    }
}

これは非常に高速で、低パフォーマンスのマシンでもミリ秒以內(nèi)に結(jié)果が得られるように最適化されています。ただし、所有権を正しく処理しないと、修正するまでコンパイラからエラーが発生することに注意してください。

Go: では、Go で書き直してみましょう:

func calculateFibonacci(n int) int {
    if n <= 1 {
        return n
    }
    return calculateFibonacci(n-1) + calculateFibonacci(n-2)
}

もちろん、Go にはガベージ コレクターがあるため、少し遅くなりますが、どうでしょうか?メモリについてはまったく心配する必要はありません。 99% の Web アプリケーションにとって、これは利點です。


メモリの安全性: Rust の家庭教師 vs. Go の乳母

錆び:

Rust はメモリの安全性を非常に重視しています。まるでインストラクターが

と叫んでいるような気がします。
fn main() {
    let x = vec![1, 2, 3];
    let y = x; // 所有權(quán)轉(zhuǎn)移
    println!("{:?}", x); // 錯誤:x 已被移動!
}

「所有権? 借金? 生涯?」 はい、最初は混亂しますが、これでトラブルを避けることができます。

行きます:

一方、Go の態(tài)度は、「リラックスしてください。私が処理します?!工趣いΔ猡韦?、ガベージ コレクターがメモリを処理するため、所有権やポインタについて心配する必要はありません。

package main

import "fmt"

func main() {
    x := []int{1, 2, 3}
    y := x // 這可以正常工作
    fmt.Println(x)
}

Go は物事をシンプルに保ちますが、きめ細かい制御が犠牲になります。ビデオ ゲームやオペレーティング システムを構(gòu)築している場合、これでは十分ではない可能性があります。


同時実行性: Rust の迷路 vs. Go の流れるプール

同時実行性は、物事が難しいところです。

錆び:

Rust の同時実行モデルは強力ですが、目隠しをしてルービック キューブを解くような気分になります。以下はスレッドを使用した例です:

use std::thread;

fn main() {
    let handles: Vec<_> = (0..10).map(|i| {
        thread::spawn(move || {
            println!("Thread {} is running", i);
        })
    }).collect();

    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
}

クールですね?ただし、Rust は安全性を確保するために所有権モデルを使用しているため、間違った場合、コンパイラはコードを?qū)g行することさえできません。

行きます:

一方、Go はゴルーチンを使用して同時実行性を簡素化します:

fn calculate_fibonacci(n: u32) -> u32 {
    match n {
        0 => 0,
        1 => 1,
        _ => calculate_fibonacci(n - 1) + calculate_fibonacci(n - 2),
    }
}

複雑なモデルや所有権の悪夢はありません。ゴルーチンを起動するだけで、殘りは Go のランタイムに処理させます。


學(xué)習(xí)曲線: Rust の山と Go の緩やかな坂

Rust: Rust の學(xué)習(xí)は高校で微積分を?qū)Wぶのと似ています。難しいですが、一度マスターすれば天才になったような気分になります。 **ライフサイクル**、**所有権**、**借用**などの概念は最初は混亂するかもしれませんが、コードは非常に安定しています。

Go: Go は、「7 日間でプログラミングを?qū)Wぶ」本のようなものです。そのシンプルさは、すぐに効率を高めることができることを意味します:

func calculateFibonacci(n int) int {
    if n <= 1 {
        return n
    }
    return calculateFibonacci(n-1) + calculateFibonacci(n-2)
}

定型的なコードや不可解なエラー メッセージは必要ありません。ただ書いて実行するだけです。初心者や、すぐに結(jié)果を出したいチームに最適です。


エコシステム: 増大する Rust の武器と Go の成熟したツールキット

Rust: Rust エコシステムは急速に成長しています。カーゴのようなツールを使用すると依存関係の管理が簡単になり、crates.io のライブラリは Web フレームワークから暗號化まであらゆるものをカバーします。

例: 非同期プログラミングが必要ですか? Rust が tokio を強化します:

fn main() {
    let x = vec![1, 2, 3];
    let y = x; // 所有權(quán)轉(zhuǎn)移
    println!("{:?}", x); // 錯誤:x 已被移動!
}

Go: Go エコシステムは、特に Web およびクラウド開発に関しては成熟しています。 gin のようなフレームワークや docker のようなツールにより、Go は DevOps およびバックエンド サービスの第一の選択肢となります。

例: net/http を使用した単純な Web サーバー:

package main

import "fmt"

func main() {
    x := []int{1, 2, 3}
    y := x // 這可以正常工作
    fmt.Println(x)
}

數(shù)分で構(gòu)築してデプロイできます。


実用化事例:それぞれの得意分野

  • Rust: ゲーム エンジンを構(gòu)築しますか?オペレーティング システムを作成しますか? ripgrep のような高性能ツールを作成しますか? Rust が最良の選択です。
  • Go: スケーラブルな API をすぐに構(gòu)築する必要がありますか? Kubernetes のようなクラウドネイティブ ツールを作成しますか? CI/CD パイプラインを自動化しますか?行くのはあなたの選択です。

概要: 戦士を選択してください

  • Rust: 完璧主義者、コントロールフリーク、パフォーマンス狂の方向け。大変ですが、それだけの価値はあります。
  • Go: 現(xiàn)実主義者、行動の速い人、チームプレーヤー向け。シンプルかつ効果的で、Web スケールのアプリケーションに最適です。

それで、あなたにはどれが適していますか?答えはコカ?コーラでもペプシでもなく、水です。プロジェクトに合った言語を選択して、プロジェクトを成功させましょう。さあ、素晴らしいものを作り始めましょう!

以上がRust と Go: 実際の開発者向けの実踐的な比較の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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デフォルトでGoの靜的リンクの意味は何ですか? デフォルトでGoの靜的リンクの意味は何ですか? Jun 19, 2025 am 01:08 AM

プログラムをデフォルトでスタンドアロンのバイナリにコンパイルします。主な理由は靜的リンクです。 1.よりシンプルな展開:依存関係ライブラリの追加インストールは、Linux分布全體で直接実行できます。 2。バイナリサイズの大きい:すべての依存関係を含むと、ファイルサイズが増加しますが、構(gòu)築フラグまたは圧縮ツールを通じて最適化できます。 3.予測可能性とセキュリティの高まり:外部ライブラリバージョンの変更によってもたらされたリスクを避け、安定性を高めます。 4.制限された操作の柔軟性:共有ライブラリのホットアップデートはできません。依存関係の脆弱性を修正するには、再コンパイルと展開が必要です。これらの機能により、CLIツール、マイクロサービス、その他のシナリオに適していますが、ストレージが制限されているか、集中管理に依存している環(huán)境でトレードオフが必要です。

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guensuresmemorysafetywithoutwithoutmanagemationgarbagecolectrection、nopointerariThmetic、safeconcurrency、andruntimechecks.first、go’sgarbagecollectorectivative -sunusedmemory、rieksanddanglingpointers.second、itdidilowsepointe

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GOでバッファチャネルを作成するには、Make関數(shù)の容量パラメーターを指定するだけです。バッファチャネルは、指定された容量を超えない限り、受信機がない場合に送信操作が一時的にデータを保存できるようにします。たとえば、ch:= make(chanint、10)は、最大10個の整數(shù)値を保存できるバッファチャネルを作成します。バッファーされていないチャネルとは異なり、データは送信時にすぐにブロックされませんが、データはレシーバーによって奪われるまで一時的にバッファーに保存されます。それを使用する場合、注意してください。1。メモリの無駄や頻繁なブロックを避けるために、容量設(shè)定は妥當(dāng)でなければなりません。 2。バッファは、バッファーにメモリの問題が無期限に蓄積されないようにする必要があります。 3.信號は、リソースを保存するために、chantruct {}タイプを渡すことができます。一般的なシナリオには、並行性の數(shù)、生産者消費者モデル、および差別化の制御が含まれます

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GOは、Cなどのコンパイルされた言語のパフォーマンスと、最新言語の使いやすさとセキュリティを組み合わせているため、システムプログラミングに最適です。 1.ファイルとディレクトリの操作に関して、GOのOSパッケージは、ファイルとディレクトリが存在するかどうかの作成、削除、名前変更、チェックをサポートします。 OS.ReadFileを使用して、バックアップスクリプトまたはログ処理ツールの書き込みに適した1行のコードでファイル全體を読み取ります。 2。プロセス管理の観點から、OS/EXECパッケージのexec.command関數(shù)は、外部コマンドを?qū)g行し、出力をキャプチャし、環(huán)境変數(shù)を設(shè)定し、入力と出力フローをリダイレクトし、自動化ツールと展開スクリプトに適したプロセスライフサイクルを制御できます。 3。ネットワークと並行性の観點から、ネットパッケージはTCP/UDPプログラミング、DNSクエリ、オリジナルセットをサポートします。

GOの構(gòu)造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? GOの構(gòu)造インスタンスでメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

GO言語では、構(gòu)造メソッドを呼び出すには、最初に構(gòu)造と受信機を結(jié)合する方法を定義し、ポイント番號を使用してアクセスする必要があります。構(gòu)造の長方形を定義した後、メソッドは値受信機またはポインターレシーバーを介して宣言できます。 1。func(rrectangle)領(lǐng)域()intなどの値受信機を使用し、rect.area()を介して直接呼び出します。 2.構(gòu)造を変更する必要がある場合は、FUNC(r*長方形)setWidth(...)などのポインターレシーバーを使用し、GOはポインターと値の変換を自動的に処理します。 3.構(gòu)造を埋め込むと、埋め込まれた構(gòu)造の方法が改善され、外側(cè)の構(gòu)造を介して直接呼び出すことができます。 4。GOは、Getter/Setterを使用する必要はありません。

GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? GOのインターフェイスとは何ですか?また、それらを定義するにはどうすればよいですか? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

Goでは、インターフェイスは、実裝を指定せずに動作を定義するタイプです。インターフェイスはメソッドシグネチャで構(gòu)成され、これらのメソッドを?qū)g裝する任意のタイプは、インターフェイスを自動的に満たします。たとえば、speak()メソッドを含むスピーカーインターフェイスを定義する場合、メソッドを?qū)g裝するすべてのタイプをスピーカーと見なすことができます。インターフェイスは、一般的な関數(shù)、抽象的な実裝の詳細、およびテストで模擬オブジェクトの使用に適しています。インターフェイスの定義は、インターフェイスキーワードを使用し、メソッドシグネチャをリストし、インターフェイスを?qū)g裝するためにタイプを明示的に宣言することはありません。一般的なユースケースには、ログ、フォーマット、さまざまなデータベースまたはサービスの抽象化、および通知システムが含まれます。たとえば、犬とロボットの両方のタイプは、話す方法を?qū)g裝し、それらを同じannoに渡すことができます

GOの文字列パッケージから文字列関數(shù)を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) GOの文字列パッケージから文字列関數(shù)を使用するにはどうすればよいですか? (例えば、len()、strings.contains()、strings.index()、strings.replaceall()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

GO言語では、文字列操作は主に文字列パッケージと組み込み関數(shù)を介して実裝されます。 1.Strings.Contains()は、文字列にサブストリングを含み、ブール値を返すかどうかを判斷するために使用されます。 2.Strings.index()は、サブストリングが初めて表示される場所を見つけることができ、存在しない場合は-1を返します。 3.Strings.ReplaceAll()は、一致するすべてのサブストリングを置き換えることができ、strings.replace()を介して交換の數(shù)も制御できます。 4.Len()関數(shù)は、文字列のバイトの長さを取得するために使用されますが、Unicodeを処理する場合は、文字とバイトの違いに注意を払う必要があります。これらの機能は、データフィルタリング、テキスト解析、文字列処理などのシナリオでよく使用されます。

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