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目次
すべてのサーバーの依存関係と詳細(xì)は、すべてのノードアプリと同様にpackage.json內(nèi)に保存されます。 node.jsを初めて使用している場(chǎng)合は、すべての意味について少し読んでください:package.json。
フロントエンドコード
次に、粒子がタワー內(nèi)で開(kāi)始して仕上げられる場(chǎng)所を保存するパーティクルモーブメントと呼ばれるJavaScriptオブジェクトを設(shè)定し、それらがどれだけ離れているか(以前に渡された値):
node.jsで3つのjsを使用するには、node.jsパッケージマネージャーであるnpmを使用して「3つの」パッケージをインストールする必要があります。インストールしたら、node.jsスクリプトに「3つの」モジュールが必要になります。 3Dグラフィックスを作成するには、Three.js APIを使用して3Dグラフィックスを作成できます。VRのTwitterストリームを視覚化するには、VRのTwitterストリームを視覚化するには、いくつかのステップが含まれます。まず、Twitter APIを使用してTwitterストリームを設(shè)定する必要があります。これには、Twitterアプリケーションを作成し、Twitterアカウントで認(rèn)証することが含まれます。ストリームがセットアップされたら、3.jsを使用して、ツイートの3D視覚化を作成できます。これには、3Dシーンの作成、ツイートを表すオブジェクトを追加し、新しいツイートが到著するにつれてシーンをリアルタイムで更新することが含まれます。

3つのグラフィックスライブラリと他の3Dグラフィックスライブラリの重要な違いは何ですか?

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3.jsとノードでVRのTwitterストリームを視覚化する

Feb 19, 2025 pm 12:48 PM

3.jsとノードでVRのTwitterストリームを視覚化する

Twitterは素晴らしく、情報(bào)が豊富な獣です。視覚化の力のいくつかを組み合わせたThree.jsとそのVR機(jī)能をsocket.ioとノードと組み合わせて、Twitterストリームを介して生成されたきれいな粒子の世界を作成したかった。

私たちが構(gòu)築するデモは、キーワードのライブTwitterストリームを視聴します。ストリームを見(jiàn)ている間にツイートされると、ツイートの長(zhǎng)さを表す輝く粒子の「塔」が表示されます。特にこのデモでは、「ピザ」という言葉の言及を探します。なぜピザを?qū)い亭毪韦扦工克饯稀弗萤`バー」ほど頻繁に言及されていないが、「ボックスカーレーシングハイエナ」よりも頻繁に言及されていた用語(yǔ)を探していました。要するに、最良の用語(yǔ)は、あなたが見(jiàn)ている間に表示されるほど比較的頻繁に頻繁に行われるものですが、それほど頻繁ではないほど頻繁ではありません。ピザもその一人です。

キーテイクアウト

node.jsとsocket.ioを使用して、Twitterストリームデータを処理および発射することができるリアルタイムサーバーを作成し、VRの視覚化の互換性を向上させます。
    3.jsを統(tǒng)合して、ツイートがユニークなパーティクルタワーとして表される3D VR環(huán)境を構(gòu)築し、ツイートの長(zhǎng)さに基づいて高さが異なります。
  • 最大粒子數(shù)を設(shè)定し、パフォーマンスの遅れを防ぐために定義範(fàn)囲內(nèi)に粒子タワーを配置することにより、VRのユーザーエクスペリエンスを最適化します。
  • 粒子にユーザープロファイルの色を使用し、3つのjsで利用可能なテクスチャとブレンドオプションを使用して、ツイート表現(xiàn)の視覚的側(cè)面をカスタマイズします。
  • Herokuなどのプラットフォームにノードサーバーを展開(kāi)し、Ngrokなどのトンネリングサービスを使用してさまざまなデバイスでVRエクスペリエンスをテストすることにより、幅広いアクセシビリティとリアルタイム機(jī)能を確保します。
  • デモコード
  • コードにまっすぐに入って試してみたい場(chǎng)合は、ここでgithubで見(jiàn)つけることができます。
  • 実行中に試してみませんか?ここでホストされているランニングバージョンがあります:VR Twitter World。
  • サーバーコード

ノードサーバーコードを調(diào)べることから始めます。フラットHTMLを表示し、Twitterからデータのストリームを引き込むsocket.ioサーバーとしても動(dòng)作します。

フルサーバーは比較的短く、そうです:

最初の行は、ノードエクスプレスフレームワークを使用してサーバーをセットアップしました。これは、すべての依存関係を引き込み、サーバー機(jī)能にアクセスするためのアプリ変數(shù)を準(zhǔn)備するかなり簡(jiǎn)単なセットアップです。ポートは、サーバーを?qū)g行したいポートを設(shè)定します(process.env.portは、Herokuが定義するようないくつかのホスティングセットアップをサーバー変數(shù)です)。

<span>var express = require('express'),
</span>    app <span>= express(),
</span>    server <span>= require('http').createServer(app),
</span>    port <span>= process.env.PORT || 80,
</span>    io <span>= require('socket.io')(server),
</span>    config <span>= require('./config.json'),
</span>    <span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>    t <span>= new Twitter(config);
</span>
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span>  response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});
</span>
app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span>  res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});
</span>
app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) {
</span>  <span>console.error(err.stack);
</span>  res<span>.status(500).send('Something broke!');
</span><span>});
</span> 
server<span>.listen(port, function() {
</span>  <span>console.log('Listening on ' + port);
</span><span>});
</span>
t<span>.track('pizza');
</span>t<span>.on('tweet', function(tweet){
</span>  <span>console.log('Roger that. Tweets incoming!');
</span>  <span>console.log(tweet);
</span>
  io<span>.emit('tweet', tweet);
</span><span>});
</span>
t<span>.on('error', function (err) {
</span>  <span>console.log('Brace yourself! We are goin doooowwwwwwnnnnnnnn! ', err);
</span><span>});</span>

その後、IO変數(shù)をセットアップしながら、Socket.ioサーバーの機(jī)能を同時(shí)に起動(dòng)し、上で設(shè)定したExpressサーバーに添付します。

<span>var express = require('express'),
</span>    app <span>= express(),
</span>    server <span>= require('http').createServer(app),
</span>    port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
Twitterアクセス??のセットアップ

config変數(shù)は、アプリケーションのTwitter認(rèn)証キーを維持し、獨(dú)自のファイルにトークンにアクセスする良い方法です。 Twitterストリームをライブで表示するために、必要なすべての機(jī)能を提供するNode-Tweet-StreamというNPMモジュールを使用します。 Twitterアクセス??にオブジェクトを割り當(dāng)て、すべての関連する関數(shù)をT変數(shù)に割り當(dāng)て、構(gòu)成JSONを渡してアクセスできることを証明します。

Twitter APIにアクセスするためのTwitterキーがない場(chǎng)合は、恐れることはありません! Twitterでアプリを登録するだけです。 Twitterアプリケーション管理ページにアクセスして、Twitterの資格情報(bào)でログインし、[新しいアプリの作成]をクリックします。
io <span>= require('socket.io')(server),</span>
アプリを取得したら、アプリの管理ページに表示される「キーとアクセストークン」リンクをクリックして、キーを取得してトークンにアクセスできます。見(jiàn)つからない場(chǎng)合は、https://apps.twitter.com/app/0000000/keys(0000000をアプリのIDに置き換える)のURLにあります。

次に、config.jsonと呼ばれるindex.htmlと同じレベルでファイルを作成します。その中に、獨(dú)自のアプリの値で以下を追加します:

その他のサーバーの基本

index.jsファイルにさらに沿って、サーバーのルートに呼び出しを設(shè)定して、/public/index.html:
config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>

また、サーバー上のパブリックディレクトリ內(nèi)の他の靜的ファイルを提供しています。

エラーがある場(chǎng)合、サーバーのコンソールでそのエラーを記録し、500エラーを返します。

<span>{
</span>  <span>"consumer_key": "YOURKEY",
</span>  <span>"consumer_secret": "YOURKEYSECRET",
</span>  <span>"token": "YOURTOKEN",
</span>  <span>"token_secret": "YOURTOKENSECRET"
</span><span>}</span>
次の行は、上記のすべての設(shè)定でサーバーの実行を開(kāi)始します。

app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span>  response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});</span>
ライブTwitterストリームを取得

最後に、Twitter固有のサーバー機(jī)能を設(shè)定します。 track()関數(shù)を使用して、拡張されているTwitterコンテンツストリームで追跡するキーワードを指定します。
app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span>  res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});</span>
次に、ノードツイートストリームモジュールがそのキーワードを使用してツイートをスポットするたびに、コールバック関數(shù)を設(shè)定して実行します。表示されている場(chǎng)合は、サーバーのコンソールログにログインします(これはオプションです。必要に応じてこれを削除できます)。

Twitter APIで何らかの理由でエラーがある場(chǎng)合、サーバーログにログに記録されます。
app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) {
</span>  <span>console.error(err.stack);
</span>  res<span>.status(500).send('Something broke!');
</span><span>});</span>

すべてのサーバーの依存関係と詳細(xì)は、すべてのノードアプリと同様にpackage.json內(nèi)に保存されます。 node.jsを初めて使用している場(chǎng)合は、すべての意味について少し読んでください:package.json。

フロントエンドコード

フロントエンドコードは、Google CardboardとThree.jsの記事を使用して、VRからWebにVRをもたらすのと同じセットアップで始まります。これは、立體効果を通じて表示され、VRビューにシーンをもたらします。これを短くて甘く保つために、その記事の以前のデモと同じビットをカバーしません。ここで説明しないことがわからない場(chǎng)合は、以前の記事を確認(rèn)してください。

socket.io

のセットアップ

以前の基盤と比較して追加する唯一の新しいJSファイルは、socket.io javascriptファイルです。シンプルなライナーです:

<span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').createServer(app), </span> port <span>= process.env.PORT || 80, </span> io <span>= require('socket.io')(server), </span> config <span>= require('./config.json'), </span> <span>Twitter = require('node-tweet-stream'), </span> t <span>= new Twitter(config); </span> app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) { </span> response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html'); </span><span>}); </span> app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) { </span> res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]); </span><span>}); </span> app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) { </span> <span>console.error(err.stack); </span> res<span>.status(500).send('Something broke!'); </span><span>}); </span> server<span>.listen(port, function() { </span> <span>console.log('Listening on ' + port); </span><span>}); </span> t<span>.track('pizza'); </span>t<span>.on('tweet', function(tweet){ </span> <span>console.log('Roger that. Tweets incoming!'); </span> <span>console.log(tweet); </span> io<span>.emit('tweet', tweet); </span><span>}); </span> t<span>.on('error', function (err) { </span> <span>console.log('Brace yourself! We are goin doooowwwwwwnnnnnnnn! ', err); </span><span>});</span>

塔の準(zhǔn)備

<span>var express = require('express'),
</span>    app <span>= express(),
</span>    server <span>= require('http').createServer(app),
</span>    port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
次に、「タワー」(基本的にツイートを表す垂直粒子セット)の変數(shù)を設(shè)定します。私たちの塔はすべて、TweetTowersと呼ばれる3.Object3Dオブジェクト內(nèi)に保存されます。これは、すべてのタワーを追跡できるコンテナオブジェクトです。

ParticleTextureとParticleMaterialは、粒子がどのように見(jiàn)えるかを表す変數(shù)です。

MaxtowerCountは、私たちのシーンで見(jiàn)えるタワーの最大數(shù)です。これが高すぎると、遅れた體験になります。最大粒子を約100萬(wàn)に設(shè)定するため、6000に設(shè)定しました。私の意見(jiàn)では合理的な數(shù)!

io <span>= require('socket.io')(server),</span>
config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>
範(fàn)囲は、これらの塔を配置したい視聴者の周りの領(lǐng)域の大きさです。タワーはシーンのランダムなスポットに配置されるため、これにより、それらがすべて配置されていることが制限されます。ユーザーに近い彼らとのより良い経験であることがわかりました。ユーザーから遠(yuǎn)く離れている場(chǎng)合、それほど多くはないように見(jiàn)えます(何千もの粒子に何千もの粒子があります?。?。 100:

に設(shè)定します

<span>{
</span>  <span>"consumer_key": "YOURKEY",
</span>  <span>"consumer_secret": "YOURKEYSECRET",
</span>  <span>"token": "YOURTOKEN",
</span>  <span>"token_secret": "YOURTOKENSECRET"
</span><span>}</span>
init機(jī)能

init()関數(shù)內(nèi)で新しいものはあまりありません。主にVRカメラを設(shè)定し、前の記事で説明したようにコントロールします。新しいビットは最後にあります。
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span>  response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});</span>

particleletexture畫(huà)像を、パブリックフォルダー內(nèi)にあるParticle-new.pngと呼ばれるPNGであると定義しています。

TweetTowersコンテナをシーンに追加することにより、init()関數(shù)を終了します。私たちのシーンでこれを使用すると、タワーのいずれかをシーンに直接追加することを心配する必要はありません。TweetTowersオブジェクトに直接追加するだけです。

ツイートに反応する

app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span>  res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});</span>
「ピザ」のキーワードを使用してサーバーがTwitterを通じてツイートをストリーミングしているのを見(jiàn)つけたら、「Tweet」と呼ばれるイベントが発生したことを思い出してください。クライアント側(cè)のJavaScriptがそのイベントを監(jiān)視し、応答します:<span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').createServer(app), </span> port <span>= process.env.PORT || 80, </span> io <span>= require('socket.io')(server), </span> config <span>= require('./config.json'), </span> <span>Twitter = require('node-tweet-stream'), </span> t <span>= new Twitter(config); </span> app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) { </span> response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html'); </span><span>}); </span> app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) { </span> res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]); </span><span>}); </span> app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) { </span> <span>console.error(err.stack); </span> res<span>.status(500).send('Something broke!'); </span><span>}); </span> server<span>.listen(port, function() { </span> <span>console.log('Listening on ' + port); </span><span>}); </span> t<span>.track('pizza'); </span>t<span>.on('tweet', function(tweet){ </span> <span>console.log('Roger that. Tweets incoming!'); </span> <span>console.log(tweet); </span> io<span>.emit('tweet', tweet); </span><span>}); </span> t<span>.on('error', function (err) { </span> <span>console.log('Brace yourself! We are goin doooowwwwwwnnnnnnnn! ', err); </span><span>});</span>

応答コードは、そのツイートを表すシーンにタワーを追加するGenerateTower()と呼ばれる関數(shù)への呼び出しです。 4つの値を渡します:

<span>var express = require('express'),
</span>    app <span>= express(),
</span>    server <span>= require('http').createServer(app),
</span>    port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
  • 色は私たちの粒子の色です。ユーザーのプロフィールの背景の色を渡します。これにより、さまざまな色を表すさまざまな色を表示することができます。
  • startingcoordsは、タワーが配置される場(chǎng)所です。これらを私たちの周りに配置することを望んでいるので、x軸とz軸の上の範(fàn)囲変數(shù)(これは-100?100の間に終わるはずです)の間に配置します。それらをyにランダムに配置すると、建物のように並ぶのではなく、地面からより高いレベルと低いレベルで開(kāi)始します。私たちは間違いなくそれを望んでいないので、それらがすべて0のy位置に配置されるようにします。getRandomarbitrary()は、2つの値の間の単純な亂數(shù)ジェネレーターです。
  • 速度は、粒子がどれだけ離れて配置されるかを定義します(または、上向きにアニメーション化した場(chǎng)合、タワーが上昇する速度)。
  • サイズは、私たちの塔がどれだけ高い粒子になりますか。 140文字の最大Twitterの長(zhǎng)さを仮定して、平均してパーセンテージになります。
  • タワーの表示
  • generateTower()関數(shù)自體は、TowerGeometry変數(shù)を定義することから始まります。これは、タワー內(nèi)のすべての粒子の位置を含む3つのGeometryオブジェクトです。すべてのポイントを1つのジオメトリオブジェクト內(nèi)で追跡することは、3つのjsが獨(dú)立した粒子の範(fàn)囲ではなく、各タワーオブジェクトとそのポイントを追跡するだけであるため、処理時(shí)間を抑えるのに役立ちます。コードの後半では、粒子にそれらのポイントを解釈できる3.pointcloudオブジェクトにジオメトリを提供します。

次に、粒子がタワー內(nèi)で開(kāi)始して仕上げられる場(chǎng)所を保存するパーティクルモーブメントと呼ばれるJavaScriptオブジェクトを設(shè)定し、それらがどれだけ離れているか(以前に渡された値):

CurrentCoods変數(shù)は、タワー內(nèi)の粒子の最後の位置を追跡します。 0,0,0で初期化します。タワーが配置されるstartingCoordsは、以前に関數(shù)呼び出しから解析されます。関數(shù)呼び出しから最初の座標(biāo)がない場(chǎng)合は、CurrentCoordsと同じになるように初期化します。
io <span>= require('socket.io')(server),</span>

次に、タワーのサイズを繰り返して、各粒子を作成します。 Yの現(xiàn)在の座標(biāo)を設(shè)定して、速度値にiを掛けて増加します。私たちは上向きにしか動(dòng)いていないので、私たちのx値とz値は彼らのスタートスポットに殘ります。

config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>
この粒子に対して定義されたこれらの座標(biāo)を使用して、TowerGeometryオブジェクトの頂點(diǎn)としてその粒子の位置を取り付けます。

<span>var express = require('express'),
</span>    app <span>= express(),
</span>    server <span>= require('http').createServer(app),
</span>    port <span>= process.env.PORT || 80,
</span>    io <span>= require('socket.io')(server),
</span>    config <span>= require('./config.json'),
</span>    <span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>    t <span>= new Twitter(config);
</span>
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span>  response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});
</span>
app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span>  res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});
</span>
app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) {
</span>  <span>console.error(err.stack);
</span>  res<span>.status(500).send('Something broke!');
</span><span>});
</span> 
server<span>.listen(port, function() {
</span>  <span>console.log('Listening on ' + port);
</span><span>});
</span>
t<span>.track('pizza');
</span>t<span>.on('tweet', function(tweet){
</span>  <span>console.log('Roger that. Tweets incoming!');
</span>  <span>console.log(tweet);
</span>
  io<span>.emit('tweet', tweet);
</span><span>});
</span>
t<span>.on('error', function (err) {
</span>  <span>console.log('Brace yourself! We are goin doooowwwwwwnnnnnnnn! ', err);
</span><span>});</span>

粒子の位置付けが正しく設(shè)定されることを保証します。次に、この塔の粒子が粒子材料変數(shù)內(nèi)でどのように見(jiàn)えるかを定義します。私たちの粒子は3つのポイントクラウドオブジェクト內(nèi)に配置され、したがってスタイルをスタイルするために、3つを使用します。pointcloudmaterial素材:

>
<span>var express = require('express'),
</span>    app <span>= express(),
</span>    server <span>= require('http').createServer(app),
</span>    port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
  • マップは、粒子に使用する畫(huà)像を定義します。先に定義したパーティクレクチャーを渡します。
  • 色が粒子を渡します(デフォルトは3.jsで0xffffffにデフォルトです)。
  • ブレンディングは、粒子がシーンにどのように融合するかをセットアップします。 Three.AdditiveBlendingその背後にあるテクスチャの色を追加します。
  • 透明性は、作業(yè)に透明性のレベルを必要とするため、ブレンドが発生する可能性があることを保証します。
  • サイズは粒子のサイズです。
  • 最後に、タワーの変數(shù)內(nèi)のタワーのポイントクラウドを定義します。各粒子が表示されるポイントと、それぞれの上記で定義した材料を含むジオメトリを渡します。
  • TweetTowersコレクションオブジェクトにそのタワーを追加し、シーンにあるタワーの數(shù)を確認(rèn)します。許可されている最大タワーよりも多くのタワーがある場(chǎng)合は、デバイスの負(fù)荷を減らすために最も古いタワーを隠します。パフォーマンスの問(wèn)題がある場(chǎng)合は、MaxtowerCountを減らすと少し良くなる可能性があります!
コードを?qū)g行している

このデモをローカルに実行するには、ノードをインストールする必要があり、通常のコマンドを?qū)g行する必要があります。プロジェクトのすべての依存関係をインストールします:
io <span>= require('socket.io')(server),</span>

それを?qū)g行します:
config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>

スマートフォンでこれをテストするには、スマートフォンが同じローカルネットワーク上にあることを確認(rèn)し、コンピューターのIPアドレスを見(jiàn)つけるか、ngrokのようなトンネリングサービスを使用する必要があります(記事でNgrokの使用方法について説明しますどこからでもLocalHostにアクセスすると)。

どこかでノードサーバーをホストすることもできます。私は個(gè)人的にHerokuを使用しましたが、これは完全に個(gè)人的な好みです。
<span>{
</span>  <span>"consumer_key": "YOURKEY",
</span>  <span>"consumer_secret": "YOURKEYSECRET",
</span>  <span>"token": "YOURTOKEN",
</span>  <span>"token_secret": "YOURTOKENSECRET"
</span><span>}</span>
サーバーがどこかに稼働していたら、モバイル用のChromeを開(kāi)いてアクセスしてください! Googleの段ボールやその他の同様のヘッドセットを裝著すると、30分ほど後にこのように見(jiàn)える場(chǎng)合は、次のようになります。

結(jié)論
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span>  response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});</span>

これにより、ノード、socket.io、およびthree.jsを使用して、3D Web API対応の仮想現(xiàn)実視覚化を作成することの適切な概要が與えられるはずです。デモ自體をさらに開(kāi)発し、より多くのキーワード、フィルターを追加し、より多くの粒子でスムーズに実行するなどします。たくさんの可能性があります!自由に出かけて、このデモからあなた自身の素晴らしい體験を作ってみてください!

この記事のデモからの獨(dú)自のVRの視覚化をまとめる(または言及されたARの要素と組み合わせる)という課題を引き受ける場(chǎng)合は、コメントにメモを殘すか、連絡(luò)を取りますTwitterで私(@thatpatrickguy)、ヘッドセットを取り出して見(jiàn)てみます!

3つのjsとノードでVRのTwitterストリームを視覚化することに関するよくある質(zhì)問(wèn)(FAQ) WebサイトにTwitterを設(shè)定するにはどうすればよいですか?

WebサイトのTwitterのセットアップには、いくつかのステップが含まれます。まず、Twitter開(kāi)発者のサイトにTwitterアプリケーションを作成する必要があります。アプリケーションを作成した後、キーとトークンのセットを受け取ります。これらは、Twitterでアプリケーションを認(rèn)証するために使用されます。その後、WebサイトにTwitter JavaScript APIをインストールする必要があります。このAPIを使用すると、WebサイトがTwitterと対話し、ツイートボタンや埋め込みツイートなどの機(jī)能を有効にします。 Webブラウザーにアニメーション化された3Dコンピューターグラフィックを作成および表示するために使用されるJavaScriptライブラリ。 WebGLを使用してグラフィックをレンダリングします。ライブラリは、カメラ、ライト、材料、ジオメトリなどの複雑な3Dシーンを簡(jiǎn)単に作成できるオブジェクトとメソッドのセットを提供します。

node.jsで3つのjsを使用するには、node.jsパッケージマネージャーであるnpmを使用して「3つの」パッケージをインストールする必要があります。インストールしたら、node.jsスクリプトに「3つの」モジュールが必要になります。 3Dグラフィックスを作成するには、Three.js APIを使用して3Dグラフィックスを作成できます。VRのTwitterストリームを視覚化するには、VRのTwitterストリームを視覚化するには、いくつかのステップが含まれます。まず、Twitter APIを使用してTwitterストリームを設(shè)定する必要があります。これには、Twitterアプリケーションを作成し、Twitterアカウントで認(rèn)証することが含まれます。ストリームがセットアップされたら、3.jsを使用して、ツイートの3D視覚化を作成できます。これには、3Dシーンの作成、ツイートを表すオブジェクトを追加し、新しいツイートが到著するにつれてシーンをリアルタイムで更新することが含まれます。

3つのグラフィックスライブラリと他の3Dグラフィックスライブラリの重要な違いは何ですか?

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3.jsは、3Dグラフィックを作成するためのシンプルなAPIを提供する高レベルのライブラリです。 WebGLを直接操作することの複雑さの多くを抽象化し、複雑な3Dシーンの作成を容易にします。他のライブラリはWebGLへのより低いレベルのアクセスを提供する場(chǎng)合がありますが、3Dグラフィックプログラミングをより深く理解する必要があります。 Twitterストリームでは、ネットワークの問(wèn)題や誤った認(rèn)証資格情報(bào)など、さまざまな理由でエラーが発生する可能性があります。 Twitter APIは、これらの問(wèn)題を診斷して修正するのに役立つエラーメッセージを提供します。コードでこれらのエラーを処理して、アプリケーションがスムーズに実行され続けるようにすることが重要です。さまざまなテクニック。これらには、3Dモデルの複雑さを減らし、テクスチャの最適化、抽選數(shù)の數(shù)の最小化が含まれます。 Three.js Inspectorなどのツールを使用して、アプリケーションのパフォーマンスを分析し、ボトルネックを識(shí)別することもできます。ツイートを表す3Dオブジェクトのプロパティを変更することにより、VRでのTwitterストリームの外観。これには、色、テクスチャ、サイズなどのプロパティが含まれます。また、さまざまな種類のライトとカメラを使用して、シーンの全體的なルックアンドフィールを変更することもできます。 VRのストリーミングでは、イベントリスナーを使用して、クリックやタッチなどのユーザーアクションを検出します。その後、これらのアクションに応じて3Dシーンを更新できます。たとえば、ユーザーがクリックしてツイートを選択したり、タッチジェスチャーを使用してシーンをナビゲートしたりできるようにします。 Webへの3.jsアプリケーションには、アプリケーションファイルのパッケージ化とWebサーバーにアップロードすることが含まれます。 Webpackなどのツールを使用してJavaScriptファイルをバンドルしたり、GitHubページやNetlifyなどのサービスをホストしたりすることができます。展開(kāi)すると、アプリケーションはWebブラウザを持っている人なら誰(shuí)でもアクセスできます。

以上が3.jsとノードでVRのTwitterストリームを視覚化するの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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