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    目次
    サインアップ畫(huà)面の作成
    畫(huà)面に似ています。次に、このデータページにコントローラーを添付しましょう。
    Web開(kāi)発におけるapp.jsの主な機(jī)能は何ですか?
    app.jsは、他のJavaScriptライブラリと比較していますか?
    app.jsは大規(guī)模なプロジェクトに適していますか?小規(guī)模および大規(guī)模なプロジェクトの両方。そのモジュラー設(shè)計(jì)により、プロジェクトが成長(zhǎng)するにつれて簡(jiǎn)単にスケールアップできます?;兢坤堡槭激幛?、必要に応じてさらに機(jī)能を追加できます。これにより、小規(guī)模な個(gè)人プロジェクトと大規(guī)模なエンタープライズアプリケーションの両方に適した選択肢になります。
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    app.jsのイントロ - モバイルWebAppsは簡(jiǎn)単になりました

    Feb 21, 2025 am 09:21 AM

    app.jsのイントロ - モバイルWebAppsは簡(jiǎn)単になりました

    JavaScriptは、モバイルアプリケーション開(kāi)発でますます人気が高まっています。これにより、Webアプリケーション開(kāi)発者は、母國(guó)語(yǔ)のスキルを?qū)W習(xí)せずにモバイルWebアプリケーションを開(kāi)発できるようになりました。

    このチュートリアルでは、app.jsという軽量JavaScript UIライブラリについて説明します。 app.jsを使用すると、パフォーマンスやルックスを損なうことなくモバイルWebアプリを作成できます。

    キーテイクアウト

    app.jsは、パフォーマンスや美學(xué)を損なうことなく、開(kāi)発者がモバイルWebアプリを作成できる軽量のJavaScript UIライブラリです。
      チュートリアルでは、app.jsとf(wàn)irebaseをバックエンドとして使用して、簡(jiǎn)単なユーザー登録アプリを作成するための段階的なガイドを提供します。
    • app.jsは、靜的シングルページアプリのメーカーにサービスを提供するように構(gòu)築されており、すべてのページナビゲーションをWebページのセッション內(nèi)に保持し、「ページ」をインスタンス化できるDOMノードとして定義します。
    • チュートリアルは、ホーム畫(huà)面の作成、サインアップ畫(huà)面、畫(huà)面のサインイン、および各ステップの詳細(xì)な指示とサンプルコードを使用して、ログインホームにリストを追加することをカバーしています。
    • app.jsは、モジュラー設(shè)計(jì)のため、小規(guī)模および大規(guī)模なプロジェクトの両方に適しており、他のJavaScriptフレームワークと組み合わせて使用??できます。
    • 始めましょう
    • このチュートリアルの過(guò)程で、
    • app.js
    • を使用して簡(jiǎn)単なユーザー登録アプリを作成します。 Firebaseをバックエンドとして使用します。開(kāi)始するには、app.jsをダウンロードして解凍します。內(nèi)部には4つのファイルがあります。
    app.min.css:すべてのAndroid/iOSスタイルを含むデフォルトのStyleSheet

    app.min.js:ライブラリ

    index.html:開(kāi)始する基本テンプレートファイル

    Zepto.js:ライブラリのようなモバイルフレンドリーなjQuery
    • の使用はオプションです。このチュートリアルでは、jQueryを使用します
    • ホーム畫(huà)面の作成
    • 以下に示されているのは、app.js Webアプリの標(biāo)準(zhǔn)形式です。
    • ゼロから始めましょう。 index.htmlを開(kāi)き、app.min.css、app.min.jsを除くすべてを本體から削除し、以下にスクリプトを追加します。
    • jQueryをダウンロードしてページに含めるか、jquery cdnバージョンを參照してください。

    divを作成し、クラスアプリページを追加すると、最初のページが準(zhǔn)備が整います。クラスのアプリページは、ページを定義するために使用されます

    アプリページには常にデータページ屬性が必要です。データページは、JavaScriptからページにアクセスするために使用されます

    次に、トップバーとタイトルを追加しましょう。

    <span><!DOCTYPE html>
    </span><span><html>
    </span>  <span><head>
    </span>    <span><title>My App</title>
    </span>    <span><meta name="viewport" content="width=device-width,
    </span>                                   initial<span>-scale=1.0,
    </span>                                   maximum<span>-scale=1.0,
    </span>                                   user<span>-scalable=no,
    </span>                                   minimal<span>-ui">
    </span>    <span><link rel="stylesheet" href="//cdn.kik.com/app/2.0.1/app.min.css">
    </span>    <span><style>
    </span>      <span>/* put your styles here */
    </span>    <span></style>
    </span>  <span></head>
    </span>  <span><body>
    </span>    <span><!-- put your pages here -->
    </span>    <span><script></script>
    </span>    <span><script src="//cdn.kik.com/app/2.0.1/app.min.js"></script>
    </span>    <span><script>
    </span>      <span>/* put your javascript here */
    </span>    <span></script>
    </span>  <span></body>
    </span><span></html></span>
    次に、ホームページにサインインとサインアップボタンを追加する必要があります。すべてのコンテンツをアプリコンテンツDIV內(nèi)で定義する必要があるため、アプリコンテンツDIVを作成し、ボタンを內(nèi)部に配置します。

    browseindex.htmlそして、サインインとサインアップボタンを備えたホームページが表示されます。

    サインアップ畫(huà)面の作成

    app.jsは、靜的なシングルページアプリのメーカーにサービスを提供するように構(gòu)築されています。これは、Webページのセッション內(nèi)ですべてのページナビゲーションを保持し、「ページ」をインスタンス化できるdomノードとして定義することを意味します

    app.jsドキュメントから

    から

    同じindex.htmlですべてのページを作成します。 サインアップ畫(huà)面を作成して、ホーム畫(huà)面ボタンに接続しましょう。これがどのように見(jiàn)えるかです:

    <span><!DOCTYPE html>
    </span><span><html>
    </span>  <span><head>
    </span>    <span><title>My App</title>
    </span>    <span><meta name="viewport" content="width=device-width,
    </span>                                   initial<span>-scale=1.0,
    </span>                                   maximum<span>-scale=1.0,
    </span>                                   user<span>-scalable=no,
    </span>                                   minimal<span>-ui">
    </span>    <span><link rel="stylesheet" href="//cdn.kik.com/app/2.0.1/app.min.css">
    </span>    <span><style>
    </span>      <span>/* put your styles here */
    </span>    <span></style>
    </span>  <span></head>
    </span>  <span><body>
    </span>    <span><!-- put your pages here -->
    </span>    <span><script src="https://img.php.cn/zeptojs.com/zepto.min.js"></script>
    </span>    <span><script src="//cdn.kik.com/app/2.0.1/app.min.js"></script>
    </span>    <span><script>
    </span>      <span>/* put your javascript here */
    </span>    <span></script>
    </span>  <span></body>
    </span><span></html></span>

    データターゲット屬性は、畫(huà)面をリンクするために使用されます。この畫(huà)面にリンクするには、ホームページのサインアップボタンにデータターゲットを追加します。 index.htmlファイルを閲覧し、ホームページのサインアップボタンをクリックすると、サインアップ畫(huà)面にリダイレクトされます。

    アプリをFireBaseにフックアップしてください

    Firebaseは、データをリアルタイムで保存および同期するための強(qiáng)力なAPIです。 FireBaseを始めるには、無(wú)料のアカウントに登録する必要があります。単にログインし、アプリを作成し、リンクをクリックしてアプリを管理します。データを保存するための一意のURLを取得します。私の場(chǎng)合、

    https://burning-fire –1723.firebaseio.com/ FireBaseダッシュボードから

    [左側(cè)のサイドメニューから簡(jiǎn)単なログインをクリックします。電子メールとパスワードの認(rèn)証プロバイダーをクリックして[[有効]]をチェックしてください。 controller.js

    というコントローラースクリプトを作成し、

    index.html

    に含めます。すべてのアプリページにはコントローラーロジックがあります。 controller.jsでは、電子メールとパスワードを読み取り、firebaseに保存するためにコントローラーロジックを定義します。 開(kāi)始、ダウンロードしてFireBaseクライアントを含めるか、CDNバージョンを參照してください。 また、FireBase Simpleログインスクリプトも必要です 最初に、FireBase URLを使用してFirebaseのインスタンスを作成する必要があります。このFireBaseインスタンスを使用して、FireBaseImPleloginインスタンスを作成します。

    ユーザーログインを認(rèn)証しようとすると、エラーがない場(chǎng)合、
    <span>try {
    </span>     <span>App.restore(); // it loads/restores the app
    </span> <span>} catch (err) {
    </span>     <span>App.load('home'); // in case of error it loads the default page
    </span> <span>}</span>
    loginhome

    が読み込まれます。

    次に、
    <span><script src="https://code.jquery.com/jquery-1.9.0.js"></script></span>
    signup

    ページにコントローラーロジックを追加します。これがどのように見(jiàn)えるかを次に示します:

    <span><div class="app-page"></div></span>

    btnsignupボタンを signup

    ページでクリックすると、auth.createuserを呼び出すことでユーザーが作成されます。

    以下に示すように、成功したログインで読み込んでいるloginhomehtmlページを追加します:

    <span><div class="app-page" data-page="home">
    </span>    <span><div class="app-topbar">
    </span>        <span><div class="app-title">My Web App</div>
    </span>    <span></div>
    </span><span></div></span>

    index.htmlページを參照し、[サインアップサインアップ

    をクリックします。すべてがうまくいけば、新しく追加されたユーザーはFireBaseユーザーリストに表示されます。

    スクリーンにサインの作成 これまでのところ、signup

    および
    <span><div class="app-page" data-page="home">
    </span>    <span><div class="app-topbar">
    </span>        <span><div class="app-title">Simple Web App</div>
    </span>    <span></div>
    </span>    <span><div class="app-content">
    </span>        <span><br />
    </span>        <span><div class="app-button green">SignIn</div>
    </span>        <span><br />
    </span>        <span><div class="app-button blue">SignUp</div>
    </span>    <span></div>
    </span><span></div></span>
    signin

    畫(huà)面へのリンクがあるホームページです。 Signup畫(huà)面を作成し、ホームページにリンクしました。 signin畫(huà)面を追加しましょう 上記のHTMLコードは、

    signup

    畫(huà)面に似ています。次に、このデータページにコントローラーを添付しましょう。

    <span><!DOCTYPE html>
    </span><span><html>
    </span>  <span><head>
    </span>    <span><title>My App</title>
    </span>    <span><meta name="viewport" content="width=device-width,
    </span>                                   initial<span>-scale=1.0,
    </span>                                   maximum<span>-scale=1.0,
    </span>                                   user<span>-scalable=no,
    </span>                                   minimal<span>-ui">
    </span>    <span><link rel="stylesheet" href="//cdn.kik.com/app/2.0.1/app.min.css">
    </span>    <span><style>
    </span>      <span>/* put your styles here */
    </span>    <span></style>
    </span>  <span></head>
    </span>  <span><body>
    </span>    <span><!-- put your pages here -->
    </span>    <span><script src="https://img.php.cn/zeptojs.com/zepto.min.js"></script>
    </span>    <span><script src="//cdn.kik.com/app/2.0.1/app.min.js"></script>
    </span>    <span><script>
    </span>      <span>/* put your javascript here */
    </span>    <span></script>
    </span>  <span></body>
    </span><span></html></span>

    上記のコードは、auth.login関數(shù)を呼び出してFirebaseデータに対して認(rèn)証します。ユーザーが見(jiàn)つかった場(chǎng)合、それはloginhome 。

    にリダイレクトされます

    loginhomeページのコントローラーメソッドを追加し、ログアウト機(jī)能を定義しましょう。

    signin
    <span>try {
    </span>     <span>App.restore(); // it loads/restores the app
    </span> <span>} catch (err) {
    </span>     <span>App.load('home'); // in case of error it loads the default page
    </span> <span>}</span>
    ページを追加したため、signup successコールバックのapp.load( 'signin')を除外しました。ホームページを、データターゲット屬性を使用して

    signinページにリンクします。 index.htmlを參照し、サインインとサインアップ機(jī)能の両方が正常に動(dòng)作するはずです。 ログインホームにリストを追加

    次に、ログインしたユーザーのインターフェイスを作成して、リストにアイテムを追加します。既存のLoginhome HTMLを変更して、テキストボックスとボタンを含めました。また、トップバーにウェルカムメッセージとリンクを追加しました。これが修正されたHTMLコードです:

    有効なデータをテキストボックスに確認(rèn)し、データをFireBaseに保存する必要があります。データが無(wú)効な場(chǎng)合は、ダイアログを使用して検証ポップアップを表示します。データをFirebaseに保存するには、Push()を使用します。以下は、btnaddクリックのコードです:

    <span><script src="https://code.jquery.com/jquery-1.9.0.js"></script></span>

    次に、ユーザーが入力したデータを表示するためのインターフェイスを提供する必要があります。別のページを作成しましょう。

    wishlist
    <span><div class="app-page"></div></span>
    以下に示すように:

    クラスのアプリリストを備えたULに注意してください。このリストにアイテムを入力します。

    loginhome
    <span><div class="app-page" data-page="home">
    </span>    <span><div class="app-topbar">
    </span>        <span><div class="app-title">My Web App</div>
    </span>    <span></div>
    </span><span></div></span>
    ページには、上部バーに

    wishリストと呼ばれるリンクがあります。そのリンクにイベントを添付して、クリックしたときにwishlistページを読み込みましょう。 ここで、wishlist

    ページのコントローラーメソッドを宣言する必要があります。コントローラー內(nèi)では、クリックイベントを定義して、上部バーのボタンをクリックしたときに
    <span><div class="app-page" data-page="home">
    </span>    <span><div class="app-topbar">
    </span>        <span><div class="app-title">Simple Web App</div>
    </span>    <span></div>
    </span>    <span><div class="app-content">
    </span>        <span><br />
    </span>        <span><div class="app-button green">SignIn</div>
    </span>        <span><br />
    </span>        <span><div class="app-button blue">SignUp</div>
    </span>    <span></div>
    </span><span></div></span>
    loginhome

    を読み込む必要があります。また、Firebaseからデータを取得し、クラスのアプリリストでULにバインドする必要があります。コントローラーコードは次のとおりです index.htmlandにブラウジングを試してみてください 結(jié)論 このチュートリアルでは、app.jsのいくつかの機(jī)能を使用して小さなアプリを作成しました。 App-Page、App-List、App.Dialogなどの限られた數(shù)の機(jī)能にのみ焦點(diǎn)を當(dāng)てました。 app.jsが提供するすべての機(jī)能と機(jī)能は、app.js docs。

    で見(jiàn)つけることができます。 このチュートリアルのソースコードは、githubで入手できます。
    <span><div class="app-page" data-page="SignUp">
    </span>    <span><div class="app-topbar">
    </span>        <span><div class="app-button left blue" data-target="home">back</div>
    </span>    <span></div>
    </span>    <span><br />
    </span>    <span><div class="app-content">
    </span>        <span><input id="btnEmail" class="app-input" placeholder="Email">
    </span>        <span><input id="btnPassword" " token operator">-input " placeholder="Password" type="password">
    </span>        <span><div id="btnSignUp" class="app-button green ">SignUp</div>
    </span>    <span></div>
    </span><span></div></span>

    app.js

    に関するよくある質(zhì)問(wèn)(FAQ)

    Web開(kāi)発におけるapp.jsの主な機(jī)能は何ですか?

    app.jsは、Webアプリケーションの構(gòu)築プロセスを簡(jiǎn)素化するJavaScriptライブラリです。ユーザーインターフェイスの作成、狀態(tài)の管理、イベントの処理のためのフレームワークを提供します。簡(jiǎn)単に使用できるように設(shè)計(jì)されており、開(kāi)発者が複雑なアプリケーションをすばやく構(gòu)築できるシンプルなAPIを使用しています。また、非常にモジュール式です。つまり、プロジェクトの要件に応じて、必要に応じて必要に応じて使用できます。

    app.jsは、他のJavaScriptライブラリと比較していますか?

    app.jsは、その単純さとモジュール性で際立っています。他のいくつかのライブラリとは異なり、それはすべてをしようとはしません。代わりに、必要に応じて他のライブラリやツールを追加する柔軟性を備えたWebアプリケーションを構(gòu)築するための強(qiáng)固な基盤(pán)の提供に焦點(diǎn)を當(dāng)てています。これにより、初心者と経験豊富な開(kāi)発者の両方に適した選択肢になります。

    AngularやReactなどの他のJavaScriptフレームワークでapp.jsを使用できますか?他のJavaScriptフレームワークと。これらのツールの代替品ではなく、むしろそれらを補(bǔ)完します。 app.jsを使用して、他の部分に別のフレームワークを使用しながら、アプリケーションの特定の側(cè)面を処理できます。これにより、コードがよりモジュール化され、メンテナンスが容易になります。

    app.jsの開(kāi)始は簡(jiǎn)単です。公式ウェブサイトからライブラリをダウンロードするか、NPM経由でインストールできます。インストールしたら、すぐにプロジェクトで使用を開(kāi)始できます。また、app.jsを効果的に使用する方法を?qū)Wぶのに役立つオンラインで利用できるチュートリアルやリソースもたくさんあります。さまざまなWeb開(kāi)発プロジェクトで使用できます。いくつかの一般的なユースケースには、単一ページアプリケーションの構(gòu)築、インタラクティブなユーザーインターフェイスの作成、複雑なアプリケーションでの狀態(tài)の管理が含まれます。また、新しいアイデアを迅速に構(gòu)築およびテストできるため、プロトタイプのための優(yōu)れたツールでもあります。

    app.jsは大規(guī)模なプロジェクトに適していますか?小規(guī)模および大規(guī)模なプロジェクトの両方。そのモジュラー設(shè)計(jì)により、プロジェクトが成長(zhǎng)するにつれて簡(jiǎn)単にスケールアップできます?;兢坤堡槭激幛?、必要に応じてさらに機(jī)能を追加できます。これにより、小規(guī)模な個(gè)人プロジェクトと大規(guī)模なエンタープライズアプリケーションの両方に適した選択肢になります。

    app.jsはデータバインディングをどのように処理しますか?データバインディングのためのアーキテクチャ。これは、データ(モデル)の変化がビューに自動(dòng)的に反映されることを意味し、その逆も同様です。これにより、データが変更されるたびにビューを手動(dòng)で更新することなく、ユーザーインターフェイスをデータと同期させることができます。 >はい、App.jsはモバイルアプリ開(kāi)発に使用できます。レスポンシブになるように設(shè)計(jì)されており、デスクトップデバイスとモバイルデバイスの両方でうまく機(jī)能します。これを使用してモバイルWebアプリを構(gòu)築するか、CordovaやPhoneGapなどのツールと組み合わせて使用??してネイティブモバイルアプリを構(gòu)築できます。 ??

    app.jsには、常に喜んで支援する開(kāi)発者の強(qiáng)力なコミュニティがあります。また、チュートリアル、ドキュメント、フォーラムなど、オンラインで利用できるリソースもたくさんあります。問(wèn)題が発生したり質(zhì)問(wèn)がある場(chǎng)合は、通常、コミュニティ內(nèi)で必要な答えを見(jiàn)つけることができます。 。これは、無(wú)料で使用できることを意味し、必要に応じてその開(kāi)発に貢獻(xiàn)することもできます。ソースコードはGitHubで利用でき、コミュニティからの貢獻(xiàn)はいつでも大歓迎です。

    以上がapp.jsのイントロ - モバイルWebAppsは簡(jiǎn)単になりましたの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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    イベントキャプチャとバブルは、DOMのイベント伝播の2つの段階です。キャプチャは最上層からターゲット要素までであり、バブルはターゲット要素から上層までです。 1.イベントキャプチャは、AddEventListenerのUseCaptureパラメーターをTrueに設(shè)定することにより実裝されます。 2。イベントバブルはデフォルトの動(dòng)作であり、UseCaptureはfalseに設(shè)定されているか、省略されます。 3。イベントの伝播を使用して、イベントの伝播を防ぐことができます。 4.イベントバブルは、動(dòng)的なコンテンツ処理効率を改善するためにイベント委任をサポートします。 5.キャプチャを使用して、ロギングやエラー処理など、事前にイベントを傍受できます。これらの2つのフェーズを理解することは、タイミングとJavaScriptがユーザー操作にどのように反応するかを正確に制御するのに役立ちます。

    JavaScriptアプリケーションのペイロードサイズをどのように削減できますか? JavaScriptアプリケーションのペイロードサイズをどのように削減できますか? Jun 26, 2025 am 12:54 AM

    JavaScriptアプリケーションがゆっくりとロードされ、パフォーマンスが低い場(chǎng)合、問(wèn)題はペイロードが大きすぎることです。ソリューションには、次のものが含まれます。1。コード分割(コードスプリッティング)を使用し、React.lazy()またはビルドツールを介して大きなバンドルを複數(shù)の小さなファイルに分割し、最初のダウンロードを減らすために必要に応じてロードします。 2。未使用のコード(Treeshaking)を削除し、ES6モジュールメカニズムを使用して「デッドコード」をクリアして、導(dǎo)入されたライブラリがこの機(jī)能をサポートしていることを確認(rèn)します。 3.リソースファイルを圧縮してマージし、GZIP/BrotliとTerserがJSを圧縮できるようにし、ファイルを合理的にマージし、靜的リソースを最適化します。 4.頑丈な依存関係を交換し、day.jsやフェッチなどの軽量ライブラリを選択します

    JavaScriptモジュールの決定的なJSラウンドアップ:ESモジュールvs CommonJS JavaScriptモジュールの決定的なJSラウンドアップ:ESモジュールvs CommonJS Jul 02, 2025 am 01:28 AM

    ESモジュールとCommonJSの主な違いは、ロード方法と使用シナリオです。 1.CommonJSは同期的にロードされ、node.jsサーバー側(cè)環(huán)境に適しています。 2.ESモジュールは、ブラウザなどのネットワーク環(huán)境に適した非同期にロードされています。 3。Syntax、ESモジュールはインポート/エクスポートを使用し、トップレベルのスコープに配置する必要がありますが、CommonJSは実行時(shí)に動(dòng)的に呼ばれるrequire/Module.Exportsを使用します。 4.CommonJSは、Expressなどのnode.jsおよびLibrariesの古いバージョンで広く使用されていますが、ESモジュールは最新のフロントエンドフレームワークとnode.jsv14に適しています。 5.混合することはできますが、簡(jiǎn)単に問(wèn)題を引き起こす可能性があります。

    node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

    node.jsでHTTPリクエストを開(kāi)始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動(dòng)処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡(jiǎn)潔な構(gòu)文と強(qiáng)力な機(jī)能を備えており、非同期/待ち聲、自動(dòng)JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡(jiǎn)素化することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します

    クリーンで保守可能なJavaScriptコードを書(shū)くためのベストプラクティスは何ですか? クリーンで保守可能なJavaScriptコードを書(shū)くためのベストプラクティスは何ですか? Jun 23, 2025 am 12:35 AM

    クリーンで保守可能なJavaScriptコードを記述するには、次の4つのポイントに従う必要があります。1。クリアで一貫した命名仕様を使用すると、変數(shù)名がカウントなどの名詞で使用され、関數(shù)名はfetchdata()などの動(dòng)詞で開(kāi)始され、クラス名はユーザープロファイルなどのパスカルケースで使用されます。 2。過(guò)度に長(zhǎng)い関數(shù)や副作用を避けてください。各関數(shù)は、ユーザー情報(bào)をフォーマットユー、SaveUser、Renderuserに分割するなど、1つのことのみを行います。 3.ページをuserprofile、userstats、その他のウィジェットに分割するなど、モジュール性とコンポーネントを合理的に使用します。 4.主要なロジックとアルゴリズムの選択の説明に焦點(diǎn)を當(dāng)てて、時(shí)代までコメントとドキュメントを書(shū)く

    Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

    JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動(dòng)的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場(chǎng)合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時(shí)リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時(shí)間を短縮します。開(kāi)発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭薄ⅴ靴榨┅`マンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。

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