国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
キーテイクアウト
「私は物事を聞いているに違いない!」 - サウンドの追加
ゲーム…そしてオン…そしてオン…
ゲームにタッチコントロールを追加するにはどうすればよいですか?
Windowsストアでゲームを公開(kāi)するにはどうすればよいですか? Windowsストアの開(kāi)発者アカウント。アカウントを取得したら、認(rèn)定のためにゲームを送信できます。ゲームが認(rèn)定プロセスに合格した場(chǎng)合、Windowsストアで公開(kāi)されます。
ゲームに達(dá)成を追加するにはどうすればよいですか? applicationModel.UserDataAcCounts名前空間。この名前空間は、成果を?qū)g裝するために必要なクラスとメソッドを提供します。
ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド

JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド

Feb 25, 2025 am 08:42 AM

JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド

この一連の投稿では、HTML5、JavaScript、WINJS、およびCreateJSを使用して、シンプルなWindows8ゲームを作成する方法を示します。 。 ゲームは、XNAサンプルゲーム「Catapult Wars Lab」に基づいています。 Webテクノロジーに基づいたWindows 8の新しいバージョンを開(kāi)発する際に、そのゲームの資産を再利用します。 この投稿では、ユーザーの入力に応答し、サウンドを追加することで物事をもう少し活気づけます。

キーテイクアウト

  • チュートリアルでは、HTML5、JavaScript、Winjs、およびCreateJを使用してシンプルなWindows 8ゲームを作成する方法を示しています。ゲームはXNAサンプルゲーム「Catapult Wars Lab」に基づいています。
  • ゲームは、マウス、タッチ、ペン、さらにはジェスチャーなどのさまざまな形式のユーザー入力に応答するように設(shè)計(jì)されており、MSPointerシステムとmsgestureの実裝を使用して、タップやダブルタップなどのジェスチャーを検出します。
  • このゲームには、HTMLオーディオ要素とPreloAdjsを使用してサウンドエフェクトも組み込まれており、ゲームが開(kāi)始されたときにサウンドファイルの準(zhǔn)備が整っていることを確認(rèn)し、ゲームエクスペリエンスを向上させます。
ユーザー入力の取り扱い

もちろん、ランダム、時(shí)間ベース、精密ベース(「今すぐクリック...今!」など)など、照準(zhǔn)作業(yè)を撮影する方法はたくさんありますが、この場(chǎng)合、方向と速度の両方を示す線を描畫(huà)させます。 まず、default.jsの上部近くに新しい変數(shù)を追加しましょう。

Windows 8は、マウス、タッチ、ペンなど、いくつかの描畫(huà)方法をサポートしています。ゲームは、ユーザーが持っているものをサポートするのに十分な柔軟性が必要です。? 幸いなことに、MSPointerシステムは、これらすべてのサポートを1つに組み合わせています。? MSPOINTERDOWN/UPを使用して照準(zhǔn)を開(kāi)始および終了し、MSPOINTERMOVEを使用してフィードバックを提供し、ユーザーがAIMを調(diào)整します。 ちなみに、TAP、ダブルタップなどのジェスチャーを検出するためのMSGESTUREを介した?jī)?yōu)れたサポートもあります。入力とジェスチャーを処理するための良い例は、MSDNの「Ballineight」サンプルです。 これらのイベントは、リスナー関數(shù)を指して、発射時(shí)に呼ばれることによって使用されます。? Initialize()関數(shù)の上部を追加して、今すぐ世話をしましょう。 JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド そして今、関數(shù)自體のために:あなたが好きな場(chǎng)所に追加しますが、私はupdate()とf(wàn)ireshot()の間に配置しました: JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド メモはここに殘されています。? 簡(jiǎn)単にするために、AdachAim()関數(shù)中にAIM%を使用してテキストを表示したり、照準(zhǔn)矢印を描畫(huà)したりすることを省略しました。? 先に進(jìn)んで、それを追加してみてください - 以前の部分から、私たちはすでに必要なものとまったく同じテクニックを使用しています。 そして、私たちが目的を計(jì)算するのに役立つ機(jī)能: JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド 繰り返しになりますが、シンプルさはその日を支配し、これはプレーヤー1のみですが、ここに何が起こっているのかがあります。 JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド
    行239-241 - 最初からエンドポイントまでの距離から新しいポイントを作成します。? フレーム/アップデートごとに適用するために、良い速度にスケーリングしてください。
  • 行242および244 - XとYが制限されていることを確認(rèn)してください。
  • 行243&245 - ショットが敵に向かっていることを確認(rèn)してください...多かれ少なかれ。
以前には、プレイヤー1が常にランダムに火をつけるように、()update()に一時(shí)的なコードを追加しました。? これで、新しいAIMVectorを使用するためにそれを置き換えることができます。 JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド 先に進(jìn)んでゲームを?qū)g行してください… JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド これで、マウス、ペン、またはタッチを使用してショットをコントロールできます!

「私は物事を聞いているに違いない!」 - サウンドの追加

ゲーム開(kāi)発者としての私たちの仕事は、私たちがいくらかの音を立てるまで行われません。? パート2にサウンドファイルをすでに追加しているため、ロードして次のステップを踏んでみましょう。 まず、default.jsのいくつかの変數(shù)が物事を整頓します: JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド パート2から、ゲームが開(kāi)始されたときにリソースが準(zhǔn)備されていることを確認(rèn)するために、PreloAdjsをすでに配線していることを思い出してください。? 同じアプローチをサウンドで使用できますので、マニフェストに追加しましょう。 JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド これらのファイルを使用するには、HTMLオーディオ要素のインスタンスを作成します。? 簡(jiǎn)単に言えば、サウンドファイルごとに1つのオーディオインスタンスを作成するだけで、そのインスタンスが完了する前に1つのサウンドが再生できないため、おそらくクリッピングに遭遇するでしょう。? これに対処するためのいくつかのアプローチがあります(たとえば、「HTML5オーディオとJavaScriptコントロール」を參照してください。 )、しかし、サウンドを再生するたびに、1つのインスタンスを使用するという単純な&のことを行います。 この例では、soundjs(createjsの別の部分)を使用することはありませんが、もちろんスピンのために撮影することを歓迎します。 プレイサウンド(ファイル)ヘルパー関數(shù)を追加します: JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド それでおしまい!? 次に、正しいファイルを指す定數(shù)を指定して、それを呼び出します。? これをいくつかの場(chǎng)所で行います。 まず、FireShot()に電話を追加します。 JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド 今、ProcessHit(): JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド コメントが言及しているように、カタパルトを破壊するために複數(shù)のヒットを取得したい場(chǎng)合は、「爆発」の代わりに「ヒット」サウンドを使用できます。 そして最後に、endgame()でエンドウィンまたは負(fù)けサウンドをプレイします: JavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンド 先に進(jìn)んで、物事を試してみてください。

ゲーム…そしてオン…そしてオン…

おめでとう!? あなたはゲームを作りました! 私たちはこれらの投稿で多くの根拠をカバーしましたが、何でもすると、他にもたくさんの>たくさんあります。? それらのいくつかを刺してみませんか?
  • 畫(huà)面調(diào)整 - ポートレート/ランドスケープ、スナップ/塗りつぶし。? CSSメディアのクエリについて學(xué)ぶ絶好のチャンス!
  • タッチ/ジェスチャーのサポートの改善
  • スプライト/アニメーション - ショットヒット/ミス、カタパルトプルバック/火、カタパルトは破壊されました
  • ゲームプレイダイナミクス - 風(fēng)、新しいシーン、新しいカタパルト機(jī)能/アップグレード、弾薬の選択などの追加
  • 山と移動(dòng)雲(yún)を背景に追加します(資産はすでにそこにあります)
  • インテリジェンスを現(xiàn)在非常に人工インテリジェンスに追加します ライブタイルの使用を検討してください - プレーヤーの最後/ハイスコアを表示するかもしれませんか?
  • 楽しむ!? あなたが追加する素晴らしい新しいものについて聞くのを楽しみにしています!
  • JavaScriptを使用したシンプルなWindows8ゲームの作成についてよく尋ねる質(zhì)問(wèn)ゲームキャラクターにもっと複雑な動(dòng)きを追加するにはどうすればよいですか?

    ゲームキャラクターに複雑な動(dòng)きを追加するには、「requestAnimationFrame」メソッドを使用できます。この方法では、ブラウザの次の塗り替えの前にアニメーション関數(shù)を呼び出すことにより、よりスムーズなアニメーションを作成できます。この方法を使用して、ユーザーの入力またはゲームロジックに基づいてゲームキャラクターの位置を更新できます。たとえば、ユーザーが特定のキーを押したときにキャラクターをジャンプさせるために使用できます。

    ゲームにサウンドエフェクトを追加するにはどうすればよいですか?ゲーム體験。 JavaScriptの「オーディオ」オブジェクトを使用して、サウンドファイルを再生できます。サウンドを再生するには、新しいオーディオオブジェクトを作成し、「再生」メソッドを呼び出す必要があります。また、ボリュームを制御し、サウンドをループし、それぞれ「ボリューム」、「ループ」、「一時(shí)停止」メソッドを使用してサウンドを停止することもできます。

    ゲームの応答性を高めるには、JavaScriptで「window.innerwidth」および「window.innerheight」プロパティを使用できます。これらのプロパティは、それぞれブラウザウィンドウの幅と高さを返します。これらのプロパティを使用して、ブラウザウィンドウのサイズに基づいてゲーム要素のサイズと位置を調(diào)整できます。あなたのゲームは非常に複雑になる可能性があります。プレイヤー間のリアルタイム通信を有効にするには、WebSocketを使用する必要があります。また、レイテンシや同期などの問(wèn)題を処理する必要があります。

    ゲームをより良いパフォーマンスのために最適化するにはどうすればよいですか? 1つの方法は、アニメーションに「RequestAnimationFrame」メソッドを使用することです。この方法は、ユーザーが別のタブに切り替えるとアニメーションを一時(shí)停止するため、「setinterval」または「setimeout」よりも効率的です。もう1つの方法は、グローバル変數(shù)と閉鎖の使用を最小限に抑えることです。

    ゲームにタッチコントロールを追加するにはどうすればよいですか?

    ゲームにタッチコントロールを追加するには、JavaScriptで「TouchStart」、「TouchMove」、および「TouchEnd」イベントを使用できます。これらのイベントは、ユーザーが畫(huà)面に觸れ、指を動(dòng)かし、それぞれ指を持ち上げると発射されます。これらのイベントを使用してゲームキャラクターの動(dòng)きを制御できます。

    Windowsストアでゲームを公開(kāi)するにはどうすればよいですか? Windowsストアの開(kāi)発者アカウント。アカウントを取得したら、認(rèn)定のためにゲームを送信できます。ゲームが認(rèn)定プロセスに合格した場(chǎng)合、Windowsストアで公開(kāi)されます。

    ゲームにアプリ內(nèi)購(gòu)入を追加するにはどうすればよいですか? 、windows.applicationmodel.store namespaceを使用する必要があります。この名前空間は、アプリ內(nèi)購(gòu)入を?qū)g裝するために必要なクラスとメソッドを提供します。

    ゲームに達(dá)成を追加するにはどうすればよいですか? applicationModel.UserDataAcCounts名前空間。この名前空間は、成果を?qū)g裝するために必要なクラスとメソッドを提供します。

    さまざまなデバイスでゲームをテストするにはどうすればよいですか。 。このツールを使用すると、Windowsデバイスでゲームをリモートデバッグしてテストできます。

以上がJavaScriptを使用してシンプルなWindows8ゲームを作成する:入力とサウンドの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見(jiàn)つけた場(chǎng)合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫(huà)像を無(wú)料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫(xiě)真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫(xiě)真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類(lèi)リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無(wú)料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡(jiǎn)単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無(wú)料のコードエディター

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

中國(guó)語(yǔ)版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開(kāi)発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開(kāi)発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

なぜの下部にタグを配置する必要があるのですか? なぜの下部にタグを配置する必要があるのですか? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PLACSTHETTHETTHE BOTTOMOFABLOGPOSTORWEBPAGESERVESPAGESPORCICALPURPOSESESFORSEO、userexperience、andDesign.1.IthelpswithiobyAllowingseNStoAccessKeysword-relevanttagwithtagwithtagwithtagwithemaincontent.2.iTimrovesexperiencebyepingepintepepinedeeping

JSで日付と時(shí)間を操作する方法は? JSで日付と時(shí)間を操作する方法は? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

JavaScriptで日付と時(shí)間を処理する場(chǎng)合は、次の點(diǎn)に注意する必要があります。1。日付オブジェクトを作成するには多くの方法があります。 ISO形式の文字列を使用して、互換性を確保することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?2。時(shí)間情報(bào)を取得および設(shè)定して、メソッドを設(shè)定でき、月は0から始まることに注意してください。 3.手動(dòng)でのフォーマット日付には文字列が必要であり、サードパーティライブラリも使用できます。 4.ルクソンなどのタイムゾーンをサポートするライブラリを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼?。これらの重要なポイントを?xí)得すると、一般的な間違いを効果的に回避できます。

DOMでのイベントの泡立ちとキャプチャとは何ですか? DOMでのイベントの泡立ちとキャプチャとは何ですか? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

イベントキャプチャとバブルは、DOMのイベント伝播の2つの段階です。キャプチャは最上層からターゲット要素までであり、バブルはターゲット要素から上層までです。 1.イベントキャプチャは、AddEventListenerのUseCaptureパラメーターをTrueに設(shè)定することにより実裝されます。 2。イベントバブルはデフォルトの動(dòng)作であり、UseCaptureはfalseに設(shè)定されているか、省略されます。 3。イベントの伝播を使用して、イベントの伝播を防ぐことができます。 4.イベントバブルは、動(dòng)的なコンテンツ処理効率を改善するためにイベント委任をサポートします。 5.キャプチャを使用して、ロギングやエラー処理など、事前にイベントを傍受できます。これらの2つのフェーズを理解することは、タイミングとJavaScriptがユーザー操作にどのように反応するかを正確に制御するのに役立ちます。

JavaScriptアプリケーションのペイロードサイズをどのように削減できますか? JavaScriptアプリケーションのペイロードサイズをどのように削減できますか? Jun 26, 2025 am 12:54 AM

JavaScriptアプリケーションがゆっくりとロードされ、パフォーマンスが低い場(chǎng)合、問(wèn)題はペイロードが大きすぎることです。ソリューションには、次のものが含まれます。1。コード分割(コードスプリッティング)を使用し、React.lazy()またはビルドツールを介して大きなバンドルを複數(shù)の小さなファイルに分割し、最初のダウンロードを減らすために必要に応じてロードします。 2。未使用のコード(Treeshaking)を削除し、ES6モジュールメカニズムを使用して「デッドコード」をクリアして、導(dǎo)入されたライブラリがこの機(jī)能をサポートしていることを確認(rèn)します。 3.リソースファイルを圧縮してマージし、GZIP/BrotliとTerserがJSを圧縮できるようにし、ファイルを合理的にマージし、靜的リソースを最適化します。 4.頑丈な依存関係を交換し、day.jsやフェッチなどの軽量ライブラリを選択します

JavaScriptモジュールの決定的なJSラウンドアップ:ESモジュールvs CommonJS JavaScriptモジュールの決定的なJSラウンドアップ:ESモジュールvs CommonJS Jul 02, 2025 am 01:28 AM

ESモジュールとCommonJSの主な違いは、ロード方法と使用シナリオです。 1.CommonJSは同期的にロードされ、node.jsサーバー側(cè)環(huán)境に適しています。 2.ESモジュールは、ブラウザなどのネットワーク環(huán)境に適した非同期にロードされています。 3。Syntax、ESモジュールはインポート/エクスポートを使用し、トップレベルのスコープに配置する必要がありますが、CommonJSは実行時(shí)に動(dòng)的に呼ばれるrequire/Module.Exportsを使用します。 4.CommonJSは、Expressなどのnode.jsおよびLibrariesの古いバージョンで広く使用されていますが、ESモジュールは最新のフロントエンドフレームワークとnode.jsv14に適しています。 5.混合することはできますが、簡(jiǎn)単に問(wèn)題を引き起こす可能性があります。

node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

node.jsでHTTPリクエストを開(kāi)始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動(dòng)処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡(jiǎn)潔な構(gòu)文と強(qiáng)力な機(jī)能を備えており、非同期/待ち聲、自動(dòng)JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡(jiǎn)素化することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します

Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機(jī)能しますか? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動(dòng)的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場(chǎng)合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時(shí)リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時(shí)間を短縮します。開(kāi)発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭?、パフォーマンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。

var vs let vs const:クイックJSラウンドアップ説明 var vs let vs const:クイックJSラウンドアップ説明 Jul 02, 2025 am 01:18 AM

var、let、constの違いは、範(fàn)囲、昇進(jìn)、繰り返し宣言です。 1.VARは機(jī)能範(fàn)囲であり、変動(dòng)的なプロモーションを備えており、繰り返しの宣言が可能になります。 2.一時(shí)的なデッドゾーンを備えたブロックレベルの範(fàn)囲であり、繰り返される宣言は許可されていません。 3.Constはブロックレベルの範(fàn)囲でもあり、すぐに割り當(dāng)てる必要があり、再割り當(dāng)てすることはできませんが、參照型の內(nèi)部値を変更できます。最初にconstを使用し、変數(shù)を変更するときにletを使用し、varの使用を避けます。

See all articles