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目次
CSSスライダーシリーズ
html構(gòu)造
稼働方法は?
CSS変換と標(biāo)準(zhǔn)ジオメトリを使用するいくつかのトリックを使用して、多くのコードなしで素敵なループスライダーを作成しました。このスライダーのクールな點は、円があるため、無限のアニメーションを保持するために畫像をコピーすることを気にする必要がないことです。完全な回転の後、最初の畫像に戻ります!
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CSS無限および円形回転畫像スライダー

Mar 09, 2025 pm 01:14 PM

CSS Infinite and Circular Rotating Image Slider

畫像スライダー(カルーセルとも呼ばれます)はどこでも入手できます。寫真が左から右にスライドする(またはその逆)、一般的なスライダーを作成するための多くのCSSトリックがあります。多くのJavaScriptライブラリも、複雑なアニメーションを備えた美しいスライダーを作成します。この記事では、これらのことは何もしません。

一連の記事を通して、いくつかの派手で珍しい純粋なCSSスライダーを探ります。同じクラシックスライダーを見るのにうんざりしているなら、あなたは正しい場所にいます!

CSSスライダーシリーズ

  • サイクル回転ピクチャースライダー(現(xiàn)在の位置)
  • ポラロイドの寫真を閲覧します
  • 無限3Dスライダー

最初の投稿では、「ループ回転畫像スライダー」と呼ばれるものから始めます:

かっこいいですよね?コードを分析しましょう!

html構(gòu)造

美しい寫真の裝飾やCSSグリッドとカスタムシェイプに関する私のシリーズに従った場合、私の最初のルールはできるだけ少ないHTMLを使用することであることがわかります。私は常にCSSソリューションを見つけるのに苦労し、その後、多くの<div>などでコードを臺無しにします。ここにも同じルールが適用されます - 私たちのコードは、コンテナ內(nèi)の一連の畫像にすぎません。 <p> 4つの寫真を使用していると仮定します:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;div&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;&quot;&gt; &lt;/div&gt;</pre> <p>それだけです!それでは、コードの興味深い部分に入りましょう。しかし、最初に、スライダーがどのように機能するかの論理を理解するために掘り下げます。 </p> <h3 id="稼働方法は">稼働方法は? </h3> これはビデオであり、そこから畫像がどのように動くかをよりよく理解できるように<p> cssを削除しました:(ここにビデオを埋め込む必要がありますが、ビデオを処理できないので、テキストで説明します)ビデオは4つの畫像を大きな円の上で反時計回りに回転させます。すべての畫像は同じサイズです(図のSで表されます)。すべての畫像の中心と交差し、半徑(R)を持つ円である青い円に注意してください。後でアニメーションにこの値が必要になります。 rは0.707 * S.に等しい(方程式を考慮して、幾何學(xué)的な計算をスキップします。)<code>overflow: hidden

いくつかのCSSを書きましょう!

CSSグリッドを使用して、すべての畫像を互いに同じ領(lǐng)域に配置します。

これまでのところ、複雑すぎるものはありません。トリッキーな部分はアニメーションです。
.gallery {
  --s: 280px; /* 控制大小 */

  display: grid;
  width: var(--s);
  aspect-ratio: 1;
  padding: calc(var(--s) / 20); /* 我們稍后將看到它的用途 */
  border-radius: 50%;
}

.gallery > img {
  grid-area: 1 / 1;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  border-radius: inherit;
}

大きな円の回転について議論しましたが、実際には、各畫像を個別に回転させて、大きな回転円の錯覚を作成します。それでは、アニメーションを定義し、畫像要素に適用しましょう。

主なトリックは、行を強調(diào)表示することです。デフォルトでは、CSS mプロパティはセンター(または50%50%)に等しく、畫像が中心を回転しますが、そうする必要はありません。畫像が含まれている

大きな円の中心を回転させるために畫像が必要です。
.gallery > img {
  /* 與之前相同 */
  animation: m 8s infinite linear;
  transform-origin: 50% 120.7%;
}

@keyframes m {
  100% { transform: rotate(-360deg); }
}
Rは0.707 * sに等しいため、

sは、rが畫像サイズの70.7%に等しいと言えます。 120.7%の値を取得する方法を説明するグラフは次のとおりです。(畫像はここに埋め込む必要がありますが、畫像を処理できないため、テキストで説明します)畫像は、変換オリジン値を計算する幾何學(xué)的関係を示しています。

アニメーションを?qū)g行して、何が起こるかを見てみましょう:(アニメーション効果はここに埋め込む必要がありますが、アニメーションを処理できないので、テキストで説明します)アニメーション効果は、すべての畫像が一緒に重ねられているため、1つの畫像のみが表示されることを示しています。

この重複を避けるために、各畫像のアニメーションを遅らせる必要があります。

<div>
  <img alt="" src=""><img alt="" src=""><img alt="" src=""><img alt="" src="">
</div>

狀況が改善されました!

コンテナのオーバーフローを非表示にすると、スライダーが既に表示されますが、各畫像が移動する前に短時間見えるようにアニメーションをわずかに更新します。

これを行うためにアニメーションキーフレームを更新します:

.gallery {
  --s: 280px; /* 控制大小 */

  display: grid;
  width: var(--s);
  aspect-ratio: 1;
  padding: calc(var(--s) / 20); /* 我們稍后將看到它的用途 */
  border-radius: 50%;
}

.gallery > img {
  grid-area: 1 / 1;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  border-radius: inherit;
}
90DEG(360DEG/4、ここで4は畫像の數(shù))ごとに

>少量の一時停止を追加します。次の畫像にスライドする前に、各畫像は可視期間の総持続時間(27%-22%、52%-47%など)の5%のままです。アニメーションをより美しくするためにcubic-bezier()関數(shù)を使用して更新します:(アニメーション効果をここに埋め込む必要がありますが、アニメーションを処理できないので、省略します)animation-timing-function今、私たちのスライダーは完璧です!まあ、ほぼ完璧です。なぜなら、私たちはまだ最終的なタッチアップを逃しているからです。私たちのイメージの周りを回転するカラフルな丸い境界線です。ラッパーで擬似要素を使用して作成できます:

.gallery背景として繰り返される円錐形の勾配を備えた円を作成し、塗りつぶし領(lǐng)域のみを表示するマスキングトリックを使用しました。次に、畫像に定義された同じアニメーションを適用します。 (アニメーション効果はここに埋め込む必要がありますが、アニメーションを処理できないため、省略します)

.gallery > img {
  /* 與之前相同 */
  animation: m 8s infinite linear;
  transform-origin: 50% 120.7%;
}

@keyframes m {
  100% { transform: rotate(-360deg); }
}
完了です!クールなループスライダーがあります:

さらに畫像を追加しましょう

4つの畫像を使用するのは良いことですが、任意の數(shù)の畫像に拡張できる場合はさらに優(yōu)れています。結(jié)局のところ、これは畫像スライダーの目的です。 n寫真を考慮することができるはずです。

これを行うために、SASSを?qū)毪工毪长趣摔瑜?、コードをより一般的にします。まず、畫像數(shù)($ n)の変數(shù)を定義し、ハードコーディングされた畫像數(shù)(4)の各部分を更新します。

遅延から始めましょう:

遅延の式は(1- $ i)*duration/$ nです。これは、次のSASSループを提供します。

本當(dāng)に必要な場合は、持続時間を変數(shù)にすることもできます。しかし、アニメーションを維持しましょう:
.gallery > img:nth-child(2) { animation-delay: -2s; } /* -1 * 8s / 4 */
.gallery > img:nth-child(3) { animation-delay: -4s; } /* -2 * 8s / 4 */
.gallery > img:nth-child(4) { animation-delay: -6s; } /* -3 * 8s / 4 */

パターンをよりよく表示するように簡素化しましょう:
@keyframes m {
  0%, 3% { transform: rotate(0); }
  22%, 27% { transform: rotate(-90deg); }
  47%, 52% { transform: rotate(-180deg); }
  72%, 77% { transform: rotate(-270deg); }
  98%, 100% { transform: rotate(-360deg); }
}

各狀態(tài)間のステップサイズは、25%、つまり100%/4に等しい - -360DEG/4の-90DEG角度を追加します。これは、このようなループを書くことができることを意味します:
.gallery {
  padding: calc(var(--s) / 20); /* 此處需要填充 */
  position: relative;
}

.gallery::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  padding: inherit; /* 繼承相同的填充 */
  border-radius: 50%;
  background: repeating-conic-gradient(#789048 0 30deg, #DFBA69 0 60deg);
  mask:
    linear-gradient(#fff 0 0) content-box,
    linear-gradient(#fff 0 0);
  mask-composite: exclude;
}

.gallery::after,
.gallery > img {
  animation: m 8s infinite cubic-bezier(.5, -0.2, .5, 1.2);
}

各畫像はアニメーションの5%を占めているため、これを変更します。
.gallery > img:nth-child(2) { animation-delay: -2s; } /* -1 * 8s / 4 */
.gallery > img:nth-child(3) { animation-delay: -4s; } /* -2 * 8s / 4 */
.gallery > img:nth-child(4) { animation-delay: -6s; } /* -3 * 8s / 4 */

…そしてこれ:

<div>
  <img alt="" src=""><img alt="" src=""><img alt="" src=""><img alt="" src="">
</div>

この例で選択した値は5%であることに注意する必要があります。また、各畫像が表示されたままである時間を制御するための変數(shù)として設(shè)定することもできます。簡単にするためにこれをスキップしますが、宿題としてこれを試して、コメントで実裝を共有できます!

.gallery {
  --s: 280px; /* 控制大小 */

  display: grid;
  width: var(--s);
  aspect-ratio: 1;
  padding: calc(var(--s) / 20); /* 我們稍后將看到它的用途 */
  border-radius: 50%;
}

.gallery > img {
  grid-area: 1 / 1;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  border-radius: inherit;
}

最後のポイントは、transform-originを更新することです。幾何學(xué)的なスキルが必要です。構(gòu)成は、畫像の數(shù)に関係なく常に同じです。畫像(小さな円)を大きな円の中に配置し、半徑Rの値を見つける必要があります。

退屈な幾何學(xué)的な説明が必要ないかもしれないので、ここでr:

を見つける方法は次のとおりです。
.gallery > img {
  /* 與之前相同 */
  animation: m 8s infinite linear;
  transform-origin: 50% 120.7%;
}

@keyframes m {
  100% { transform: rotate(-360deg); }
}

これをパーセンテージとして表現(xiàn)すれば、次のようになります。

.gallery > img:nth-child(2) { animation-delay: -2s; } /* -1 * 8s / 4 */
.gallery > img:nth-child(3) { animation-delay: -4s; } /* -2 * 8s / 4 */
.gallery > img:nth-child(4) { animation-delay: -6s; } /* -3 * 8s / 4 */
…これは、

値が等しいことを意味します transform-origin

完了です!任意の數(shù)の畫像用のスライダーがあります!
@keyframes m {
  0%, 3% { transform: rotate(0); }
  22%, 27% { transform: rotate(-90deg); }
  47%, 52% { transform: rotate(-180deg); }
  72%, 77% { transform: rotate(-270deg); }
  98%, 100% { transform: rotate(-360deg); }
}

そこに9枚の寫真を追加しましょう:( 9枚の寫真のスライダー効果をここに埋め込む必要がありますが、寫真やアニメーションを処理できないので、省略します)

同じ數(shù)の畫像を追加し、畫像の合計數(shù)で$ n変數(shù)を更新します。

要約

CSS変換と標(biāo)準(zhǔn)ジオメトリを使用するいくつかのトリックを使用して、多くのコードなしで素敵なループスライダーを作成しました。このスライダーのクールな點は、円があるため、無限のアニメーションを保持するために畫像をコピーすることを気にする必要がないことです。完全な回転の後、最初の畫像に戻ります!

以上がCSS無限および円形回転畫像スライダーの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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