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anime.jsを使用してアニメーションを作成するには、NodeListを呼び出す必要があります。
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Anime.jsを使用したJavaScriptベースのアニメーション、パート1:ターゲットとプロパティ

Mar 10, 2025 am 12:10 AM

JavaScript-Based Animations Using Anime.js, Part 1: Targets and Properties

anime.js、WebページでのCSS屬性、SVG、またはDOM屬性のアニメーションの作成に使用できる軽量JavaScriptベースのアニメーションライブラリ。このライブラリを使用すると、アニメーションの側面を制御でき、ターゲット要素またはアニメーション化されるプロパティを指定する複數の方法を提供します。

アニメーションが再生される順序と、異なる要素が同期する順序を完全に制御できます。このライブラリは、すべての最新のブラウザをサポートしています。

このチュートリアルシリーズでは、Anime.jsのすべての機能をガイドして、実際のプロジェクトに簡単に適用できるようにします。

トピックに飛び込む前に、最初にライブラリをインストールしましょう。次のコマンドを実行して、NPMまたはBowerを使用してインストールできます。

ライブラリをダウンロードしてプロジェクトに含めるか、CDNでホストされているライブラリの最新バージョンに直接リンクすることもできます。
npm install animejs
bower install animejs

インストールが成功した後、このライブラリを使用して要素に興味深いアニメーションを追加できます。ライブラリの基本から始めて、一度に1つの特定の領域に焦點を當てます。

ターゲット要素を指定します

anime.jsを使用してアニメーションを作成するには、NodeListを呼び出す必要があります。

SPANタグの値としてDOMノードまたはNodeListを使用することもできます。これまでのところ、HTMLでラッパーを手動で作成することでこれを行ってきました。次に、JavaScriptを取得してタグを処理する方法を學びます。タイトル要素は次のとおりです

タイトルには5つの別々の単語があり、各単語を獨自のスパンラベルにラップします。次に、最終結果をSpanタグに割り當てます。これはゼロです。これは、タイトルをスタイリングし、H1スパンをセレクターとして使用するために使用するCSSです。 Translatey屬性の最終値。また、アニメーションの初期化では、インターリーブの遅延も使用します。このシリーズの次のチュートリアルでは、Anime.jsのインターリーブの詳細について詳しく説明します。

<h1>Have a Great Day Ahead</h1>
これは、私たちが作成したばかりのグリーティングアニメーションを示すCodepenデモンストレーションです。 [

]をクリックして、アニメーションを再起動するには

ボタンに挨拶します。

このチュートリアルでは、Anime.jsでターゲット要素を選択するすべての方法と、ターゲット要素に関連するさまざまなCSS屬性と屬性をアニメーション化する方法を學びました。ただし、この時點では、実際のアニメーションに関連するものを制御できません。

このシリーズの次のチュートリアルでは、さまざまな屬性のアニメーションの緩和、遅延、および持続時間を制御する方法(グループおよび個別制御)を學習します。次に、各要素のこれらすべてのアニメーションパラメーターを制御する方法を學びます。

以上がAnime.jsを使用したJavaScriptベースのアニメーション、パート1:ターゲットとプロパティの詳細內容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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