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CSSアニメーションの狀態(tài)と再生時(shí)間のハッキング

Mar 11, 2025 am 10:57 AM

CSSアニメーションの狀態(tài)と再生時(shí)間のハッキング

この記事では、CSSアニメーションの操作を掘り下げ、JavaScriptを使用せずにアニメーションの再起動(dòng)と遅延の課題に特に対処します。著者は、CSSのみのWolfenstein 3Dにインスパイアされたゲームを構(gòu)築した経験を語(yǔ)り、2つの特にトリッキーなアニメーションの問題を強(qiáng)調(diào)しています。

コアの問題は、ブラウザのアニメーション狀態(tài)の処理を中心に展開します。アニメーションが既に実行されている間にアニメーションプロパティを追加または変更するだけで、予想どおり常に再起動(dòng)または遅くなるとは限りません。

問題1:アニメーションのリプレイ

著者は、アニメーションを再生するためのいくつかのアプローチを探ります。

  • 複數(shù)のチェックボックス(効果はありません): CSSは既存のアニメーションのみを継続し、再起動(dòng)しないため、アニメーションの試行ごとに個(gè)別のチェックボックスを使用します。
  • アニメーションクローニング:各トリガーの個(gè)別のアニメーション名( spin1 、 spin2 )を作成しますが、慎重なCSSルールの順序が必要です。
  • Appending Animations:同じアニメーションをanimation-nameプロパティに複數(shù)回追加することも機(jī)能しますが、 animation-fill-mode: forwardsで予期しない動(dòng)作につながる可能性があります。

重要なポイントは、CSSアニメーションを直接再起動(dòng)できないことです。新しいものを追加する必要があります。

問題2:スローモーション

アニメーションが実行されている間にanimation-duration変更するだけで、ジャンプが不快になります。ブラウザは、現(xiàn)在の狀態(tài)ではなく、アニメーションの開始から新しい期間を適用します。

いくつかのアプローチが検討されています:

  • 直接animation-duration変更(効果がない): animation-duration途中でアニメーションの変化は視覚的な不具合を引き起こします。
  • 遅いアニメーションの一時(shí)停止とアプリメント:元のアニメーションを一時(shí)停止し、同じ出発點(diǎn)で遅いアニメーションを追加すると、予測(cè)不可能な一時(shí)停止ポイントのためにジャンプにつながります。
  • カスタムプロパティの使用:より洗練されたメソッドは、カスタムプロパティ( --angle1 、 --angle2 )を使用して、アニメーションの進(jìn)行狀況を追跡し、異なる期間でアニメーション間のシームレスに移行します。ただし、これには@propertyのブラウザサポートが必要です。
  • 「ギアシフト」テクニック:この巧妙なテクニックは、アニメーションを備えたネストされたDIVを使用して、アニメーション速度を切り替えます。それはアニメーション固有であり、一般化しません。
  • JavaScript Solutions: JavaScriptは、アニメーションの進(jìn)捗狀況を処理し、異なるアニメーション速度間をシームレスに移行するためのより堅(jiān)牢なソリューションを提供し、複雑なアニメーションに柔軟性を提供します。

この記事は、他のCSSのみのプロジェクトからのインスピレーションを認(rèn)め、CSSアニメーションの操作に伴う課題とソリューションの包括的な概要を提供することで締めくくります。著者は、読者が提供された例を探求し、自分の考えを共有することを奨勵(lì)しています。

以上がCSSアニメーションの狀態(tài)と再生時(shí)間のハッキングの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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