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目次
インタラクティブなデモ
マウスおよびタッチイベント処理
ビジュアルとオーディオの強化
ゲームメカニックの複製
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Webのゲーム要素の再作成:米國のカードのスワイプ

Mar 27, 2025 am 09:35 AM

Webのゲーム要素の再作成:米國のカードのスワイプ

多くの場合、Web開発者はビデオゲームのデザインからインスピレーションを引き出します。 Overwatchなどの人気タイトルのユーザーインターフェイスから、 PokémonGoなどのゲームの魅力的なメカニズムまで、ゲーム要素はWeb開発プロジェクトを強化するための豊富な可能性を提供します。このアプローチにより、ゲーム全體を構(gòu)築するのではなく、特定のゲーム機能に取り組むことにより、集中的なスキル開発が可能になります。この焦點を絞ったアプローチは、多くの場合、開発者を新しいテクノロジーとテクニックにさらします。

この記事では、米國のカードスワイプメカニックを再現(xiàn)することを示しています。なじみのない人のために、私たちの間では、プレイヤーがタスクを完了している間に乗組員の間でインポスターを特定する必要があるマルチプレイヤーゲームがあります。カードのスワイプタスクは、そのシンプルさにもかかわらず、その困難のためにミームのステータスを達成しました。

インタラクティブなデモ

これは、米國のカードスワイプのレクリエーションです:(デモはここに埋め込まれます)

このデモを構(gòu)築するために使用されるテクニックを探りましょう。

マウスおよびタッチイベント処理

コア機能には、カードをドラッグ可能にすることが含まれます。カードは、読者と垂直に整列したままでいる間、ポインターを水平に続きます。ドラッグは特定の範囲に制限されており、カードはリリース時に元の位置にリセットされます。

これは、マウスとタッチイベントハンドラーを使用して達成されます。 3つの機能 - mousedown 、 mousemove 、およびmouseup (またはそれらのタッチ相當)の場合、相互作用を管理します。これが簡略化されたJavaScriptコードスニペットです:

 const card = document.getElementById( 'カード');
const reader = document.getElementById( 'reader');
Active = falseを;
初期xとしましょう。

//イベントリスナー
document.addeventlistener( 'mousedown'、dragstart);
document.addeventlistener( 'mousemove'、drag);
document.addeventlistener( 'mouseup'、dragend);
document.addeventlistener( 'touchstart'、dragstart);
document.addeventlistener( 'touchmove'、drag);
document.addeventlistener( 'touchend'、dragend);

// ...(dragstart、drag、dragend、およびsettranslate functionsのように関數(shù))...

performance.now()

スワイプ検証は速度と距離をチェックします。距離が不十分または速度が不十分な結(jié)果、無効なスワイプが発生します。

読者に対するカードの位置は、 dragEndでチェックされます。

ステータスとします。
// ...(カードがずっとスワイプされていないかどうかを確認)...

スワイプ期間は、 dragStartおよびdragEndperformance.now()タイムスタンプを使用して測定されます。

 // ...(Performance.now())を使用してドラッグスタートと終了時に撮影されたタイムスタンプ...

Reader要素のdata-status屬性は、検証結(jié)果に基づいて更新されます。次に、CSSは適切なメッセージを表示し、緑または赤の光を照らします。

 / *ステータスメッセージとライトインジケーターのCSS */

ビジュアルとオーディオの強化

その他の改良には、レトロLCDルックにカスタムフォント(DSEG)を使用することが含まれ、CSSを使用してテキストに微妙なジッターアニメーションを追加します。

 / * Jitterアニメーション用CSS */

そして最後に、元のゲームのサウンドエフェクトを組み込む:

 // ...(有効/無効なスワイプのオーディオ再生)...

これにより、全體的なユーザーエクスペリエンスが向上します。

ゲームメカニックの複製

これは、USカードのスワイプレクリエーションの間で、ゲーム要素を複製することでWeb開発スキルを広げることができることを示しています。特定のゲームメカニックに焦點を當てることにより、開発者は管理可能な範囲內(nèi)でさまざまなテクノロジーと設計の側(cè)面を探索できます。お気に入りのゲームメカニクスを再現(xiàn)してみてください。學んだことに驚くかもしれません。

以上がWebのゲーム要素の再作成:米國のカードのスワイプの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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