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cでオブジェクト指向?ゼロからインターフェイスを?qū)g裝します

Apr 03, 2025 pm 08:21 PM
C言語 ai switch typedef 2025

cでオブジェクト指向?ゼロからインターフェイスを?qū)g裝します

この記事では、C言語でのオブジェクト指向プログラミングでインターフェイスの概念をシミュレートする方法について説明します。車両価格の計算を例として取り、それぞれJavaとC言語に実裝し、2つの言語の違いを比較し、Cでインターフェイスの基本関數(shù)を?qū)g裝する方法を示します。

Javaの実裝:

Javaでは、 interfaceはインターフェイスキーワードを使用して定義され、クラスはimplementsキーワードを介してインターフェイスを?qū)g裝します。サンプルコードは次のとおりです。

 <code class="java">interface Vehicle { int price(); } class Car implements Vehicle { private final int speed; public Car(int speed) { this.speed = speed; } @Override public int price() { return speed * 60; } } class Motorcycle implements Vehicle { private final int cc; public Motorcycle(int cc) { this.cc = cc; } @Override public int price() { return cc * 10; } } public class Main { public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) { System.out.println("$" vehicle.price() ".00"); } public static void main(String[] args) { Car car = new Car(120); Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000); printVehiclePrice(car); printVehiclePrice(motorcycle); } }</code>

C言語実裝:

C言語には直接的なインターフェイスメカニズムはありません。タイプ、構(gòu)造、および機(jī)能ポインターを列挙することにより、インターフェイスの動作をシミュレートできます。

最初に、車両タイプを表す列挙タイプを定義します。

 <code class="c">typedef enum { VEHICLE_CAR, VEHICLE_MOTORCYCLE } VehicleType;</code>

次に、タイプ情報と機(jī)能ポインターを含む車両構(gòu)造を定義します。

 <code class="c">typedef struct { VehicleType type; int (*price)(void*); // 函數(shù)指針,指向價格計算函數(shù)} Vehicle;</code>

次に、自動車とオートバイの構(gòu)造を?qū)g現(xiàn)します。

 <code class="c">typedef struct { VehicleType type; int speed; } Car; typedef struct { VehicleType type; int cc; } Motorcycle;</code>

対応する初期化と価格計算関數(shù):

 <code class="c">Car* car_init(int speed) { Car* car = malloc(sizeof(Car)); car->type = VEHICLE_CAR; car->speed = speed; return car; } int car_price(void* car) { return ((Car*)car)->speed * 60; } Motorcycle* motorcycle_init(int cc) { Motorcycle* motorcycle = malloc(sizeof(Motorcycle)); motorcycle->type = VEHICLE_MOTORCYCLE; motorcycle->cc = cc; return motorcycle; } int motorcycle_price(void* motorcycle) { return ((Motorcycle*)motorcycle)->cc * 10; }</code>

最後に、 vehicle_price関數(shù)を?qū)g裝し、車両の種類に従って異なる価格計算関數(shù)を呼び出します。

 <code class="c">int vehicle_price(Vehicle* vehicle) { switch (vehicle->type) { case VEHICLE_CAR: return car_price((Car*)vehicle); case VEHICLE_MOTORCYCLE: return motorcycle_price((Motorcycle*)vehicle); default: return 0; } } void print_vehicle_price(Vehicle* vehicle) { printf("$%d.00\n", vehicle_price(vehicle)); } int main() { Vehicle car_v = {VEHICLE_CAR, car_price}; ((Car*)&car_v)->speed = 120; // 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換Vehicle motorcycle_v = {VEHICLE_MOTORCYCLE, motorcycle_price}; ((Motorcycle*)&motorcycle_v)->cc = 1000; // 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換print_vehicle_price(&car_v); print_vehicle_price(&motorcycle_v); free((Car*)&car_v); free((Motorcycle*)&motorcycle_v); return 0; }</code>

このC言語の実裝は、インターフェイスの動作をシミュレートしますが、メモリとタイプ変換の手動管理が必要です。これは、Javaのインターフェイスメカニズムよりも複雑です。このアプローチは、抽象的構(gòu)文ツリー(AST)などの複雑なデータ構(gòu)造を扱うときに、コードの保守性と読みやすさを改善します。

以上がcでオブジェクト指向?ゼロからインターフェイスを?qū)g裝しますの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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