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目次
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C言語の基本とデータ型
コアコンセプト:
ユーザー入力
條件付き表現(xiàn)の略語
スイッチステートメント
C言語アレイ
ネストされたループ
C言語関數(shù)
構(gòu)造
ポインター
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C言語は0から始まります

Apr 03, 2025 pm 08:24 PM
C言語 ai switch 文字列配列 C言語プログラミング 2025

C言語は0から始まります

C言語學(xué)習(xí)を始めるのは少し難しいかもしれませんが、正しい方法を習(xí)得した後、基本をすばやくマスターして徐々にマスターします。このガイドでは、基本から高度なトピックまで、C言語のコアコンセプトを?qū)Wぶために段階的にガイドします。

目次

  1. C言語の基本とデータ型
  2. ユーザー入力
  3. 條件付き表現(xiàn)の略語
  4. スイッチステートメント
  5. C言語アレイ
  6. ネストされたループ
  7. C言語関數(shù)
  8. 構(gòu)造
  9. ポインター

C言語の基本とデータ型

Cプログラムは標準構(gòu)造に従い、複數(shù)のデータ型を使用して変數(shù)を定義します。基本的なプログラム構(gòu)造は次のとおりです。

 <code class="c">#include <stdio.h> int main() { printf("hello, world!"); return 0; }</stdio.h></code>

コアコンセプト:

  • データ型:
    • int :integer(例: int x = 10; )。
    • floatdouble :単一精度と二重精度の浮動小數(shù)點數(shù)(たとえば、 float pi = 3.14; )。
    • char :単一の文字またはASCIIコード(例: char letter = 'a'; )。
    • bool :boolean value( true or false 、 <stdbool.h></stdbool.h>ヘッダーファイルを含める必要があります)。
 <code class="c">// 數(shù)據(jù)類型示例: int a = 40; // 整數(shù)(4字節(jié)) short int b = 32767; // 短整型(2字節(jié),范圍:-32768到32767) unsigned int c = 4294967295; // 無符號整數(shù)(4字節(jié),范圍:0到4294967295) float d = 9.81; // 單精度浮點數(shù)(4字節(jié),精度6-7位,格式:%f) double e = 3.141592653589793; // 雙精度浮點數(shù)(8字節(jié),精度15-16位,格式:%lf) bool f = true; // 布爾值(1字節(jié),true/false,格式:%d,其中1=true,0=false) char g = 'e'; // 字符(1字節(jié),可用于字符或數(shù)字) char h = 100; // 字符(1字節(jié),格式:%d表示數(shù)字,%c表示ASCII碼,范圍:-128到127) char name[] = "example"; // 字符串// 變量聲明和初始化int age; // 聲明age = 5; // 初始化char language = 'c'; // 聲明和初始化// 顯示變量printf("你%d歲了", age); // 整數(shù)printf("你好%s", name); // 字符串printf("你現(xiàn)在正在學(xué)習(xí)%c", language); // 字符// 格式說明符:%d -> int, %s -> string, %c -> char, %f -> float, %.(numberofdecimals)f -> 帶指定小數(shù)位的浮點數(shù)</code>
  • オペレーター:
 <code class="c">/* = 加法- = 減法* = 乘法/ = 除法% = 取模= 自增1 -- = 自減1 */ // 結(jié)果需要存儲在與結(jié)果類型匹配的變量中// 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換: int x = 5; int y = 2; float z = 5/2; // 錯誤結(jié)果,因為x和y是整數(shù)float z = 5 / (float)2; // 正確方法// 單變量自增: int x = 4; x = 2; // x = 6 x -= 2; // x = 4 x *= 2; // x = 8 x /= 2; // x = 4</code>

ユーザー入力

VSコードでは、端末がユーザー入力を受信するため、「出力」から「端末」ウィンドウに切り替えるためにプログラムを?qū)g行する必要があります。

 <code class="c">int age; char name[25]; // 用戶輸入整數(shù): printf("你幾歲了?\n"); // 顯示提示信息scanf("%d", &age); // 指定數(shù)據(jù)類型和變量名printf("你%d歲了", age); // 用戶輸入字符串(字符數(shù)組): printf("你的名字是?"); scanf("%s", name); printf("你好%s,你好嗎?", name); /* scanf() 不讀取空格,如果需要輸入姓名和姓氏,可以使用fgets函數(shù):結(jié)構(gòu): fgets(變量名, 大小, stdin) */ fgets(name, 25, stdin); // fgets 也包含結(jié)尾的'\n'</code>

C言語はケースに敏感です 大文字の値が必要な場合は、ユーザー入力を変更して正しい値を取得できます。例えば:

 <code class="c">#include <ctype.h> // 我們要求用戶輸入大寫F或大寫C char unit; printf("溫度是攝氏度(c)還是華氏度(f)?"); scanf(" %c", &unit); // 注意%c前的空格,用于去除前導(dǎo)空格// 修改用戶輸入: unit = toupper(unit); // 現(xiàn)在,即使用戶輸入小寫c或f,我們也保存大寫值到unit if(unit == 'C'){ printf("溫度目前是攝氏度。"); } else if (unit == 'F'){ printf("溫度目前是華氏度。"); } else{ printf("%c 不是正確的值", unit); }</ctype.h></code>

條件付き表現(xiàn)の略語

c言語は三元演算子を使用して、if-elseの條件ステートメントを簡素化します。

 <code class="c">int max = (a > b) ? a : b;</code>

相當(dāng):

 <code class="c">if (a > b) { max = a; } else { max = b; }</code>

これは、単純な條件付きロジックを書くためのシンプルで効率的な方法です。


スイッチステートメント

スイッチステートメントにより、変數(shù)の複數(shù)の可能な値を処理できます。

 <code class="c">char grade = 'a'; // 聲明變量'grade'并初始化為'a' switch (grade) { // 開始switch語句檢查'grade'的值case 'a': // 如果'grade'是'a' printf("優(yōu)秀!\n"); // 打印"優(yōu)秀!" break; // 退出switch語句case 'b': // 如果'grade'是'b' printf("良好!\n"); // 打印"良好!" break; // 退出switch語句default: // 如果'grade'不是'a'或'b' printf("下次加油。\n"); // 打印"下次加油。" }</code>

予期しない値のデフォルトのケース処理を常に含めます。


C言語アレイ

アレイは、メモリに保存された同じタイプの変數(shù)のコレクションです。例えば:

 <code class="c">int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};</code>

コアコンセプト:

  • アクセス要素: 0からのアレイインデックスを使用します。
 <code class="c">printf("%d", numbers[0]); // 打印10</code>
  • 2次元配列:マトリックスまたはグリッドと同様:
 <code class="c">int matrix[2][3] = { // 聲明一個2行3列的二維數(shù)組'matrix' {1, 2, 3}, // 初始化第一行{4, 5, 6} // 初始化第二行};</code>
  • 文字列配列:配列は文字列を保存することもできます:
 <code class="c">// 聲明一個字符串?dāng)?shù)組'cars',每個字符串最大長度為10個字符char cars[][10] = {"bmw", "tesla", "toyota"};</code>

配列は、データリスト、グリッド、またはテーブルの処理に広く使用されています。


ネストされたループ

ネストされたループとは、1つのループに別のループが含まれている場合、通常はグリッドまたは繰り返しパターンを扱うために使用されます。

 <code class="c">for (int i = 0; i </code>

これは、多次元配列の処理や複雑な出力の作成に最適です。


C言語関數(shù)

関數(shù)により、コードの再利用が可能になります。例えば:

 <code class="c">void greet() { printf("hello, world!\n"); printf("歡迎學(xué)習(xí)C語言編程。\n"); printf("讓我們開始編碼吧!\n"); } int main() { greet(); return 0; }</code>

関數(shù)はパラメーターを受け入れて、より柔軟にすることができます。

 <code class="c">void greet(char name[]) { printf("你好,%s!\n", name); } int main() { greet("Alice"); return 0; }</code>

関數(shù)を使用すると、コードを整理して再利用可能に保つことができます。


構(gòu)造

構(gòu)造( struct )は、関連する変數(shù)を1つの名前で組み合わせます。

 <code class="c">// 定義一個名為'player'的結(jié)構(gòu)體,包含兩個成員struct player { char name[50]; // 字符數(shù)組'name'存儲玩家姓名(最多50個字符) int score; // 整數(shù)'score'存儲玩家分數(shù)}; // 創(chuàng)建一個'player'結(jié)構(gòu)體的實例并初始化struct player player1 = {"Alice", 100}; // 初始化'player1',姓名為"Alice",分數(shù)為100 // 打印玩家姓名和分數(shù)printf("姓名:%s,分數(shù):%d", player1.name, player1.score); // 輸出:姓名:Alice,分數(shù):100</code>

構(gòu)造は、多くの場合、レコードやオブジェクトなどの複雑なデータモデルを作成するために使用されます。


ポインター

ポインターは、メモリアドレスを保存する変數(shù)であり、効率的なデータ処理を?qū)g現(xiàn)できます。

 <code class="c">int value = 42; // 聲明一個整數(shù)變量'value'并初始化為42 int *ptr = &value; // 聲明一個指向整數(shù)的指針變量'ptr'并將其初始化為'value'的地址printf("值:%d,地址:%p", *ptr, ptr); // 打印'ptr'指向的值和'ptr'存儲的地址</code>

動的メモリの割り當(dāng)てとC言語での基礎(chǔ)となる操作をターゲットにすることが重要です。


C言語を?qū)Wび、この実用的な情報を蓄積します。これらの概念を習(xí)得すると、Cプログラミングの強固な基盤があります。このガイドを參照と練習(xí)として定期的に取り、すぐに初心者からC言語の専門家に成長します。幸せなプログラミングを!

以上がC言語は0から始まりますの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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