Webページの動(dòng)的接続:キャンバスとSVGソリューションの比較
Webページでポイントを動(dòng)的に生成し、ユーザーがそれらを接続できるようにする方法は?これはフロントエンドの相互作用の問題です。この記事では、HTMLとJavaScriptに基づいたいくつかのソリューションについて説明します。
上記の図は、ターゲット効果を示しています。複數(shù)のポイントがページにランダムに分散され、ユーザーはこれらのポイントをインタラクション(マウスのドラッグなど)でラインセグメントまたは曲線を形成することで接続できます。
効率的なソリューション:HTML5キャンバス
Canvasは、直線を描くのに最適な強(qiáng)力な図面APIを提供します。 JavaScriptは、ポイント座標(biāo)をランダムに生成し、配列(配列p
、x、y座標(biāo)、および各ポイントの選択した狀態(tài)など)に保存できます。ユーザー操作(Mouse Press、Move、リリース)JavaScriptをトリガーして、クリックイベントをリアルタイムで検出します。ドットをクリックした後、選択したとおりにマークを付けます(たとえば、 checked
プロパティをtrueに設(shè)定します)。このプログラムは、選択したポイントに基づいてCanvasのmoveTo
およびlineTo
メソッドを使用して、接続ラインセグメントを描畫します。
代替:SVGを使用した純粋なDOM操作
Canvasが互換性やその他の理由に適用できない場合、純粋なDOM操作をSVGと組み合わせて使用??できます。 SVG(Scalable Vector Graphics)は、XMLベースのベクトルグラフィック形式で、ラインセグメントを含むベクトルグラフィックを作成および編集します。キャンバスと比較して、SVGは複雑なグラフィックスとアニメーションの処理においてわずかに効率が低い場合がありますが、その利點(diǎn)は、DOM要素を直接操作し、コントロールとイベントの処理を簡単にスタイリングできることです。 SVGを使用した描畫線セグメントには作成が必要です<line></line>
要素、およびx1
、 y1
、 x2
、 y2
の屬性を動(dòng)的に設(shè)定して、JavaScriptを介したラインセグメントの開始點(diǎn)と端部座標(biāo)を定義します。
要約します
CanvasとSVGの両方が動(dòng)的なWeb接続機(jī)能を?qū)g現(xiàn)でき、選択は特定の要件とパフォーマンス要件に依存します。 Canvasは通常、描畫とレンダリングがより効率的ですが、SVGはDOMの操作とスタイリングにより柔軟です。
以上が動(dòng)的なWeb接続を?qū)g裝する方法:キャンバスとSVGメソッドの比較の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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