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目次
2020年にフロントエンド開発者としてスタートした場合、最初に學(xué)ぶこととその理由は何ですか?
ブログ投稿に変えたいものと、簡単なツイートとして何を殘しているかをどのように判斷しますか?
お?dú)荬巳毪辘蜟SS-Trickはありますか?
影響力と露出を増やすための同様の道をたどろうとする開発者に対するあなたのトップ3の簡単なアドバイスは何でしょうか?
Houdini APIがリリースされているときに、自分が個(gè)人的にプレーしていると自分自身をどれだけ見ていますか?どのAPIが最も興奮していますか(絵畫、レイアウト、OMと入力された…)?
CodepenやCSS-Tricksで働くことで好きなことは何ですか?
CSSに追加できるものは何ですか?
{position:doper fold;を提案する価値があると思いますか。 }?
長い間ブログの投稿を書いているので、書くプロセスを開発しましたか?
CSSまたはCSS-in-JS?

私の開発者のクリップ

Apr 13, 2025 am 10:55 AM

私の開発者のクリップ

私は最近、DEVでAMAをやりました。ここでは、良いインディエバーのようにいくつかの答えを渡す機(jī)會(huì)を得るだけです。

2020年にフロントエンド開発者としてスタートした場合、最初に學(xué)ぶこととその理由は何ですか?

ウェブサイトを作成して世話をすることがあなたの仕事である立場に身を置く必要があります。それが早い段階であなたにとってストレッチのように感じても。ドメインを取得し、パブリックインターネットでWebサイトを取得します。あなたの名前をそれに置いてください。今、あなたは自分自身に利害関係を與え、あなたはあなたのアイデアを生き返らせなければならないので、あなたはテクノロジーを?qū)Wぶでしょう。

私にとって、650年前、それはOl 'College Bandのウェブサイトを掲載していました。ウェブサイトが必要でした!それは私にとって楽しいように聞こえ、私はドメインを購入したり、ホスティングをしたり、WordPressのWebサイトを設(shè)置したりすることで苦労することができました。その後、時(shí)間が経つにつれて、デザインを変更し、テンプレートを変更し、クールな機(jī)能を追加したいので、フロントエンドのWebテクノロジーを?qū)Wびました。

プロジェクトを手に入れて、プロジェクトを通して學(xué)びましょう。

ブログ投稿に変えたいものと、簡単なツイートとして何を殘しているかをどのように判斷しますか?

私は通常、ツイートを避けません。とにかく、ツイートは通常、ブログ投稿の良い証明の基盤です。誰も気にしないなら、ええ、多分それほど良い投稿ではないかもしれません。それが良いエンゲージメントを得るなら、それはブログ投稿の作成に役立つようなものです。さらに、ツイートはドアを蹴るのがとても簡単です。私にとっては、目的には、編集やスケジューリングなどを含むより長いスケジュールがあります。

これがツイートの例です。愚かな小さなUI実験。デモをドロップするためにブログを書くのを待つつもりはありませんでした。しかし、Twitterスレッドから、興味深い技術(shù)的なフィードバック、人々が最も驚かされた部分についての情報(bào)、および他のいくつかの関連するアイデアを得ました。それは、うまくいけば、はるかに堅(jiān)牢なブログ投稿につながるでしょう。

正直なところ、私はそのように開発者をそのように扱いさえします。ここでこのブログ投稿の反応をすばやく書きましたが、フィードバックのいくつかで自分のブログのためにそれを改良しました。

お?dú)荬巳毪辘蜟SS-Trickはありますか?

CSSの「Scroll Shadows」は、私のお?dú)荬巳毪辘蜟SSトリックの1つだと思います。もともとはローマのコマロフによるものでしたが、Lea Verouによって説明され改善されました。先日、Stefan Judisのアイデアを中心にツールを見ました。

それは、4層の勾配の背景を含む本物のマインドベンダーであり、それぞれが異なる位置に配置され、サイズがあり、色付けされており、スクロールに関して行動(dòng)的に異なります。

それは本當(dāng)にUXの意味を持っているので、それは単なるきちんとしたトリックではありません。スクロールできる場所の影を示すことは重要なUXです。 iOSでの最近のデザインアップデートのこのストーリーは、スクロールできる場所の後ろに隠されたUIアクションに関する完全な混亂をもたらしましたが、そこに到達(dá)する方法についてはアフォーダンスがありませんでした。 (記録のために、Spotifyでいつも私に起こります。)

影響力と露出を増やすための同様の道をたどろうとする開発者に対するあなたのトップ3の簡単なアドバイスは何でしょうか?

書くことは文字通り唯一の方法だと思います。

執(zhí)筆以外の影響力を持っている影響力のある開発者のことは考えられません。または、それが書いていない場合、それはYouTubeチャンネルまたは他の形式の公共のものです。

Houdini APIがリリースされているときに、自分が個(gè)人的にプレーしていると自分自身をどれだけ見ていますか?どのAPIが最も興奮していますか(絵畫、レイアウト、OMと入力された…)?

この超低レベルのものは、時(shí)々私の頭の上に感じることがあります。スペックを見るだけで、このようなものの業(yè)界への影響を想像するのは難しいですよね?

私にとって、それはレイアウトAPIが最も強(qiáng)力な可能性を持っているようです。

私が今想像しているのは、Houdiniが私のような通常の日常のフロントエンド開発者にそれほど影響を與えないということです。私はあまりHoudiniコードを書いていません。しかし、私は他の人が作成する派手なものを使用します。ほとんどの人が自分のライブラリを書いたり、NPMパッケージを公開したりしていないように、彼らはそれらを使用しています。

Houdiniに驚かされるのは楽しいです。誰かがそれを探しているなら、ヴィンセント?デ?オリベイラのショーケースのウェブサイトを必ず見てください。

CodepenやCSS-Tricksで働くことで好きなことは何ですか?

あなたは私が本當(dāng)に好きなことを知っていますか?私は毎日オフィスに入って、その日にやろうとしていることをかなりまともな自由を持っているのが好きです。おそらく會(huì)議があります。おそらく、ol 'カレンダーにいくつかのものがあります。私はおそらく私が會(huì)おうとしているいくつかのチームの期待を持っているでしょう。しかし、私は通常、今のところ私にとって興味深いものを追求するのに十分な時(shí)間があります。

時(shí)々、私はいくつかのメールを掘り下げる瞬間です。時(shí)々、楽しいように聞こえるデモをいじりたいです。時(shí)々、私は考えを書き上げたり、ビデオを録音したいと思います。時(shí)々私は何かを計(jì)畫したり、何かを文書化したいです。時(shí)々、他の人と何か話したり、ペアプログラミングをしたりしたいです。

私は幸運(yùn)にも私がボス(笑)であり、私は意図的にその立場に身を置いたので、私はその自由を持っています。

CSSに追加できるものは何ですか?

誰かがこれを?qū)い亭毪郡婴?、私たち全員がコンテナのクエリを叫ぶためにあらゆる機(jī)會(huì)をとるべきだと思います!それらを取得するまで。

アイデアは、「この要素がこれほど広いとき、このCSSが有効になるはずです」というCSSを書くことができるはずだということです。幅だけでなく、ページレベルにあるメディアクエリが既にあります。

ユースケースの最高のデモは、フィリップウォルトンのページです。

これらの2つのことの間には常に直接的な接続がないため、ページの幅ではなく、それがどれだけ広いかに基づいてシャッフルするカードコンポーネントを書きたいと思います(たとえば、カードコンポーネントは大きな畫面の狹いサイドバーに表示されますが、タブレットなどで完全に表示されます)。

すべてのコンポーネントはそのような狀況にある可能性があるため、CSSの愛のために、それらのコンポーネントにscopedされたメディアクエリを書いてみましょう。私たちがこれを持っているなら、私たちが書いたメディアの質(zhì)問の大部分がページレベルではなく、これらになるのを見たとき、私は他の多くの人々をエコーし??ます。

{position:doper fold;を提案する価値があると思いますか。 }?

私のキャリアで一度、大きな折りたたみに基づいた決定を下したかどうかはわかりません。その考えの大ファンではありません。この重要なモジュールが交差してはならないラインがあります。確かに、最も重要なものをより高くするために優(yōu)先順位を付けてください。ウェブサイトは新聞のように折りたたまれません。

さらに、ビューポートユニットが現(xiàn)在ありますので、目に見える上部のビューポート領(lǐng)域に何かを配置する必要がある場合は、できます。

長い間ブログの投稿を書いているので、書くプロセスを開発しましたか?

ちょっと!それはまだ私にとってかなりカジュアルに感じられます(私の執(zhí)筆中の中格と呼びましょう)ので、私は荒野でキャビンを借りて、夕日と安いウイスキーでインスピレーションを見つけているわけではありません。

  • 私に來るすべてのブログ投稿のアイデアを書き留めます。私はそのリストをかなり公開しようとしていますが、私はさらにスロップになることができる個(gè)人リストもあります。
  • 私はできるだけ多くのコンテキストをそれらのリストに入れたので、そもそもそれを書き留めさせたのと同じ感情を召喚したいと思います。 1週間後にアイデアを再訪しても、できない場合、それはおそらくあまり良い考えではありません。
  • できるだけ多くのコンテキストで投稿を書きます。通常、軽い研究が関係しています。
  • CSS-Tricksのリードエディターがいるため、スケジュールされる前に少なくとも1人がレビューします。

CSSまたはCSS-in-JS?

CSS-in-jsでたくさんのクールなことが起こっています。特定のWebサイトにとって多くの興味深い問題を解決すると思います。たとえば、コンポーネントにプログラムでスコープされているスタイルを作成するオプションを作成するというアイデアが非常に好きで、コンポーネントが自動(dòng)的に使用されない場合にツリーが揺さぶります。

しかし、このウェブは大きな場所であり、ほとんどのWebサイトはJavaScriptを搭載したコンポーネントモデルで構(gòu)築されていないと思います。したがって、CSS-in-JSは多くのサイトに必要または適切ではありません。

ただし、2つのことを明確にする:

  • CSSなしでCSS-in-JSを持つことはできません。 CSS-in-JSは、要素に適用されるスタイルです。 CSSの學(xué)習(xí)を免れません。
  • CSS-in-JSの風(fēng)景は広いです。漠然と話すのは少し難しいです。 CSS-in-JSのバケツの各プロジェクトは、物事を少し異なって処理し、サイトにスタイルがどのように適用されるかは非常に広いです。いくつかのアプローチが文字通り、他のCSS(SASS生産されたCSS)と同じようにリンクするCSSスタイルシートを文字通り作成するという議論で時(shí)々迷子になると思います。

以上が私の開発者のクリップの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル Jul 07, 2025 am 12:07 AM

CSSロード回転子を作成するには3つの方法があります。1。境界の基本回転子を使用して、HTMLとCSSを介してシンプルなアニメーションを?qū)g現(xiàn)します。 2。複數(shù)のポイントのカスタム回転子を使用して、異なる遅延時(shí)間を経てジャンプ効果を?qū)g現(xiàn)します。 3.ボタンに回転子を追加し、JavaScriptを介してクラスを切り替えて、読み込みステータスを表示します。各アプローチは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、色、サイズ、アクセシビリティ、パフォーマンスの最適化などのデザインの詳細(xì)の重要性を強(qiáng)調(diào)しています。

CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します Jul 07, 2025 am 01:44 AM

CSSブラウザの互換性とプレフィックスの問題に対処するには、ブラウザサポートの違いを理解し、ベンダーのプレフィックスを合理的に使用する必要があります。 1. FlexBoxやグリッドのサポート、位置:粘著性の無効、アニメーションのパフォーマンスなどの一般的な問題を理解することは異なります。 2. CANIUSE確認(rèn)機(jī)能サポートステータスを確認(rèn)します。 3. -webkit-、-moz-、-ms-、-o-およびその他のメーカーのプレフィックスを正しく使用します。 4.自動(dòng)的にプレフィックスを追加するためにAutoprefixerを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?5. PostCSSをインストールし、ターゲットブラウザを指定するようにBrowserSlistを構(gòu)成します。 6.建設(shè)中の互換性を自動(dòng)的に処理します。 7. Modernizr検出機(jī)能は、古いプロジェクトに使用できます。 8.すべてのブラウザの一貫性を追求する必要はありません、

CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します Jul 09, 2025 am 01:29 AM

CSSのクリップパス屬性を作物要素に使用して、寫真やSVGに依存することなく、三角形、円形ノッチ、ポリゴンなどのカスタム形狀になります。その利點(diǎn)には、次のものが含まれます。1。円、楕円、ポリゴンなどのさまざまな基本的な形狀をサポートします。 2。レスポンシブ調(diào)整とモバイル端子に適応可能。 3.アニメーションが簡単で、HoverまたはJavaScriptと組み合わせて動(dòng)的効果を?qū)g現(xiàn)できます。 4.レイアウトフローには影響せず、ディスプレイエリアのみを収穫します。一般的な使用法は、円形のクリップパス:円(50pxatcenter)および三角クリップパス:ポリゴン(50%0%、100 0%、0 0%)などです。知らせ

ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? Jul 11, 2025 am 03:25 AM

Themaindifferencesbetweendisplay:インライン、ブロック、およびinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior、spaceusage、andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext、notstartonnewlines、nagrorewidth/height、height、andonlyhorizo??ntalpadddddddddddddddding

スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました Jul 11, 2025 am 03:26 AM

アクセスしたリンクのスタイルを設(shè)定すると、特にコンテンツ集約型のWebサイトでユーザーエクスペリエンスを向上させることができ、ユーザーがより良いナビゲートを支援します。 1。CSSを使用してください:訪問した擬似クラスは、色の変化などの訪問されたリンクのスタイルを定義します。 2。ブラウザは、プライバシーの制限により、いくつかの屬性の変更のみを許可することに注意してください。 3.突然の狀態(tài)を避けるために、色の選択は全體的なスタイルと調(diào)整する必要があります。 4.モバイル端子はこの効果を表示しない場合があり、アイコン補(bǔ)助ロゴなどの他の視覚的なプロンプトと組み合わせることをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? Jul 15, 2025 am 01:10 AM

CSSを使用してレスポンシブ畫像を作成するには、主に次の方法で達(dá)成できます。1。最大幅を使用してください:100%と高さ:自動(dòng)化して、割合を維持しながら畫像がコンテナ幅に適応できるようにします。 2。HTMLのSRCSETおよびサイズの屬性を使用して、異なる畫面に適合した畫像ソースをインテリジェントにロードします。 3.オブジェクトフィットとオブジェクトポジションを使用して、畫像のトリミングとフォーカスディスプレイを制御します。一緒に、これらの方法により、畫像がさまざまなデバイスで明確かつ美しく表示されるようになります。

一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? 一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? Jul 26, 2025 am 07:04 AM

さまざまなブラウザのCSS解析に違いがあるため、主にデフォルトのスタイルの違い、ボックスモデルの計(jì)算方法、フレックスボックスおよびグリッドレイアウトサポートレベル、および特定のCSS屬性の一貫性のない動(dòng)作を含む一貫性のないディスプレイ効果が得られます。 1.デフォルトのスタイル処理は一貫性がありません。解決策は、cssresetまたはremormize.cssを使用して初期スタイルを統(tǒng)合することです。 2。IEの古いバージョンのボックスモデル計(jì)算方法は異なります。 Box-Sizing:Border-Boxを統(tǒng)一された方法で使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?3. FlexBoxとグリッドは、エッジの場合や古いバージョンでは異なる機(jī)能を示します。より多くのテストを行い、Autoprefixerを使用します。 4.一部のCSS屬性の動(dòng)作は一貫性がありません。 Caniuseは相談して格下げする必要があります。

CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 Jul 08, 2025 am 02:16 AM

CSSユニットの選択は、設(shè)計(jì)要件と応答性の要件に依存します。 1.PXは固定サイズに使用され、正確な制御に適していますが、弾力性の欠如に適しています。 2.EMは相対単位であり、親要素の影響によって簡単に引き起こされますが、REMはルート要素に基づいてより安定しており、グローバルなスケーリングに適しています。 3.VW/VHは、レスポンシブデザインに適したビューポートサイズに基づいていますが、極端な畫面の下でのパフォーマンスに注意を払う必要があります。 4.選択するときは、応答性の調(diào)整、要素階層関係、ビューポートの依存関係に基づいて決定する必要があります。合理的な使用は、レイアウトの柔軟性とメンテナンスを改善できます。

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