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目次
クラスA
レベルb
Cレベル

Call of Duty:Warzone -SMG Tierリスト

Apr 16, 2025 pm 10:30 PM

Call of Duty:War Zone Submachine Gun Grading Guide:Top WeaponsからNo-Babyの選択まで

Call of Duty:Warzoneには、スナイパーライフルからサブマシンガンまで、膨大な武器を選択できます。各武器の種類には、実際にはさまざまなオプションがあります。特に、ガンスミスシステムが武器を作成する方法を調(diào)査し始めると、さまざまなオプションがあります。

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サブマシンガンは通常、2つのカテゴリに分かれています:近距離消火タイプと中範囲の戦闘タイプが可能です。どちらも獨自のアプリケーションシナリオを持っていますが、前者は通常、多用途性を犠牲にしてより上限に抑えられています。

SクラスCall of Duty:Warzone -SMG Tierリスト

Sクラスのサブマシンガンは、最高の狀態(tài)でほとんど無敵です。彼らは最高の天井を持っています、そして、技術(shù)的なギャップが巨大でない限り、低レベルのサブマシン銃と競爭することは困難です。

理由
C9 C9は非常に使いやすく、天井が高く、非常に人気のある効果的なオプションです。
KSV KSVは、より高いモビリティのために少量のダメージを犠牲にします。 KSVは、ジャンプやランダムな射撃に依存している人にとっては最適です。
ジャッカルPDW ジャッカルは非常に高いダメージと機動性を持ち、その唯一の欠點は水平方向の反動です。反動を制御したり、戦闘距離を制御したりできる場合、反動の衝撃が減少するようにすると、この武器は多くの戦いを獲得します。
Kompakt 92 Kompaktの発砲率は非常に高く、雑誌はすぐに空になります。しかし、その高い発火率による高い損害はこれを補うのに十分であり、敵はあなたがリロードする前に落ちた可能性があります。非常に近い戦闘に使用して、それを一致させる武器はほとんどありません。
ソーグ SAUGは非常に簡単に開始でき、バランスのとれた反動と高い発火率があります。操縦性は非常に優(yōu)れており、最高のサブマシンガンの多くと同様に、超閉鎖範囲に入ることができれば強力な力になります。

クラスA

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クラスA武器はクラスの武器の直後であり、2つの違いは通常、少量の損傷の可能性の違いです。しかし、それらは非常に近く、クラスAの武器は機器に最適です。

理由
タント.22 タントは、平均よりもはるかに低い火速度を持つ非常に奇妙なサブマシンガンですが、弾丸あたりの損傷は平均よりもはるかに高くなっています。また、通常のサブマシンガンよりもさらに範囲があり、他のほとんどのサブマシンガンができない戦闘スペースを埋めるユニークな武器になります。
PP-919 PPに安定性がなければ、それほど高くランク付けされなかったでしょう。ただし、わずかに低い損傷は、ほとんど存在しない水平方向の反動によって相殺されます。垂直の反動を補うことができれば、ターゲットに完全なダメージを與えることができます。
PPSH-41 PPSHは非常に高速で発砲しており、サブマシンガンの平均をわずかに上回っているため、少し珍しいことです。反動は制御可能であり、優(yōu)れた操縦性を備えているため、わずかに広いサブマシンガンに適した選択肢になります。
ラックマンシュラウド Lachmannの操縦性は、他の多くのサブマシン銃よりもはるかに低いですが、この操縦性の犠牲は非常にスムーズな射撃體験と交換されます。この武器は反動がほとんどなく、サブマシンガンの平均範囲よりも高いため、近距離および中距離の戦闘用の中間武器になります。
スーパー46 Superiにはほとんど不利な點がなく、範囲がわずかに低く、操縦性しかありません。ただし、それは多くの損傷を行い、ガンスミスシステムでは水平方向の反動を修正できます。
fjx horux Horuxは非常に高速で発砲しており、かなり良いダメージを與えています。大まかな水平方向の反動がありますが、モビリティが改善され、在庫の適切な取り扱いにより、敵に近づき、反動に影響を與えることができます。
AMR9 AMRは良いダメージを與え、撮影が非常に簡単です。モビリティとハンドリングは少し劣っていますが、その損傷はこのかなり帽子をかけられた武器のベンチマークを提供します。
HRM-9 HRMは、いくつかの良いダメージと反動をもたらし、それがサブマシンガンとして良い基盤を設(shè)定します。ハンドリングも平均を上回っており、モビリティがわずかに不足しているだけです。反動と範囲により、より近いミッドレンジの戦闘で役割を果たすことができます。
wsp swarm WSPの群れのバリアントは、非常に良い損傷を持ち、非常に高い発火率を持っています。その火速度を考慮すると、反動は予想よりも優(yōu)れており、範囲も優(yōu)れています。取り扱いも非常に優(yōu)れているため、アクセサリーをインストールした後に非常に強力になる可能性があります。

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レベルb

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Bレベルの武器の損傷または使いやすさは減少し始めます。これらの武器には、通常、それらに反対する少なくとも1つの主要な要因があります。それらはまだ非常に実用的であり、あらゆる種類のサブマシンガンが敵をすぐに倒すことができます。それは、彼らがより高いランクの武器によって超えられるというだけです。

理由
PDSW 528 この武器には良い屬性があり、その損傷が高くなる可能性がある場合、ランキングは高くなります。今のところ、それは非常にフレンドリーなサブマシンガンであり、比較的低い上限によってのみ制限されています。
フェネック45 フェネックの殺害時間は理想的ではありませんが、他の多くの方法で優(yōu)れています。武器にはほとんど反動と迅速な反応があり、驚くべき範囲內(nèi)で使いやすくなります。
bas-p BAS-Pは、武器の多様性で勝つため、このレベルではなくこのレベルでかろうじて。この武器は、サブマシンガンに非常に良い範囲を持ち、反動を制御することもできます。損害はそれほど高くありませんが、この武器は、Bレベルのランキングを獲得するのに十分な戦闘タイプで能力があります。
FSSハリケーン FSSは、平均火速度をわずかに下回ってかなり平均的な損傷を受けていますが、制御するのは簡単です。それはあまり柔軟な武器ではありません。それを使用して走ったり撮影したりしたい場合、これはあなたを妨げる可能性があります。
ミニバック ミニバックはクラスBとクラスCの間にあります。一方では、非常に良いダメージとクラスで最高の緊密な射撃の可能性があります。一方、この近距離射撃の可能性は、平均以下の操作性によって制限されています。垂直の反動は簡単に制御できますが、水平方向の反動にはまだ改善の余地があります。
靜的HV Staticの損傷は平均を下回っていますが、その反動と緊密な射撃の可能性は非常にコンパクトです。操縦性を改善することができますが、武器の取り扱いはかなり優(yōu)れているため、ガンスミスシステムの操縦性をわずかに改善できます。
RAM-9 RAM-9は、ダメージとハンドリングの遅れの點でわずかに不十分です。しかし、反動は制御するのは難しくありません。そして、ガンスミスシステムが改善された後、それは非常に効果的な武器になる可能性があります。
ライバル-9 ライバルはAMRに非常に似ていますが、より速く発砲します。よりコンパクトでハンドルが良くなりますが、反動が大幅に増加しています。
WSP-9 WSP-9には、火率が低いために平均以上の損傷があります。反動は制御不能ではなく、モビリティと取り扱いを改善するための一定期間後、この武器は緊密な戦闘で致命的になる可能性があります。

Cレベル

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これらの武器は悪くはありませんが、サブマシン銃の中で最悪です。それらは潛在能力に影響を與える複數(shù)の要因を持っています、そして、非常に多くのことをガンスミスシステムで修正する必要がある場合、あなたができることは限られています。

理由
ISO 45 近距離射撃散亂を除き、ISO 45はほぼすべての屬性で中程度のレベルにあります。それは本當に悪い武器ではありませんが、同じ條件で他の多くのサブマシンガンと比較して失われます。
ISO 9mm この武器の反動はISO 45の反動よりもわずかに小さくなっていますが、同じ問題の多くがまだあり、すべての側(cè)面の屬性は中程度のレベルです。
VEL 46 ベルは損傷の點で失望しており、比較的滑らかな反動はこれを補うことができません。柔軟性も迅速でも、ほとんどの點で平均以下です。
Lachmann Sub Lachmannのサブバリアントは、多くの點でシュラウドバリアントよりも劣っています。これは、それが悪い武器であるという意味ではありませんが、それはそれがはるかに少ない利點を持っていることを意味します。それはそれが滑らかではなく、機動性が低く、中程度のダメージを與えます。
Vaznev-9k 9Kは多くの點でミニバックに非常に似ていますが、ほとんどの點でわずかに悪化しています。ダメージが低く、反動が大きくなり、わずかに操作可能です。
ストライカー9 ストライカー9には賞賛されるものは何もありません。それは不十分な反動があり、平均損傷をわずかに下回り、操縦性と範囲が悪いです。

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