国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
導(dǎo)入
基本的な知識のレビュー
コアコンセプトまたは関數(shù)分析
ゴランとcのパフォーマンスメカニズム
それがどのように機能するか
使用の例
基本的な使用法
高度な使用
一般的なエラーとデバッグのヒント
パフォーマンスの最適化とベストプラクティス
詳細(xì)な考え方と提案
ホームページ バックエンド開発 Golang Golang vs. C:速度差の評価

Golang vs. C:速度差の評価

Apr 18, 2025 am 12:20 AM
golang c++

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利點があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

Golang vs. C:速度差の評価

導(dǎo)入

プログラミングの世界では、速度は言語の品質(zhì)の重要な指標(biāo)です。今日は、GolangとCの速度の違いについて議論します。どちらも高いパフォーマンスの注目を集めているため、両方の言語が選択されましたが、作業(yè)原則と設(shè)計哲學(xué)は非常に異なっていました。この記事を通して、さまざまなシナリオでこれら2つの言語のパフォーマンスと、それぞれの利點と短所について學(xué)びます。あなたが新しいプログラマーであろうと経験豊富な開発者であろうと、この記事は貴重な洞察と実踐的な経験を提供します。

基本的な知識のレビュー

Golang、またはより一般的に話されているGO言語はGoogleによって開発されており、効率的な同時プログラミングサポートと簡潔な構(gòu)文を提供することを目指しています。設(shè)計目標(biāo)の1つは、パフォーマンスを犠牲にすることなくプログラミングを容易にすることです。 GOコンパイルされたバイナリファイルは、ターゲットプラットフォームで直接実行できるため、クロスプラットフォーム開発でうまく機能します。

Cは、1983年にBjarne Stroustrupによって開発された古い言語です。C言語に基づいており、オブジェクト指向プログラミングの特徴を追加します。 Cは高性能で知られており、システムプログラミング、ゲーム開発、高性能コンピューティングで広く使用されています。 Cはハードウェアに近い制御機能を提供するため、開発者はコードを微調(diào)整して実行効率を高めることができます。

コアコンセプトまたは関數(shù)分析

ゴランとcのパフォーマンスメカニズム

Golangのパフォーマンスの利點は、主にそのごみ収集メカニズムと並行性モデルに反映されています。 GO Language Garbage Collectorは非常に効率的になるように設(shè)計されており、プログラムのパフォーマンスに大きな影響を與えることなくメモリをリサイクルできます。さらに、GOのゴルウチンとチャネルのメカニズムにより、同時プログラミングがシンプルかつ効率的になり、これらの機能により、同時タスクを処理する際にGOが優(yōu)れたパフォーマンスを発揮します。

Cはマニュアルメモリ管理に依存しており、開発者はメモリ自體の割り當(dāng)てとリリースを管理する必要があります。これにより、開発の複雑さが向上しますが、メモリ管理においてCをより柔軟で効率的にします。開発者はハードウェアリソースを直接操作し、詳細(xì)な最適化を?qū)g行できるため、パフォーマンスの最適化の余地が増えます。

それがどのように機能するか

Golangのコンパイラは、GOコードを中間コードにコンパイルし、マシンコードを生成します。 Go's Runtimeは、ガベージコレクション、同時スケジューリングなどの機能を提供します。これらの機能はオーバーヘッドを増加させますが、GO言語の開発効率も大幅に向上します。

Cの編集プロセスはより複雑で、前処理、コンパイル、リンク手順が含まれます。 Cコンパイラによって生成されたコードは通常、ハードウェアに近く、メモリとレジスタを直接操作できるため、Cは自然なパフォーマンスの利點を與えます。

使用の例

基本的な使用法

簡単な例から始めて、GolangとCが単純なループを?qū)g行する速さを比較しましょう。

ゴーラン:

パッケージメイン

輸入 (
    「FMT」
    "時間"
))

func main(){
    start:= time.now()
    合計:= 0
    i:= 0; I <10000000;私 {
        sum = i
    }
    経過:= time.since(start)
    fmt.printf( "sum:%d、time:%v \ n"、sum、経過)
}

C:

 #include <iostream>
#include <Chrono>

int main(){
    auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: now();
    長い合計= 0;
    for(int i = 0; i <10000000; i){
        sum = i;
    }
    auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: now();
    Auto duration = std :: Chrono :: Duration_cast <std :: Chrono :: milliseconds>(end -start);
    std :: cout << "sum:" << sum << "、time:" << duration.count()<< "ms" << std :: endl;
    0を返します。
}

これら2つのプログラムの機能は同じであり、どちらも合計1億から1億を計算します。これら2つのプログラムを?qū)g行することで、Cのループ操作がハードウェアに近いため、通常、CはGolangよりも高速であることがわかります。

高度な使用

次に、同時タスクを処理するときのパフォーマンスの違いを見てみましょう。

ゴーラン:

パッケージメイン

輸入 (
    「FMT」
    「同期」
    "時間"
))

func worker(id int、wg *sync.waitgroup、sum *int){
    wg.done()を延期する
    i:= 0; I <1000000;私 {
        *sum = i
    }
}

func main(){
    start:= time.now()
    var Sum Int
    var wg sync.waitgroup
    i:= 0; I <4;私 {
        wg.add(1)
        労働者(i、&wg、&sum)
    }
    wg.wait()
    経過:= time.since(start)
    fmt.printf( "sum:%d、time:%v \ n"、sum、経過)
}

C:

 #include <iostream>
#include <Chrono>
#include <thread>
#include <Atomic>
#include <vector>

void worker(int id、std :: atomic <long&sum){
    for(int i = 0; i <1000000; i){
        sum.fetch_add(i、std :: memory_order_relaxed);
    }
}

int main(){
    auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: now();
    std :: atomic <long> sum(0);
    std :: vector <std :: thread> threads;
    for(int i = 0; i <4; i){
        threads.emplace_back(worker、i、std :: ref(sum));
    }
    for(auto&t:threads){
        T.Join();
    }
    auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: now();
    Auto duration = std :: Chrono :: Duration_cast <std :: Chrono :: milliseconds>(end -start);
    std :: cout << "sum:" << sum << "、time:" << duration.count()<< "ms" << std :: endl;
    0を返します。
}

この並行性の例では、GolangのGoroutineとChannelは同時プログラミングを非常にシンプルにしますが、CはSTD :: ThreadとSTD :: Atomicを必要とします。 Cはパフォーマンスにわずかな利點があるかもしれませんが、Golangの同時プログラミングモデルは使いやすくなり、維持が容易です。

一般的なエラーとデバッグのヒント

Golangを使用する場合のよくある間違いは、ゴルチンのライフサイクル管理を無視することであり、メモリリークにつながる可能性があります。この問題の解決策は、sync.waitgroupを使用して、すべてのゴルチンが実行されるようにすることです。

Cでは、一般的な間違いは、動的に割り當(dāng)てられたメモリを解放することを忘れることです。これにより、メモリリークが発生する可能性があります。この問題の解決策は、STD :: unique_ptrやstd :: shared_ptr)などのスマートポインターを使用してメモリを管理することです。

パフォーマンスの最適化とベストプラクティス

Golangでは、パフォーマンスの最適化の重要な側(cè)面は、頻繁なゴミ収集を避けることです。 Sync.poolを使用してオブジェクトを再利用して、ごみ収集の圧力を軽減できます。さらに、ゴロウチンとチャネルの合理的な使用は、同時性のパフォーマンスを大幅に改善できます。

Cでは、パフォーマンスの最適化には通常、細(xì)心のメモリ管理とアルゴリズムの最適化が含まれます。 RAII(リソースの取得は初期化)を使用すると、テクノロジーはリソースの正しい管理を保証し、メモリリークを回避します。同時に、Cのテンプレート特性を使用して、効率的なジェネリックコードを記述できます。

詳細(xì)な考え方と提案

GolangまたはCを選択するときは、プロジェクトの特定のニーズを考慮する必要があります。あなたのプロジェクトが高い並行性と迅速な発展を必要とする場合、Golangがより良い選択かもしれません。そのゴミ収集と並行性モデルにより、開発者は根本的な詳細(xì)よりもビジネスロジックに重點を置くことができます。

ただし、プロジェクトには非常に高いパフォーマンス要件があり、慎重に最適化するのに十分な時間とリソースがある場合は、Cがより良い選択です。 Cは、ハードウェアに近い制御機能を提供し、最終的なパフォーマンスの最適化を?qū)g現(xiàn)できます。

実際のプロジェクトでは、Golangを使用して非常に同時のWebサービスを開発しました。このWebサービスは、ゴルチンとチャネルのメカニズムを使用して、同時プログラミングの複雑さを大幅に簡素化し、優(yōu)れたパフォーマンスを?qū)g現(xiàn)しました。一方、私はまた、極端なパフォーマンスを必要とするゲームエンジンプロジェクトでCを使用し、細(xì)心のメモリ管理とアルゴリズムの最適化を通じて効率的なレンダリングと計算を達(dá)成しました。

一般に、GolangとCにはそれぞれ獨自の利點があり、選択する言語はプロジェクトの要件とチームのテクノロジースタックに依存します。うまくいけば、この記事があなたがより賢い選択をするのに役立ついくつかの貴重な洞察を提供することを願っています。

以上がGolang vs. C:速度差の評価の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C関數(shù)の例 C関數(shù)の例 Jul 27, 2025 am 01:21 AM

関數(shù)は、コードの再利用とモジュール化を?qū)g現(xiàn)するために使用されるCのコードを整理する基本単位です。 1。関數(shù)は、intadd(inta、intb)などの宣言と定義を通じて作成され、2つの數(shù)値の合計を返します。 2。関數(shù)を呼び出すときにパラメーターを渡し、機能が実行された後に対応する型の結(jié)果を返します。 3. return値のない関數(shù)は、グリーティング情報を出力するためのvoidgreet(stringName)など、voidを返すタイプとして使用します。 4.関數(shù)を使用すると、コードの読みやすさを改善し、重複を避け、Cプログラミングの基本概念であるメンテナンスを促進(jìn)できます。

C Decltypeの例 C Decltypeの例 Jul 27, 2025 am 01:32 AM

Decltypeは、コンパイル時に式タイプを推定するためにC 11が使用するキーワードです。派生結(jié)果は正確であり、タイプ変換を?qū)g行しません。 1。Decltype(式)はタイプのみを分析し、式を計算しません。 2。変數(shù)名Decltype(x)を宣言タイプとして推定し、Decltype((x))はlvalue式のためにxとして推定されます。 3.テンプレートでは、テールセットのリターンタイプAuto-> Decltype(T u)を介して戻り値を推定するためによく使用されます。 4。複雑なタイプの宣言は、Decltype(vec.begin())it = vec.begin()など、自動車と組み合わせて単純化できます。 5.テンプレートでハードコーディングされたクラスを避けてください

c折りたたみ式の例 c折りたたみ式の例 Jul 28, 2025 am 02:37 AM

c folderexpressionsは、c 17によって導(dǎo)入された機能であり、変數(shù)パラメーターテンプレートの再帰操作を簡素化します。 1。左折(args ...)合計(1,2,3,4,5)が15を返すなど、左から右へ。 2。論理的および(args && ...)すべてのパラメーターが真であるかどうかを決定し、空のパケットがtrueを返します。 3。使用(std :: cout

Cバイナリ検索ツリーの例 Cバイナリ検索ツリーの例 Jul 28, 2025 am 02:26 AM

abinarysearchtree(bst)isabinarytreewheretheleftsubtrecontainsonlynodes withsanthenode’svalue、therightsubtrecontainsonsonsondesnodeNodeのvalue、andbothsubtreesmustalsocure;

c fstreamの例 c fstreamの例 Jul 28, 2025 am 01:20 AM

まず、答えを明確にしましょう。この記事では、基本的なファイルの読み取りおよび書き込み操作や高度な雙方向の読み取りおよび書き込み関數(shù)など、CでのFSTREAMの使用を紹介します。 1。STD:: FSTREAMを使用してファイルフローオブジェクトを定義し、指定されたモード(STD :: iOS :: out、std :: iOS :: inなど)でファイルを開きます。書くときはそれを使用してください

c參照例 c參照例 Jul 28, 2025 am 02:23 AM

參照は変數(shù)のエイリアスであり、宣言時に初期化する必要があり、反抗することはできません。 1。參照は、エイリアスを介して同じメモリアドレスを共有します。名前を変更すると、元の値に影響します。 2。參照を使用して、雙方向伝送を?qū)g現(xiàn)し、コピーオーバーヘッドを避けることができます。 3.參照は空になり、文法を持つことができず、ポインターと比較してリポートする能力はありません。 4。Const&を使用して、パラメーターを安全に渡し、一時的なオブジェクトの変更とサポートの結(jié)合を防ぎます。 5。ぶら下がっている?yún)⒄榨ē椹`を避けるために、ローカル変數(shù)の參照を返さないでください。引用の習(xí)得は、現(xiàn)代Cを理解するための重要な基盤です。

Golangの構(gòu)造體とは何ですか? Golangの構(gòu)造體とは何ですか? Jul 30, 2025 am 03:33 AM

astructingoisauser-defineddatatipatetattatiptatedated relatedfieldstomodelreal-worldentities.1.itisisdefinedusussusingtypeykeywordは、theTheirTheirtypes.2.StructScancontainfieldSofdifferErtTypesを使用して、

Cエンディアンネスチェックの例 Cエンディアンネスチェックの例 Jul 30, 2025 am 02:30 AM

システムのエンディアンネスは、さまざまな方法で検出できます。最も一般的に使用されるのは、組合またはポインターの方法です。 1。ユニオンの使用:UINT32_Tを0x010203044に割り當(dāng)てます。最低のアドレスバイトが0x04の場合、それは小さなエンディアンであり、0x01の場合、それは大きなエンディアンです。 2。ポインター変換を使用:UINT16_Tを0x0102に割り當(dāng)て、UINT8_Tポインターを介してバイトの順序を読み取り、[0] == 0x02および[1] == 0x01は小さなエンディアンです。 3。コンパイル時間検出:constexpr関數(shù)を定義して、(char)&int変數(shù)が1であるかどうかを判斷し、ifconStexprを組み合わせてコンピレーション期間中のエンド順序を決定します。 4。ランタイムマクロカプセル化:使用(char*)&amp

See all articles