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Google Guilty Again、Meta on Trial、Openai Social、IRロールアップタッチキャストAI

Apr 18, 2025 am 11:10 AM

Google Guilty Again、Meta on Trial、Openai Social、IRロールアップタッチキャストAI

2025年4月17日、米國地區(qū)裁判官のレオニー?ブリンケマは、Googleがデジタル広告市場の重要なセグメントを違法に獨占していると裁定しました。裁判所は、Googleが出版社の広告サーバーと広告交換を結(jié)びつけることでその支配を亂用し、それにより競爭を抑制し、それらの分野で90%以上の市場シェアを維持すると判斷しました。この決定は、2024年8月の以前の判決に続き、Amit Mehta判事は、Googleがさまざまなデバイスやブラウザーでデフォルトの検索エンジンステータスを確保し、検索市場で獨占を維持するために相當(dāng)な金額を支払うことにより、反トラスト法に違反したことを発見しました。 Googleは、両方の決定を上訴すると述べています。

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Metaは、InstagramおよびWhatsAppの買収で畫期的な反トラスト試験に直面しています。 CEOのマーク?ザッカーバーグは、FTCの反トラスト裁判で3日間の証言を締結(jié)し、InstagramとWhatsAppの買収を競爭を抑制しようとするのではなく、戦略的投資として擁護しました。彼は、反トラストの懸念の中で2018年にInstagramのスピンオフを検討したことを認め、メタがティクトクの競爭的脅威を認識するのが遅いことを認めました。 Zuckerbergはまた、Facebookを活性化するために、すべてのフィードを?qū)毪?、ユーザーの友人のつながりをリセットすることについても議論を明らかにしました。 FTCは、これらの買収は獨占権を維持するための「購入または埋葬」戦略の一部であると主張しますが、MetaはTiktokやYouTubeなどのプラットフォームを含む競爭力のある狀況で動作していると主張しています。

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OpenAI開発ソーシャルネットワーク。內(nèi)部プロトタイプは、ChatGPTの畫像生成機能に集中しています。 CEOのSam Altmanは、このプロジェクトに関するフィードバックを求めていますが、Standaloneアプリであるか、ChatGPTに統(tǒng)合されるかは不明です。このような製品は、AIモデルをトレーニングするために、ユーザーデータXのタイプXおよびMETAの使用にOpenAIがアクセスできるようになります。 Altmanは、先週、バンクーバーのTEDに毎月8億ユーザーがいることを「偶然」明らかにしました。

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Infinite Realityは購入を続け、5億ドルでTouchcastを買収します。 Metaverse Platform Companyは、AI Avatar Company Touchcastを5億ドルの現(xiàn)金と株式で買収し、高度なエージェントAIを沒入型メディアプラットフォームに追加します。 Infinite Reality(IR)自體は、2025年1月に民間投資家から30億ドルを調(diào)達し、その評価を1225億ドルに引き上げました。この資金により、IRはTouchcastなどの沒入型テクノロジー企業(yè)をロールアップできました。 IRの買収には、Napster(2億700萬ドル)、Landvault(3億5,000萬ドル)、Zappar(4500萬ドル)が含まれます。

シアトルに拠點を置くディープファーク検出のスタートアップであるLoti AIは、さらに1620萬ドルを確保しました。 Khosla VenturesはシリーズAラウンドをリードし、合計2,300萬ドルに引き上げました。當(dāng)初、公人の保護に焦點を當(dāng)てていたLoti AIは、デジタルアイデンティティを保護しようとする消費者にサービスを拡大しました。同社のテクノロジーは、ディープフェイクや音聲シミュレーションなど、不正なコンテンツを検出および削除します。タレントエージェンシーとの戦略的パートナーシップWMEおよびCAAはそのリーチを強化します。

Nexadは、AI-Native ADプラットフォームを構(gòu)築するために600萬ドルを集めます。サンフランシスコのスタートアップは、AI統(tǒng)合された広告ツールを開発しています。 600萬ドルのシード資金調(diào)達ラウンドは、A16z SpeedrunとProsus Venturesが主導(dǎo)し、Point72、Umamiなどから支援しました。同社は、チャットボットや検索エージェントなどのAIシステムに動的に生成された広告を埋め込みます。初期のパートナーには、Iask.aiとMonica.imが含まれます。 Nexadは、そのモデルがメッセージングをリアルタイムで調(diào)整することにより、従來のデジタル広告よりも高いエンゲージメントとコンバージョン率を提供すると主張しています。

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Wonderは、AIファーストクリエイティブスタジオを立ち上げるために300萬ドルを集めます。ロンドンに本拠を置く同社は、オリジナルの映畫とインタラクティブなコンテンツのためのAI-Nativeスタジオを開発するために、300萬ドルのシード資金を調(diào)達しました。支援者には、ElevenLabs、Deepmind、Openai、Campfire Studios、Activision BlizzardのLocalGlobe、Blackbird、およびAngel Investorsが含まれます。 Xavier CollinsとJustin Hackneyによって設(shè)立されたWonderは、そのツールにより、クリエイターが高品質(zhì)のビジュアルを生成し、生産コストを従來の方法のほんの一部に削減できると述べています。同社は、自分自身を新興の映畫製作者や技術(shù)者のためのプラットフォームとして説明しており、キャンプファイヤースタジオ、イレブンラブ、レイヴンズボーン大學(xué)とのパートナーシップが既に整っています。

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Horiar Aiは、Genimate Filmmakingプラットフォームを前進させるために資金を集めています
生成メディアツールに焦點を當(dāng)てたトルコのスタートアップは、Biomka Holdingsから1,200萬ドルの評価で非公開の投資を提起しました。同社のコア製品であるGenimateは、文字、環(huán)境、カメラアングル、シーンの移行を自動的に生成することにより、短いスクリプトを映畫のビデオに変えるAI駆動のプラットフォームです。 Horiarは、システムがシーン全體でほぼ同時継続性を維持し、手動介入なしに一貫した様式化された出力を生成すると主張しています。 CEOのムスタファ?ビレックは、この契約を「ユニコーンの旅の始まり」と説明しました。

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XR Flight Training Solutionsの専用コンピューティングおよびVRGineersパートナー。このコラボレーションは、XTALおよびSOMNIUM VR1を含むVrgineersのプロのグレードのヘッドセットとシミュレータのペアで、専用の頑丈なA9xxxシミュレーションエンジンを使用しています。このシステムは、教室からフィールドオペレーションまで、多様な環(huán)境での移植性、高性能、展開用に設(shè)計されています。両社は、バンドルされたソリューションが、リアルな物理學(xué)とリアルタイムのフィードバックをサポートして、商業(yè)および防衛(wèi)の顧客向けにスケーラブルでTAAに準拠したトレーニングを提供すると述べています。

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ユニバーサルの壯大な宇宙は、世界的な不確実性の中で2025年5月22日にオープンします。 Universalの70億ドルのテーマパークは、2025年5月22日、世界的な経済的不確実性と國際旅行の減少の期間中にオープンします。 100エーカーを超える公園には、5つの沒入型の土地があります。天體公園、スーパー任天堂の世界、ドラゴンの訓(xùn)練方法 - バーク島、ハリーポッターの魔法の世界 - 魔法省、ダークユニバース。ハイライトには、AR強化された「マリオカート:クッパーズチャレンジ」、デュエルコースター「スターダストレーサー」、ダークライドハリーポッター、およびメインフィルムとファンタスティックビーストシリーズの両方の要素を融合する省の戦いが含まれます。

Georgia Techは、超ミニチュアの脳コンピューターインターフェイスを開発しています
Georgia Techの研究者は、毛包の間に収まるほど小さい忠実度の脳コンピューターインターフェース(BCI)を発表しました。このデバイスは、マイクロニードルと柔軟な配線を使用して、皮膚のすぐ下の神経信號をキャプチャし、侵襲性を最小限に抑えながら信號品質(zhì)を向上させます。テストでは、6人の參加者がBCIを使用して、96.4%の精度で拡張現(xiàn)実ビデオ通話を制御しました。このデバイスは最大12時間効果的に機能し、ヘルスケアと人間のコンピューターの相互作用における短期的なアプリケーションの可能性を示唆しています。

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XR Flight Training Solutionsの専用コンピューティングおよびVRGineersパートナー。両社は、パイロットトレーニングのために統(tǒng)合されたXRシミュレーションバンドルを共同開発するための戦略的パートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、XTALおよびSOMNIUM VR1を含むVrgineersのプロのグレードのヘッドセットとシミュレータのペアで、専用の頑丈なA9xxxシミュレーションエンジンを使用しています。このシステムは、教室からフィールドオペレーションまで、多様な環(huán)境での移植性、高性能、展開用に設(shè)計されています。両社は、バンドルされたソリューションが、リアルな物理學(xué)とリアルタイムのフィードバックをサポートして、商業(yè)および防衛(wèi)の顧客向けにスケーラブルでTAAに準拠したトレーニングを提供すると述べています。共同提供は、2025年を通じて業(yè)界イベントで紹介されます。

Curious Refugeは、最初のAIアニメーションコンペティションの受賞者を発表します。 Curious Refugeは、AI Studio PromiseとLuma Labsが後援する最初のAIアニメーションコンペティションの受賞者を発表しました。參加者は、すべてのショットでAIに生成されたビジュアルを利用する必要がありました。 Hal Watmoughの遅い1位は10,000ドルを獲得しました。 2位はダニー?ツェンの墓地に行きましたが、Rohkiの100萬兆の経路は3位になりました。観客のお気に入りは、ティム?エヴァンスのスリップでした。コンテストの審査員には、アニメーションヘビー級のロブ?ミンコフ、ライオン?キングのディレクター、スチュアート?リトル、ホーンテッド?マンション、怒りの足、ピーボディ&シャーマンなど)

Sandbox VRは2億ドルの売り上げを上回り、大きな拡大を計畫しています。
ロケーションベースのVRスタートアップSandbox VRは、7500萬ドルの収益と140萬人以上のプレーヤーで強力な2024年に続いて、生涯売上で2億ドルを超えています。同社は、2024年初頭から販売されている83のフランチャイズユニットを含む127の新しい場所を開発しています。CEOのSteve Zhaoは、コンテンツの迅速なスケーリングと再投資を可能にするフランチャイズモデルに成長を稱えています。最近のコラボレーションには、NetflixのSquid Game Virtualsが含まれており、同社はゲームを超えた文化的學(xué)習(xí)體験を模索しています。若い視聴者、特にGen Zは、現(xiàn)在、Sandbox VRの顧客ベースの約40%を占めています。

タイタニックVRは、クエスト3および3Sで早期アクセスで発売されます。以前はPC VRとPlayStation VRでのみ利用可能なTitanic VRは、Metaのクエスト3および3Sヘッドセットに早期にアクセスできます。 Engage XRによって開発されたエクスペリエンスは、XR2 Gen 2チップセットを活用して、數(shù)百のNPCや複雑な船インテリアを含むタイタニックの詳細なレクリエーションを提供します?,F(xiàn)在、ユーザーは探査モードで潛水艦を介して難破船を探索できます。今後のエクスペリエンスモードにより、プレイヤーはサバイバーの観點から1912年の沈沒を追體験できます。タイトルはMeta Horizo??n Storeで入手できます。

V-Novaは、 Sharkarma:Guardian of the Waseans無重力で、Presenz形式を使用して、 2つの沒入型の映畫體験をリリースしました。このテクノロジーは、ボリュームシーン內(nèi)で6度(6DOF)探査を可能にします。 Sharkarmaは、WildAidとStopfinningに承認されたアニメーションのオーシャンアドベンチャーです。 Weightlessは、Diane WarrenとArilena Araのミュージックビデオです。どちらも新しいSteamVRアプリであるImmersixで利用できます。この形式は、乗り物酔いを回避し、標準のCGパイプラインを使用して、クリエイターが沒入型プラットフォームのコンテンツを適応またはリマスターできるようにします。

このコラムは、Red Cameraの元Paramount Futurist兼共同設(shè)立者が共催する毎週のAI/XRポッドキャストのニュースセグメントのスクリプトとして機能し、Magic Leap、Mako Robotics、Synthbee AIの創(chuàng)設(shè)者であるRony Abovitzが共同設(shè)立されました。今週のゲストは、思想的リーダーでVCのAdam Draperです。 Spotify、iTunes、YouTubeで見つけることができます。

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ブルームバーグのマーク?ガーマンによると、メタが同じことを達成する前に、 Tim Ceoが真の拡張現(xiàn)実メガネを立ち上げたときに、AR Glasses Developmentが他のプロジェクトよりもARメガネの開発を優(yōu)先していると伝えられています。クックは、軽量の終日ウェアラブルARメガネの開発を最優(yōu)先事項にしました。ソースは、製品開発の主な焦點であることを示しています。 AppleはVision Pro Headsetを繰り返し続けていますが、これらの努力はARメガネの究極の目標に向かって踏み臺と見なされています。生存可能な消費者製品を可能にするために、高解像度ディスプレイ、効率的なチップ、コンパクトバッテリーの必要性など、重要な技術(shù)的課題が殘っています。

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