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マイクロフロントエンド

Apr 19, 2025 am 09:37 AM

マイクロフロントエンド

あるランダムな一日前、私は「マイクロフロントエンド」についての冗談の後に冗談を聞き始めました。トーストについて最初に學(xué)んだ方法です。カム?ジャクソンからこの記事を発見した尋ねるまで、私は情報(bào)源を理解していませんでした。

この記事では、フロントエンドモノリスをより小さく、より管理しやすい部分に分割する最近の傾向と、このアーキテクチャがフロントエンドコードで作業(yè)するチームの有効性と効率を高める方法について説明します。

「フロントエンドモノリス」と「フロントエンドコード」を読むべきだと主張しますが、すでに脫線します。

このアイデアはマイクロサービスに似ていますが、フロントエンドの場合。したがって、1つの大きなフロントエンドアーキテクチャ(例:Reactアプリ)の代わりに、フロントエンドのさまざまな部分が互いに完全に獨(dú)立して開発され、互いに依存関係がなく、獨(dú)立して作業(yè)して展開することができます。

それは、それが本當(dāng)に興味深い未來の予言であるかどうかをまったく知ることができないものの1つです。

私の心が最初に行くのは、一貫性と乾燥です。私が働いていたところならどこでも、これらのことは大したことであり、業(yè)界全體では、シャベルの技術(shù)的な負(fù)債で繰り返されることなく、一貫性とまとまりのある出荷設(shè)計(jì)に無限のフロントエンドの問題を抱えているようです。獨(dú)立したフロントエンドは、チームBが直接的な関係のないもののためにチームAによってブロックされている場合、問題のように聞こえますが、チームBの出力がチームAの出力との矛盾に向??かって漂う問題を?qū)毪筏蓼埂?/p>

この記事自體は、さまざまな獨(dú)立した製品/チームが取り組んでいる3つすべてが、閲覧/検索ランディングページ、詳細(xì)/注文ページ、およびプロフィールページについて説明しています。それはちょっとクールで面白いように聞こえます、そして、それはまた、それらのチームが職場でお互いのすぐ隣に座っている方が良いように聞こえます。そうでなければ、このアプリは2週間でフランケンシュタインのモンスターの道を進(jìn)んでいます。スタイリングは、「私はdunno、良い仕事をする」というような雰囲気で軽く対処されています。チームはすべて同じ製品にいるときにこれに苦労しているので、ここでは大きな懸念があります。これが真剣に議論されている場合に最初に解決しようとするのは、それをすべて超越し、誰もが必ず使用しているデザインシステムです。

そして、それらのマイクロフロントエンドが同じページに共存する場合はどうなりますか?

他の統(tǒng)合オプションは、それらを獨(dú)自のバンドルやネイティブのWebコンポーネントに分離することは少し良くなります。それでも、Vuewコンポーネントと同じページでReactコンポーネントが平手打ちされる可能性のあるサイロ化された開発のアイデアは、かなり具體的な組織の問題に対する大きなユーザーペナルティのように思えます。言うまでもなく、コードベースの共通の理解と、より小さなツールセットのより深い技術(shù)的理解の利點(diǎn)を失っています。

特にアイデアは私にとってかなり新しいものであり、私はこれまでこのように働いたことがないので、私はおそらくこれをすべて公平に特徴付けていないでしょう。

Nader Dabitには、React、Vue、およびシングルスパを備えたマイクロフロントエンドを構(gòu)築するフォローアップ記事があります。ちょうど私はそれを誤解していません:アイデアは本當(dāng)にあなたがReactアプリを構(gòu)築するかもしれないということです。私はVueアプリを構(gòu)築し、同じページで一緒に叩きます。私は間違いなく、同じページでjQueryの複數(shù)のバージョンを使用したサイトを見つけたときに笑った時代から來ました。それはJavaScriptでいっぱいのバケツであり、理由もなく複製され、バグを引き起こし、ページを遅くしているため、私たちは顔をしかめました。これはそれほど違うとは思えません。

ジョエル?デニングは、このテーマについてAMAで指摘しています。

私たちは、アイデアの「綿密に調(diào)べることなく憎む」段階にいることを指摘しています。正當(dāng)な、綿密な調(diào)査の後、アイデアがまだ失敗していることは完全に可能です。しかし、伝えるには早すぎます。

けっこうだ。

積み上げてすみません。 ?

pic.twitter.com/mhlu0it5dr

- Chris Coyier(@Chriscoyier)2019年6月20日

以上がマイクロフロントエンドの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル Jul 07, 2025 am 12:07 AM

CSSロード回転子を作成するには3つの方法があります。1。境界の基本回転子を使用して、HTMLとCSSを介してシンプルなアニメーションを?qū)g現(xiàn)します。 2。複數(shù)のポイントのカスタム回転子を使用して、異なる遅延時間を経てジャンプ効果を?qū)g現(xiàn)します。 3.ボタンに回転子を追加し、JavaScriptを介してクラスを切り替えて、読み込みステータスを表示します。各アプローチは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、色、サイズ、アクセシビリティ、パフォーマンスの最適化などのデザインの詳細(xì)の重要性を強(qiáng)調(diào)しています。

CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します Jul 07, 2025 am 01:44 AM

CSSブラウザの互換性とプレフィックスの問題に対処するには、ブラウザサポートの違いを理解し、ベンダーのプレフィックスを合理的に使用する必要があります。 1. FlexBoxやグリッドのサポート、位置:粘著性の無効、アニメーションのパフォーマンスなどの一般的な問題を理解することは異なります。 2. CANIUSE確認(rèn)機(jī)能サポートステータスを確認(rèn)します。 3. -webkit-、-moz-、-ms-、-o-およびその他のメーカーのプレフィックスを正しく使用します。 4.自動的にプレフィックスを追加するためにAutoprefixerを使用することをお勧めします。 5. PostCSSをインストールし、ターゲットブラウザを指定するようにBrowserSlistを構(gòu)成します。 6.建設(shè)中の互換性を自動的に処理します。 7. Modernizr検出機(jī)能は、古いプロジェクトに使用できます。 8.すべてのブラウザの一貫性を追求する必要はありません、

ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? Jul 11, 2025 am 03:25 AM

Themaindifferencesbetweendisplay:インライン、ブロック、およびinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior、spaceusage、andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext、notstartonnewlines、nagrorewidth/height、height、andonlyhorizo??ntalpadddddddddddddddding

CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します Jul 09, 2025 am 01:29 AM

CSSのクリップパス屬性を作物要素に使用して、寫真やSVGに依存することなく、三角形、円形ノッチ、ポリゴンなどのカスタム形狀になります。その利點(diǎn)には、次のものが含まれます。1。円、楕円、ポリゴンなどのさまざまな基本的な形狀をサポートします。 2。レスポンシブ調(diào)整とモバイル端子に適応可能。 3.アニメーションが簡単で、HoverまたはJavaScriptと組み合わせて動的効果を?qū)g現(xiàn)できます。 4.レイアウトフローには影響せず、ディスプレイエリアのみを収穫します。一般的な使用法は、円形のクリップパス:円(50pxatcenter)および三角クリップパス:ポリゴン(50%0%、100 0%、0 0%)などです。知らせ

スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました Jul 11, 2025 am 03:26 AM

アクセスしたリンクのスタイルを設(shè)定すると、特にコンテンツ集約型のWebサイトでユーザーエクスペリエンスを向上させることができ、ユーザーがより良いナビゲートを支援します。 1。CSSを使用してください:訪問した擬似クラスは、色の変化などの訪問されたリンクのスタイルを定義します。 2。ブラウザは、プライバシーの制限により、いくつかの屬性の変更のみを許可することに注意してください。 3.突然の狀態(tài)を避けるために、色の選択は全體的なスタイルと調(diào)整する必要があります。 4.モバイル端子はこの効果を表示しない場合があり、アイコン補(bǔ)助ロゴなどの他の視覚的なプロンプトと組み合わせることをお勧めします。

CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? Jul 15, 2025 am 01:10 AM

CSSを使用してレスポンシブ畫像を作成するには、主に次の方法で達(dá)成できます。1。最大幅を使用してください:100%と高さ:自動化して、割合を維持しながら畫像がコンテナ幅に適応できるようにします。 2。HTMLのSRCSETおよびサイズの屬性を使用して、異なる畫面に適合した畫像ソースをインテリジェントにロードします。 3.オブジェクトフィットとオブジェクトポジションを使用して、畫像のトリミングとフォーカスディスプレイを制御します。一緒に、これらの方法により、畫像がさまざまなデバイスで明確かつ美しく表示されるようになります。

CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 Jul 08, 2025 am 02:16 AM

CSSユニットの選択は、設(shè)計(jì)要件と応答性の要件に依存します。 1.PXは固定サイズに使用され、正確な制御に適していますが、弾力性の欠如に適しています。 2.EMは相対単位であり、親要素の影響によって簡単に引き起こされますが、REMはルート要素に基づいてより安定しており、グローバルなスケーリングに適しています。 3.VW/VHは、レスポンシブデザインに適したビューポートサイズに基づいていますが、極端な畫面の下でのパフォーマンスに注意を払う必要があります。 4.選択するときは、応答性の調(diào)整、要素階層関係、ビューポートの依存関係に基づいて決定する必要があります。合理的な使用は、レイアウトの柔軟性とメンテナンスを改善できます。

一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? 一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? Jul 26, 2025 am 07:04 AM

さまざまなブラウザのCSS解析に違いがあるため、主にデフォルトのスタイルの違い、ボックスモデルの計(jì)算方法、フレックスボックスおよびグリッドレイアウトサポートレベル、および特定のCSS屬性の一貫性のない動作を含む一貫性のないディスプレイ効果が得られます。 1.デフォルトのスタイル処理は一貫性がありません。解決策は、cssresetまたはremormize.cssを使用して初期スタイルを統(tǒng)合することです。 2。IEの古いバージョンのボックスモデル計(jì)算方法は異なります。 Box-Sizing:Border-Boxを統(tǒng)一された方法で使用することをお勧めします。 3. FlexBoxとグリッドは、エッジの場合や古いバージョンでは異なる機(jī)能を示します。より多くのテストを行い、Autoprefixerを使用します。 4.一部のCSS屬性の動作は一貫性がありません。 Caniuseは相談して格下げする必要があります。

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