このガイドは、ゲームの21?30日目のゲームプレイを詳しく説明しています(おそらくRPG要素を含む視覚小説)。明確さと簡潔なフレーズに焦點を當てて、重要なイベントと選択を分解しましょう。
21?23日目:自由時間(21?22日目)、23日目はプロットのためにスキップされました。
24日目:
- 部屋を出て、學校に入學します。
- カフェテリアでは、巨大な冷蔵庫を調(diào)べます。
- エントランスホールで、消火器を使用して探索を開始します。
- 最初の目的地スペース(西)に移動します。
- オプション:キーアイテムチェストからイヤピックを取得するために東に向かいます。
- 2番目の宛先スペース(北)に進みます。
- オプション:キーアイテムチェストからドラゴンイラストを入手するために南に向かいます。
- 2番目の宛先スペースに到達すると、タイムスキップがトリガーされます。
25日目:プロットのためにスキップ。
28日目:
- 「他のアカデミー」トロフィー/アチーブメントを入手してください。
- 部屋と屋上を離れます。
- ジム(1F廊下、北)を見つけます。
- Nigou、Kyoshika、Yugamu、Kurara、Nozomiに會いましょう。
- 戦いに従事する:
- チームメンバーの能力を戦略的に活用します(Yugamu on Telepax、Kyoshika on Lagomortar、Kurara for Turrets)。
- 強力な敵を排除する優(yōu)先順位付け(Grizzlei、Tubrilla、Darumarr)。
- 戦略材料(金屬フェンス)を使用して、敵の動きを制御します。
- Debrief:司令官を完成させるために、キャラクター(Nozomiを除く)を選択します。奇妙な敵の司令官との勝てない戦いに従事します。
29日目:
- 最後の防衛(wèi)アカデミーで4波の戦いに參加します。
- すべての地上の敵を倒して勝つ。負け條件:すべての同盟國が死ぬか、バリアジェネレーターが破壊されます。
- 敵には、すぐに敗北しないと強力な敵にhatch化する奇妙な卵が含まれます。
- 戦略的資料とチームの調(diào)整を利用します。強力な敵に優(yōu)先順位を付け、ダルマール。
- Wave 3は、Kuraraを保護しながら3ターンを生き殘る必要があります。
- Wave 4で敵の司令官を倒します。
- Debrief:司令官を完成させるキャラクターを選択します。チームは永続的にマージします。
30日目:
- 1Fメタルショップと2F Bio Lab Open。
- カフェテリアでヌゾミに話してください。
- メタルショップ(1F廊下、南、西)を探索し、Kuraraと話をしてトラップ開発のロックを解除してください。
- Bio Lab(2F廊下、西)を探索し、強化開発のロックを解除します。
- あなたの部屋に戻って一日を終えてください。
この改訂されたガイドは、ゲームプレイイベントのより合理化され、簡単に消化可能な要約を提供します。 /uploads/...
ことを忘れないでください。
以上が21?30日目ウォークスルー - 100ライン:最後の防衛(wèi)アカデミーの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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