キャンバスとSVGは、適用可能なシナリオで異なります。 1.キャンバスは、ゲームや複雑なアニメーションなどの高性能ダイナミックドローイングに適したピクセルキャンバスですが、グラフィック要素の直接的な動作をサポートしていません。 2。SVGは、チャートやマップなどの明確な構(gòu)造と頻繁な相互作用を備えたグラフィックに適したベクトル文書であり、CSSおよびJS操作をサポートしています。 3.キャンバスのパフォーマンスは、大規(guī)模なグラフィックレンダリングよりも優(yōu)れており、SVGはアクセシビリティとインタラクティブなデザインをより助長します。 4。プロジェクトの要件に従って選択します。リアルタイムで塗り直す必要がある場合は、SVGを選択します。
CanvasとSVGは、Webページにグラフィックを描畫するために使用される手法ですが、該當するシナリオとは完全に異なって機能します。
キャンバスはピクセルのキャンバス、SVGはベクタードキュメントです
キャンバスは空白のキャンバスのようなものです。 JavaScriptを使用して、「ドットを描畫し、線を接続し、塗りつぶします」と最後にピクセルを1つずつ表示します。描くと、キャンバスはあなたが描いたものを覚えておらず、結(jié)果を維持します。言い換えれば、オブジェクトモデルがなく、描畫する要素を直接操作することはできません。
SVG(Scalable Vector Graphics)は、XMLベースのベクトルグラフィック形式です。それを、各グラフィック要素を選択、変更、および結(jié)合したイベントを選択できる構(gòu)造化されたドキュメントと考えることができます。たとえば、CSSを使用して色を変更するか、JSを使用して円または長方形を操作できます。
キャンバスは、高性能でリアルタイムで大量のグラフィック(ゲームやアニメーションなど)をレンダリングする必要がある場合に適しています。グラフィックを検索、インデックス作成、ジャグなしでスケーリングし、やり取りしやすい場合は、SVGを選択します。
キャンバスは動的描畫に適しています、SVGは構(gòu)造化されたグラフィックに適しています
キャンバスの利點は柔軟性です。フレームごとに描畫して、粒子システム、畫像フィルターなどの複雑なアニメーション効果を?qū)g現(xiàn)できますが、欠點もあります。畫面が更新されるたびに、特にグラフィックスではなく頻繁な相互作用がある場合は、SVGほど効率的ではない場合があります。
SVGは、クリア構(gòu)造と高い相互作用要件を備えたアイコン、チャート、マップなどのコンテンツにより適しています。たとえば、データの視覚化では、D3.JSは多くの場合、SVGに基づいてインタラクティブなチャートを作成します。すべてのバーチャートまたはポリラインポイントにクリックイベントを簡単に追加できます。
- キャンバス:複雑だが靜的なグラフィックに適しています
- SVG:グラフィックスが少ないが高い相互作用があるシーンに適しています
異なるパフォーマンス、選択は特定のニーズに基づいている必要があります
Canvasは、特に頻繁な相互作用が必要ない場合、大量のグラフィックを扱う場合、パフォーマンスが向上します。ピクセルを直接操作するため、DOMノードの負擔はあまりありません。
SVGのパフォーマンスの問題は、主にグラフィックが多すぎるときに発生します。これは、基本的にDOMに多くのノードを作成するためです。ページに何千ものSVG要素がある場合、ページがst音を立てる可能性があります。
例えば:
- ゲーム開発:各フレームを再描畫し、グラフィックスが密度が高いため、キャンバスは通常使用されます。
- チャートディスプレイ:レスポンシブデザインとインタラクティブな機能は、SVGで簡単に実裝できます。
ただし、必要に応じて2つを混合したり、WebGLを使用してキャンバスのパフォーマンス限度を改善するなど、多くのフレームワークが最適化されています。
基本的にそれだけです。 2つのテクノロジーには獨自の長所と短所があり、キーはプロジェクトに必要なグラフィック機能と相互作用方法の種類に依存します。
以上がHTML5キャンバスとSVGの違いは何ですか?の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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