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目次
オーディオコンテキストの設定
オーディオファイルのロード
オーディオを再生します
取り扱いエラーとエッジケース
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オーディオAPIを使用してオーディオファイルをロードおよび再生するにはどうすればよいですか?

Jun 26, 2025 am 05:28 AM

Web Audio APIを使用してオーディオファイルをロードおよび再生するには、最初にAudioContextを作成し、次にオーディオファイルを取得してデコードし、最後にバッファソースノードを作成して起動します。 1.オートプレイの制限により、ユーザーが開始したイベント內(nèi)でaudiocontextを作成します。 2。Fetch()を使用して、ArrayBufferとしてオーディオファイルを取得します。 3。audioContext.decodeaudiodata()でオーディオデータをデコードします。 4.再生のためにデコードされたaudiobufferを保存します。 5. buffersourceノードを作成し、audiobufferを割り當て、audiocontext.destinationに接続し、[start(0)を呼び出して再生します。 6. Promiseチェーンで.Catch()を使用してエラーを処理します。 7.同じドメインでオーディオファイルをホストするか、適切なヘッダーを設定することにより、CORのような一般的な問題に対処します。

Web Audio APIを使用してオーディオファイルをロードおよび再生するには、JavaScriptとHTML5の組み合わせを使用する必要があります。オーディオソースを適切にフェッチ、デコード、接続する方法を理解すると、プロセスは簡単です。

オーディオコンテキストの設定

オーディオで何かをする前に、 AudioContextが必要です。これは、WebオーディオAPIへの主なエントリポイントです。ほとんどの操作には、何らかの形でこのコンテキストが含まれます。

 const audioContext = new(window.audiocontext || window.webkitaudiocontext)()();

また、オートプレイポリシーのために多くのブラウザでオーディオコンテキストを開始する前に、最初に(クリックイベントのような)ユーザーインタラクションの処理を検討する必要があります。

オーディオファイルのロード

オーディオファイルを再生するには、通常、 fetch()または同様の方法を使用してAJAX要求を介してロードすることから始めます。ローカルファイルパスを直接渡すことはできません。これは、バッファからデコードしない限り機能しません。

オーディオファイルをロードしてデコードする方法は次のとおりです。

  1. fetch()を使用してオーディオファイルを取得します。
  2. 応答をArrayBufferに変換します。
  3. audioContext.decodeAudioData()を使用してバッファーをデコードします。
 audiobufferとしましょう。

fetch( 'your-audio-file.mp3')
  .then(response => respons.arraybuffer())
  .then(data => audioContext.decodeaudiodata(data))
  .then(buffer => {
    audiobuffer = buffer;
  });

ファイルパスが正しくてアクセス可能であることを確認してください。サーバーなしでローカルでテストしている場合、CORSの制限により一部のブラウザがこれをブロックする可能性があります。

オーディオを再生します

デコードされたオーディオバッファーを取得したら、バッファソースノードを作成し、オーディオコンテキストの宛先に接続することが含まれます。

 function playsound(){
  const source = audiocontext.createbuffersource();
  source.buffer = audiobuffer;
  source.connect(audiocontext.destination);
  source.start(0);
}

この関數(shù)は、ボタンクリックまたはユーザーアクションによってトリガーできます。覚えておいてください:ほとんどのブラウザは、初めてオーディオ再生を開始するためにユーザージェスチャー(クリックなど)が必要です。

特定の時間にループまたはスケジューリングサウンドが必要な場合は、それに応じてオプションを調(diào)整できます。

  • source.loop = true;を追加します。 start()を呼び出して、音をループします。
  • source.start(startTime)を使用して、事前に再生をスケジュールします。

取り扱いエラーとエッジケース

オーディオを使用するとき、物事は常にスムーズに進むとは限りません。いくつかの一般的な問題とそれらを処理する方法は次のとおりです。

  • オートプレイ制限:ボタンクリックのようなユーザーが開始したイベント內(nèi)での最初の再生を常にトリガーしてください。
  • CORSの問題:同じドメインからオーディオファイルを提供するか、外部ソースを使用する場合は適切なヘッダーを構成します。
  • デコードエラーdecodeAudioData()を包み、Try-Catchブロックで呼び出し、Promiseチェーンの後に.catch()を使用します。
 fetch( 'your-audio-file.mp3')
  .then(response => respons.arraybuffer())
  .then(data => audioContext.decodeaudiodata(data))
  .then(buffer => {
    audiobuffer = buffer;
  })
  .catch(error => {
    console.error( "エラーデコードオーディオファイル:"、エラー);
  });

また、複數(shù)のサウンドを同時に再生しようとしている場合、またはレイヤー効果を?qū)踊筏瑜Δ趣筏皮い雸龊悉?、後でゲインノード、パナー、フィルターなどのAudioNodesの使用を検討する必要があります。


基本的に、Web Audio APIを使用して基本的なオーディオファイルをロードして再生するために必要なものはすべてです。複雑ではありませんが、早期にあなたをつまずかせることができるブラウザのようなGotchas Like BrowserのようないくつかのGotchasがあります。

以上がオーディオAPIを使用してオーディオファイルをロードおよび再生するにはどうすればよいですか?の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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