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目次
畫(huà)像がロードされていることを確認(rèn)してください
drawimage()のいくつかのパラメーター形式
FAQと提案
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drawimage()を使用してキャンバスに畫(huà)像を追加する方法は?

Jun 27, 2025 am 02:01 AM
canvas

DrawImage()を使用してCanvasに畫(huà)像を追加する鍵は、メソッドを正しく呼び出し、読み込み時(shí)間に注意を払うことです。 1. DrawImage()を呼び出す前に、畫(huà)像が完全にロードされるまで待つ必要があります。それ以外の場(chǎng)合は、表示されないか、エラーが報(bào)告されない場(chǎng)合があります。オンロードコールバックを介して負(fù)荷が完了することを確認(rèn)する必要があります。 2。DrawImage()には、3つのパラメーター形式があります?;镜膜适褂茫ㄍ耆十?huà)像を描く)、サイズのスケーリング、トリミング、描畫(huà)。 3.一般的な問(wèn)題には、畫(huà)像パスエラー、クロスドメイン制限、および複數(shù)の畫(huà)像読み込みコントロールが含まれます。開(kāi)発者のツールによって解決することができます。パス、サーバー構(gòu)成COR、またはPromise.allを使用してください。これらのキーポイントをマスターし、drawimage()をスムーズに使用します。

実際、 drawImage()を使用してキャンバスに畫(huà)像を追加することは難しくありません。重要なのは、メソッドを呼び出し、荷重時(shí)間に注意を払う方法を把握することです。

CanvasはHTML5が提供する描畫(huà)領(lǐng)域であり、 drawImage()そのAPIの1つであり、特に畫(huà)像の描畫(huà)に使用されます。ただし、初心者は、寫(xiě)真を表示しない、誤ったパラメーター、非同期負(fù)荷の問(wèn)題など、使用するときに立ち往生する傾向があります。次のポイントは、絵をスムーズに描くのに役立ちます。


畫(huà)像がロードされていることを確認(rèn)してください

これは最もエラーが発生しやすいものです。DrawImage drawImage()を呼び出す前に畫(huà)像が完全にロードされるまで待つ必要があります。そうしないと、描畫(huà)されないか、エラーが報(bào)告される場(chǎng)合があります。

 const img = new Image();
img.src = 'image.png';

img.onload = function(){
  ctx.drawimage(img、0、0);
};
  • ローカルファイル(ユーザーアップロードなど)からロードする場(chǎng)合は、同様の方法でも処理する必要があります。

  • このように書(shū)かないでください:

     const img = new Image();
    img.src = 'image.png';
    ctx.drawimage(img、0、0); //?畫(huà)像がまだロードされていない場(chǎng)合があります

drawimage()のいくつかのパラメーター形式

drawImage()を呼び出すには3つの方法がありますが、最も一般的に使用されるのは最初の2つです。

  1. 基本的な使用(完全な絵を描く)

     ctx.drawimage(image、dx、dy);
    • imageはあなたの畫(huà)像オブジェクトです(畫(huà)像、キャンバス、ビデオ)
    • dxdyはキャンバスの開(kāi)始座標(biāo)です
  2. サイズのサイズ

    ctx.drawimage(畫(huà)像、dx、dy、dwidth、dheight);
    • dWidthdHeight 、図面の幅と高さを制御し、寫(xiě)真を拡大するために使用できます
  3. 作物と描畫(huà)(高度な使用)

     ctx.drawimage(畫(huà)像、
      sx、sy、sheight、sheight、//ソースグラフの領(lǐng)域DX、dy、dwidth、dheight //キャンバスに描かれた位置とサイズ);

    この使用法は、部分的な拡大またはパズル効果に適しています。


FAQと提案

  • ?イメージパスエラーimg.src正しいURLであることを確認(rèn)し、ブラウザ開(kāi)発者ツールを介してリクエストが成功しているかどうかを確認(rèn)できます。
  • crossクロスドメインの問(wèn)題:別のWebサイトから畫(huà)像を読み込み、Pixel操作を?qū)g行する場(chǎng)合(GetImagedAtaなど)、サーバーはクロスドメインアクセスを許可する必要があります。そうしないと、エラーが報(bào)告されます。
  • cultive複數(shù)の畫(huà)像の読み込み:複數(shù)の畫(huà)像を描きたい場(chǎng)合は、カウンターまたは約束を使用できます。すべてを制御してから描畫(huà)します。

例(複數(shù)の寫(xiě)真の読み込み):

 loadedcount = 0とします。
const totalimages = 2;
const images = [];

function imageLoaded(){
  LoadedCount;
  if(loadedcount === totalimages){
    //すべての寫(xiě)真がロードされ、ctx.drawimage(畫(huà)像[0]、0、0)の描畫(huà)を開(kāi)始します。
    ctx.drawimage(畫(huà)像[1]、100、100);
  }
}

for(let i = 0; i <totalimages; i){
  const img = new Image();
  img.src = `image $ {i} .png`;
  img.onload = imageloaded;
  Images.Push(IMG);
}

基本的にそれだけです。読み込み順序とパラメーターの使用法をマスターする限り、 drawImage()を使用してキャンバスに畫(huà)像を追加することは複雑ではありませんが、詳細(xì)を無(wú)視するのは簡(jiǎn)単です。

以上がdrawimage()を使用してキャンバスに畫(huà)像を追加する方法は?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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