国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
それが実際に意味すること
LSPをフォローする方法
フォースフィットの代わりにリファクタリング
一般的な落とし穴
ホームページ Java &#&チュートリアル リスコフ代替の原則は何ですか?

リスコフ代替の原則は何ですか?

Jul 03, 2025 am 12:57 AM

リスコフ代替原理(LSP)は、サブクラスが親クラスの予想される動(dòng)作を変えてはならないと述べています。 1。LSPは、親クラスのオブジェクトを、プログラムを破ることなくサブクラスのオブジェクトに置き換えることができることを保証します。 2。サブクラスが、Fly()が呼び出されたときにエラーを投げる鳥(niǎo)のペンギンのサブクラスなど、サブクラスがメソッドの動(dòng)作を予期せず変更するときに発生します。 3. LSPに従うには、予期しないオーバーライドを避け、契約にインターフェイスまたは抽象クラスを使用し、必要に応じて構(gòu)成またはより良い抽象化を使用してリファクタリングします。 4.一般的な落とし穴は、「is-a」関係を常に継承を正當(dāng)化し、エラーを避けるためにタイプをチェックする必要があるコードにつながると仮定することです。適切な設(shè)計(jì)は、代替可能性がプログラムの完全性を維持することを保証することにより、驚きを避けます。

リスコフ代替の原則は何ですか?

リスコフ代替原理(LSP)は、オブジェクト指向プログラミングの5つの強(qiáng)固な原則の1つであり、おそらく完全に理解されていないときに人々を最も旅行させるものです。簡(jiǎn)単に言えば、これは次のとおりです。Sがtのサブタイプである場(chǎng)合、タイプtのオブジェクトは、プログラムを破ることなくタイプSのオブジェクトに置き換える必要があります。

それは抽象的に聞こえますが、それは本當(dāng)にあなたのサブクラスまたは派生タイプが呼び出しコードを異なって動(dòng)作させることを強(qiáng)制すべきではないことを意味します - それらは期待どおりに機(jī)能するはずです。


それが実際に意味すること

Birdという基本クラスがあるとしましょう。 fly()のような方法がある場(chǎng)合があります。次に、 Sparrowと呼ばれるサブクラスを作成します。これは、翼を羽ばたきすることでfly()を?qū)g裝します。それは正常に機(jī)能します。

しかし、その後、 Penguinと呼ばれる別のサブクラスを追加します。ペンギンは確かに鳥(niǎo)ですが、飛ぶことはできません。ペンギンでfly()を呼び出そうとすると、何かが壊れます。例外を投げたり、何も返したり、奇妙な回避策を?qū)g行したりします。

これはLSPに違反します。なぜなら、誰(shuí)かが鳥(niǎo)が飛ぶことができると期待してコードを書(shū)いた場(chǎng)合()、それをペンギンに置き換えると失敗を引き起こすためです。

したがって、原則は基本的に言っています:あなたのサブクラスが何ができるかについて噓をつかないでください。


LSPをフォローする方法

リスコフを尊重していることを確認(rèn)するためのいくつかの実用的な方法があります。

  • 動(dòng)作を予期せずに変える方法でメソッドをオーバーライドしないでください
  • 親に失敗してはならない操作のためにサブクラスに例外を投げることは避けてください
  • インターフェイスまたは抽象クラスを使用して、仮定ではなく契約を定義する

時(shí)々、相続は亂用されます。幅と高さを個(gè)別に設(shè)定できると仮定して、 Rectangleから継承するSquareクラスを作成するときのように。しかし、Squareがセッターをオーバーライドして、一方を変更すると他方に影響を與えると、長(zhǎng)方形の動(dòng)作を期待するコードは壊れます。

それは古典的なLSP違反です。


フォースフィットの代わりにリファクタリング

これらの狀況に遭遇したら、リファクタリングを検討してください。

  • たぶん、継承はここで適切なツールではありません
  • おそらく構(gòu)成はうまくいくでしょう
  • または、完全に別の抽象化が必要です

たとえば、 fly()Birdを持つ代わりに、 FlyingBirdNonFlyingBirdインターフェイスまたはベースクラスに分割される可能性があります。その後、実際にその動(dòng)作を?qū)g裝したものだけが行われます。そうすれば、 FlyingBirdに依存するものはすべてfly()を安全に呼び出すことができることを知っています。

それはあなたのタイプをデザインして、それらを置き換えることが驚きを引き起こさないようにすることです。


一般的な落とし穴

多くの開(kāi)発者は、あまりにも厳しく考えすぎている「is-a」のtrapに陥ります。ペンギンが鳥(niǎo)であるからといって、一般的な鳥(niǎo)のすべての行動(dòng)を継承する必要があるという意味ではありません。実際の階層は、常にコードにきれいにマッピングされるとは限りません。

次のようなコードを書(shū)いていることに気付いたら

ISINSTANCE(鳥(niǎo)、ペンギン)の場(chǎng)合:
    #飛行をスキップします

デザインはすでにLSPに違反している可能性があります。これは、呼び出しコードがエラーを回避するために特定のサブタイプについて知る必要があるためです。


基本的に、抽象化を正直に保ちます。サブクラスが副作用や驚きなしに親の契約を履行できない場(chǎng)合、デザインを再考する時(shí)が來(lái)ました。

以上がリスコフ代替の原則は何ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見(jiàn)つけた場(chǎng)合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫(huà)像を無(wú)料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無(wú)料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡(jiǎn)単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無(wú)料のコードエディター

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

SublimeText3 中國(guó)語(yǔ)版

中國(guó)語(yǔ)版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開(kāi)発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開(kāi)発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Java Nioとその利點(diǎn)を理解する Java Nioとその利點(diǎn)を理解する Jul 08, 2025 am 02:55 AM

Javanioは、Java 1.4によって導(dǎo)入された新しいIoapiです。 1)バッファとチャネルを?qū)澫螭趣筏皮い蓼埂?)バッファ、チャネル、セレクターのコアコンポーネント、3)ノンブロッキングモードをサポートし、4)従來(lái)のIOよりも効率的に並行接続を処理します。その利點(diǎn)は、次のことに反映されます。1)非ブロッキングIOはスレッドオーバーヘッドを減らし、2)データ送信効率を改善し、3)セレクターがマルチプレックスを?qū)g現(xiàn)し、4)メモリマッピングはファイルの読み取りと書(shū)き込みを速めます。注:1)バッファのフリップ/クリア操作は混亂しやすく、2)不完全なデータをブロックせずに手動(dòng)で処理する必要があります。3)セレクター登録は時(shí)間內(nèi)にキャンセルする必要があります。4)NIOはすべてのシナリオに適していません。

ハッシュマップはJavaで內(nèi)部的にどのように機(jī)能しますか? ハッシュマップはJavaで內(nèi)部的にどのように機(jī)能しますか? Jul 15, 2025 am 03:10 AM

HashMapは、Javaのハッシュテーブルを介してキーと値のペアストレージを?qū)g裝し、そのコアはデータの位置をすばやく配置することにあります。 1.最初にキーのHashCode()メソッドを使用して、ハッシュ値を生成し、ビット操作を介して配列インデックスに変換します。 2。異なるオブジェクトは、同じハッシュ値を生成し、競(jìng)合をもたらす場(chǎng)合があります。この時(shí)點(diǎn)で、ノードはリンクされたリストの形式で取り付けられています。 JDK8の後、リンクされたリストが長(zhǎng)すぎ(デフォルトの長(zhǎng)さ8)、効率を改善するために赤と黒の木に変換されます。 3.カスタムクラスをキーとして使用する場(chǎng)合、equals()およびhashcode()メソッドを書(shū)き直す必要があります。 4。ハッシュマップは容量を動(dòng)的に拡大します。要素の數(shù)が容量を超え、負(fù)荷係數(shù)(デフォルト0.75)を掛けた場(chǎng)合、拡張して再ハッシュします。 5。ハッシュマップはスレッドセーフではなく、マルチスレッドでconcuを使用する必要があります

JavaのSingletonデザインパターンとは何ですか? JavaのSingletonデザインパターンとは何ですか? Jul 09, 2025 am 01:32 AM

JavaのSingleton Design Patternは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証し、プライベートコンストラクターと靜的方法を介したグローバルアクセスポイントを提供することを保証します。これは、共有リソースへのアクセスを制御するのに適しています。実裝方法には以下が含まれます。1。レイジーロード、つまり、インスタンスは最初のリクエストが要求されたときにのみ作成されます。これは、リソースの消費(fèi)が高く、必ずしも必要ではない狀況に適しています。 2。スレッドセーフ処理。同期方法または再確認(rèn)ロックを介して、マルチスレッド環(huán)境で1つのインスタンスのみが作成され、パフォーマンスへの影響が低下するようにします。 3.クラスの読み込み中にインスタンスを直接初期化するHungry Loadingは、事前に初期化できる軽量オブジェクトまたはシナリオに適しています。 4.列挙の実裝は、Java列挙を使用してシリアル化、スレッドの安全性をサポートし、反射攻撃を防止することは、推奨される簡(jiǎn)潔で信頼できる方法です。特定のニーズに応じて、さまざまな実裝方法を選択できます

Javaオプションの例 Javaオプションの例 Jul 12, 2025 am 02:55 AM

オプションは、意図を明確に表現(xiàn)し、ヌルの判斷のコードノイズを減らすことができます。 1. optional.ofnullableは、nullオブジェクトに対処する一般的な方法です。たとえば、マップから値を取得する場(chǎng)合、Orelseを使用してデフォルト値を提供できるため、ロジックはより明確かつ簡(jiǎn)潔になります。 2.チェーンコールマップを使用してネストされた値を達(dá)成してNPEを安全に回避し、リンクが無(wú)効である場(chǎng)合はデフォルト値を返す場(chǎng)合は自動(dòng)的に終了します。 3.フィルターは條件付きフィルタリングに使用でき、その後の操作は條件が満たされた場(chǎng)合にのみ実行され続けます。そうしないと、軽量のビジネス判斷に適したOrelseに直接ジャンプします。 4.基本的なタイプや単純なロジックなど、複雑さを高めるなど、オプションを過(guò)剰使用することはお?jiǎng)幛幛筏蓼护?。一部のシナリオはNUに直接戻ります。

java.io.notserializableExceptionを修正する方法は? java.io.notserializableExceptionを修正する方法は? Jul 12, 2025 am 03:07 AM

java.io.notserializableExceptionに遭遇するためのコアワークアウンドは、シリアル化する必要があるすべてのクラスがシリアル化可能なインターフェイスを?qū)g裝し、ネストされたオブジェクトのシリアル化サポートを確認(rèn)することです。 1.メインクラスに機(jī)器を追加する可能性のあるものを追加します。 2.クラス內(nèi)の対応するカスタムフィールドのクラスも、シリアル化可能なものを?qū)g裝していることを確認(rèn)します。 3.一時(shí)的に使用して、シリアル化する必要のないフィールドをマークする。 4.コレクションまたはネストされたオブジェクトの非シリアル化されたタイプを確認(rèn)します。 5.どのクラスがインターフェイスを?qū)g裝していないかを確認(rèn)します。 6.キーデータの保存やシリアル化可能な中間構(gòu)造の使用など、変更できないクラスの交換設(shè)計(jì)を検討します。 7.変更を検討してください

Java String vs StringBuilder vs StringBuffer Java String vs StringBuilder vs StringBuffer Jul 09, 2025 am 01:02 AM

文字列は不変、StringBuilderは可変で非スレッドセーフ、StringBufferはMutableとThread-Safeです。 1.文字列のコンテンツが作成されると、少量のスプライシングに適しています。 2。StringBuilderは、単一のスレッドの頻繁なスプライシングに適しており、パフォーマンスが高くなっています。 3。StringBufferは、マルチスレッドの共有シナリオに適していますが、パフォーマンスがわずかに低くなっています。 4.初期容量を合理的に設(shè)定し、ループで文字列スプライシングを使用することはパフォーマンスを向上させることができます。

Javaのキャラクターエンコーディングの問(wèn)題を処理する方法は? Javaのキャラクターエンコーディングの問(wèn)題を処理する方法は? Jul 13, 2025 am 02:46 AM

Javaのキャラクターエンコーディングの問(wèn)題に対処するために、重要なのは、各ステップで使用されるエンコードを明確に指定することです。 1.テキストを読み書(shū)きするときは常にエンコードを指定し、inputstreamreaderとoutputStreamWriterを使用し、明示的な文字セットを渡して、システムのデフォルトエンコードに依存しないようにします。 2.ネットワーク境界で文字列を処理するときに両端が一貫していることを確認(rèn)し、正しいコンテンツタイプのヘッダーを設(shè)定し、ライブラリでエンコードを明示的に指定します。 3. string.getBytes()およびNewString(byte [])を注意して使用し、プラットフォームの違いによって引き起こされるデータの破損を避けるために、常に手動(dòng)でstardantcharsets.utf_8を指定します。要するに、

Javaソケットプログラミングの基礎(chǔ)と例 Javaソケットプログラミングの基礎(chǔ)と例 Jul 12, 2025 am 02:53 AM

Javasocketプログラミングはネットワーク通信の基礎(chǔ)であり、クライアントとサーバー間のデータ交換はソケットを介して実現(xiàn)されます。 1。Javaのソケットは、クライアントが使用するソケットクラスとサーバーが使用するサーバーソケットクラスに分割されます。 2。ソケットプログラムを作成するときは、最初にサーバーリスニングポートを起動(dòng)してから、クライアントによる接続を開(kāi)始する必要があります。 3.コミュニケーションプロセスには、接続の確立、データの読み取りと書(shū)き込み、ストリームの閉鎖が含まれます。 4.注意事項(xiàng)には、ポート競(jìng)合の避け、IPアドレスの正確な構(gòu)成、合理的に閉じるリソース、複數(shù)のクライアントのサポートが含まれます。これらをマスターすると、基本的なネットワーク通信機(jī)能が実現(xiàn)できます。

See all articles