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目次
ウィッチャー4にはフェッチクエストは含まれません
ウィッチャー3のアプローチに基づいて構(gòu)築します
フェッチクエストなしで高品質(zhì)のストーリーテリングを維持します
技術(shù)デモは最終的なゲームプレイではありません
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ウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありません

Jul 05, 2025 am 12:55 AM

ウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありません

ウィッチャー4は、フェッチクエストを避けることで、ウィッチャー3のアプローチを継続します。読書を続けて、続編が前任者の成功に基づいて構(gòu)築する計畫と、クエストのストーリーテリングから何を期待するかについて詳しく調(diào)べてください。

ウィッチャー4にはフェッチクエストは含まれません

ウィッチャー3のアプローチに基づいて構(gòu)築します

ウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありません

Witcher 4は、Witcher 3と同じデザイン哲學(xué)に従うように設(shè)定されており、CD Projekt Red(CDPR)は、プレイヤーが自分のやっていることに投資していると感じさせることに取り組んでいます。 Gamesradarとの6月27日のインタビューで、Witcher 4の物語監(jiān)督Philipp Weberは、Witcher 3のクエストデザイナーとしての役割と、その経験が新しいゲームにどのように知らせるかを振り返りました。

ウェーバーは、すべてのチームメンバーが、可能な限り最高のゲームを作成し、「私たちが作っているアートを本當に気にかけている」ことに完全に専念することを望んでいることを共有しました。ゲームの物語監(jiān)督として、彼は彼らのビジョンが適切に実現(xiàn)されることを保証する責(zé)任を認めましたが、チームに創(chuàng)造的な自由を與えることを強調(diào)しました。

「ウィッチャー3の間、私はリードと監(jiān)督から多くのことを?qū)Wびました。それは大きなバランスでした」と彼は説明しました。 「私は彼らが望んでいた方向を理解していましたが、私はまだ創(chuàng)造的であるための余地があり、私の仕事に対して所有権を感じました。それは私が保存したいものです?!?/p>

フェッチクエストなしで高品質(zhì)のストーリーテリングを維持します

ウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありません

CDPRは、ウィッチャー3の成功の重要な要因であるウィッチャー4からフェッチクエストを除外するという決定をしっかりと依然としてしています。ウェーバーによれば、各クエストはプレイヤーにとって意味のある魅力的なものを提供するはずです。

彼は、「プレイヤーとして、私は自分の時間が過ごしただけでなく、占領(lǐng)されただけでなく、仕事や請求書について考えながら仕事をしているだけではなく、物語や他の何かを経験しただけでなく、その原則はまだ完全に無傷です?!工仁訾伽蓼筏?。

ウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありません

このアプローチは、ウィッチャー3とサイバーパンク2077の両方の開発中に學(xué)んだ教訓(xùn)に由來しています。ウェーバーは、本能を信頼しながら、ストーリーテリングの核となる原則に固執(zhí)することの重要性を強調(diào)しました。彼は、「私たちは新機能を紹介するかもしれませんが、ファンダメンタルズは変わらず、同じ指導(dǎo)哲學(xué)です?!工雀钉奔婴à蓼筏?。

CDPRは常に、プレーヤーに道徳的および感情的に挑戦するクエストを作成することを目的としており、この傾向は続編で継続されます。 6月13日のGamesradarとの以前のインタビューで、Weberは、チームが開発し、多様性を強調(diào)した幅広いクエストのアイデアに注目しました。開発者は、プレイヤーを引き付け続けるインパクトのあるシナリオを提供し続けると確信しています。

技術(shù)デモは最終的なゲームプレイではありません

ウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありません

CDPRはまだ特定のクエストの詳細を明らかにしていませんが、Unreal Engine 5 Tech Demoはファンにゲームの視覚的なプレビューを與えました。ただし、このスタジオは、デモが単なる技術(shù)的なショーケースであり、実際のゲームプレイ映像ではないことを明らかにしました。

Gamesradarとの6月30日のインタビューで、エンジニアリングプロダクションマネージャーのJan Hermanowiczは、UE5 Techデモは「最終的なゲームやゲームプレイの表現(xiàn)ではなく、技術(shù)的なデモである」と明らかにしました。彼は、資産はCDPRによって作成されたが、ゲームが早期に開発されているため、変更が依然として可能であると述べた。

ウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありません

スタジオは、Techデモが最終製品を反映していないことをファンに思い出させ続け、「サイバーパンクの発売から多くのレッスンを受けた」と指摘しています。 Hermanowiczは、「これをゲームプレイとしてラベル付けしておらず、完成したゲームのふりをしているのではありません。純粋にテクノロジーのデモです。」

それにもかかわらず、特にゲームがPS5で60fpsで実行されるというCDPRの聲明を考えると、技術(shù)デモに基づいて期待が高いままです。殘念ながら、低層コンソールであるXboxシリーズSは、そのフレームレートを維持するのに苦労する可能性があります。

Witcher 4は、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。公式のリリース日はまだ発表されていません。最新の更新については、以下の関連記事をご覧ください!

ウィッチャー4

以上がウィッチャー3のように、ウィッチャー4フェッチクエストは何もありませんの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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