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目次
ヌル可能な參照タイプは、ヌル関連のバグを防ぐのに役立ちます
レコードにより、不変モデルがより簡単になります
トップレベルのステートメントは、ボイラープレートを減らします
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最近のC#バージョンで新しい言語機(jī)能の調(diào)査

Jul 07, 2025 am 12:28 AM
c# 言語機(jī)能

C# 'の新機(jī)能により、コードセキュリティ、シンプルさ、保守性が向上します。まず、Nullable參照タイプは、文字列を使用するなど、コンパイル時間チェックを通じてヌル?yún)⒄栅卫猡蚍坤挨韦艘哿ⅳ沥蓼工??または、nullである可能性のある変數(shù)のnull焦點(diǎn)オペレーター。第二に、レコードは不変モデルの作成を簡素化し、コンストラクター、屬性、および平等チェックを自動的に生成し、コピー修正モードをサポートします。最後に、トップレベルのステートメントは、小規(guī)模プロジェクトのボイラープレートコードを削減し、明示的なメインメソッドなしでエントリロジックを直接書き込むことができます。これらの改善により、C#はより近代的で効率的になります。

最近のC#バージョンで新しい言語機(jī)能の調(diào)査

C#は、過去のいくつかのバージョンでかなり著実に進(jìn)化してきました。しばらく使用している場合、新しい機(jī)能の一部がコードを単純化したり、より表現(xiàn)力を高めることができることに気付いたかもしれません。最近のバージョンのいくつかの重要な追加を見てみましょう。ヌル可能な參照タイプ、レコード、トップレベルのステートメントなど、慣れる価値があります。

最近のC#バージョンで新しい言語機(jī)能の調(diào)査

ヌル可能な參照タイプは、ヌル関連のバグを防ぐのに役立ちます

C#8の前に、リファレンスタイプは常にデフォルトでnulableされていました。つまり、警告なしにnullを割り當(dāng)てることができます。それは、注意していない場合、ランタイムの例外につながることがよくあります。

最近のC#バージョンで新しい言語機(jī)能の調(diào)査

これで、 nullableリファレンスタイプが有効になっていること(デフォルトで新しいプロジェクトで)を使用すると、コンパイラは、可能なnull値を正しく処理していないと思われる場合、警告を発します。

例えば:

最近のC#バージョンで新しい言語機(jī)能の調(diào)査
文字列名= getName(); // getNameがnullを返すことができる場合、これにより警告がトリガーされます

これを修正することができます。このタイプを明示的に無視できるように更新できます。

弦? name = getName();

値がnullにならないと確信している場合は、null忘卻オペレーター( ! )を使用できます。

文字列名= getName()!;

この機(jī)能は、ランタイムの動作を変更しません。コンパイル時に早期に潛在的な問題をキャッチすることがすべてです。


レコードにより、不変モデルがより簡単になります

DTOやモデルなど、データを保持するためだけにクラスを書いたことがある場合は、おそらく、プロパティ、コンストラクター、 EqualsGetHashCodeなどの多くのボイラープレートを書きました。C#9で導(dǎo)入されたレコードは、それをすべて削減できます。

基本的なレコードは次のようになります:

パブリックレコードパーソン(String FirstName、String lastName);

その1つのラインはあなたに與えます:

  • 両方のパラメーターを取得するコンストラクター
  • 読み取り専用プロパティ
  • 適切に実裝された平等チェック
  • 素敵なToString()出力

また、必要に応じてレコードを可変化することもできますが、主なポイントは、それらが不変性と価値ベースの平等のために箱から出して設(shè)計されているということです。

注意すべきことの1つは、 with新しいインスタンスを使用して新しいインスタンスを作成すると、コピーを作成します。

 var person1 = new Person( "John"、 "doe");
var person2 = person1 with {lastname = "smith"};

これにより、不変のデータを使用すると、エラーが発生しやすくなり、エラーが発生しやすくなります。


トップレベルのステートメントは、ボイラープレートを減らします

C#9から始めて、明示的なMainメソッドを必要とせずにプログラムを作成できます。これは、小さなツール、スクリプト、または學(xué)習(xí)目的で特に便利です。

書く代わりに:

クラスプログラム
{
    static void main()
    {
        console.writeLine( "Hello World!");
    }
}

これを行うことができます:

 console.writeLine( "Hello World!");

はい、それだけです。コンパイラは、殘りを舞臺裏で処理します。それはまだMain方法を生成しますが、もっと複雑なものが必要な場合を除き、それを見る必要はありません。

迅速なプロトタイプやシンプルなコンソールアプリに最適ですが、より大きなアプリケーションでは、従來の構(gòu)造に固執(zhí)することは、明確さと組織のために依然として優(yōu)れている可能性があります。


これらの機(jī)能は、それ自體でゲームチェンジャーではありませんが、一緒にC#コードを少しスムーズに書き、維持します。ヌル可能な參考文獻(xiàn)は、一般的な落とし穴を回避するのに役立ち、記録は繰り返しコードを減らし、トップレベルのステートメントは、小規(guī)模なプロジェクトのために物事をきれいに保ちます。

基本的にそれだけです。

以上が最近のC#バージョンで新しい言語機(jī)能の調(diào)査の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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