JSON.Numberを使用すると、解析エラーが回避され、元のデータ形式が保存されます。 goでJSONデータを処理する場合、json.unmarshalはすべての數(shù)値をデフォルトでfloat64に解析します。これにより、整數(shù)がフローティングポイントの問題になる可能性があります。型mystruct struct {id json.number json: "id"}など、json.numberとしてフィールドタイプを定義することにより、元の數(shù)値を文字列(「123」または「123.45」など)の形で維持できます。 .int64()または.float64()メソッドは、変換時に使用できます。このタイプがわからない場合は、文字列に小數(shù)點が含まれているかどうかを確認することをお勧めします。さらに、値が大きすぎるとOverflowに.int64()が発生する可能性があり、違法な値が変換エラーを引き起こす可能性があることに注意する必要があります。また、カスタムウンマーシャルソンを組み合わせて、方法を制限範囲や必須タイプなど、より柔軟な検証ロジックを?qū)g裝し、解析段階で制御ルールを追加することもできます。
json.Number
、GOでJSONデータを処理する際に簡単に見落とされがちですが便利なタイプです。 JSON數(shù)値フィールドが整數(shù)であるか浮遊ポイント番號であるかがわからない場合は、 json.Number
を使用して、解析エラーを回避し、元のデータ形式を保存できます。

float64の代わりにjson.numberを使用します
デフォルトでは、Goのjson.Unmarshal
、整數(shù)であるか浮遊ポイント形式であるかに関係なく、すべての數(shù)値をfloat64
に分割します。これは、元々整數(shù)を期待していた場合など、問題を引き起こす可能性がありますが、10進數(shù)になります。

これを避けるために、 json.Number
タイプを使用して元の數(shù)値を保持できます。
mystruct structを入力{ id json.number `json:" id "` }
これにより、 ID
フィールドは、 float64
に自動的に変換することなく、 "123"
や"123.45"
などの元のJSONの文字列表現(xiàn)を維持できます。

json.numberを必要なタイプに変換します
json.Number
を取得した後、通常、 int
、 int64
、 float64
などの特定のタイプに変換する必要があります。その.Int64()
および.Float64()
メソッドを使用できます。
-
.Int64()
:値が実際に整數(shù)である場合、対応するint64
を返します .Float64()
:float64
、整數(shù)であるかどうかに関係なく返されます。
このタイプがわからない場合は、最初に文字列表現(xiàn)を確認することをお勧めします。
numstr:= mystruct.id.string() strings.contains(numstr、 "。"){ //フローティングポイント番號を処理} else { //整數(shù)を処理}
知らせ:
- 値が大きすぎる場合、
.Int64()
オーバーフローする場合があります - 元のJSONの數(shù)字が法的価値でない場合、変換中にエラーが報告されます
カスタムウンマーシャルソンを使用したより柔軟な処理のため
數(shù)値の追加検証または統(tǒng)合処理を行う必要がある場合があり、ロジックをカスタマイズするためにUnmarshalJSON
メソッドを?qū)g裝できます。
タイプmyNumber struct { Json.Number } func(n *mynumber)unmarshaljson(b [] byte)エラー{ var num json.number err:= json.unmarshal(b、&num); err!= nil { errを返します } n.Number = num nilを返します }
これにより、範囲の制限、整數(shù)の強制など、解析段階で獨自のルールを追加できます。
基本的にそれだけです。重要なのは、 json.Number
が文字列で覆われた數(shù)字タイプであることを理解することです。これは、元の形式を保持し、実際に必要なときに変換を入力するのに役立ちます。境界の狀況と潛在的なエラー処理に注意を払う限り、使用するのは複雑ではありませんが、詳細を無視するのは簡単です。
以上がGolangで婚約しているときのJson.Numberを処理する方法の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Golangは主にバックエンド開発に使用されますが、フロントエンドフィールドで間接的な役割を果たすこともできます。その設(shè)計目標は、高性能、同時処理、システムレベルのプログラミングに焦點を當てており、APIサーバー、マイクロサービス、分散システム、データベース操作、CLIツールなどのバックエンドアプリケーションの構(gòu)築に適しています。 GolangはWebフロントエンドの主流言語ではありませんが、Gopherjsを介してJavaScriptにコンパイルしたり、Tinygoを介してWebAssemblyで実行したり、テンプレートエンジンを備えたHTMLページを生成してフロントエンド開発に參加できます。ただし、最新のフロントエンド開発は、JavaScript/TypeScriptとそのエコシステムに依存する必要があります。したがって、Golangは、コアとして高性能バックエンドを備えたテクノロジースタック選択により適しています。

GOをインストールするための鍵は、正しいバージョンを選択し、環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、インストールを検証することです。 1.公式Webサイトにアクセスして、対応するシステムのインストールパッケージをダウンロードします。 Windowsは.msiファイルを使用し、macosは.pkgファイルを使用し、Linuxは.tar.gzファイルを使用し、 /usr /localディレクトリに解凍します。 2.環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、linux/macOSで?/.bashrcまたは?/.zshrcを編集してパスとgopathを追加し、Windowsがシステムプロパティに移動するパスを設(shè)定します。 3.政府コマンドを使用してインストールを確認し、テストプログラムを?qū)g行してhello.goを?qū)g行して、編集と実行が正常であることを確認します。プロセス全體のパス設(shè)定とループ

GOでGraphQlapiを構(gòu)築するには、GQLGenライブラリを使用して開発効率を向上させることをお勧めします。 1.最初に、スキーマに基づいた自動コード生成をサポートするGQLGENなどの適切なライブラリを選択します。 2。次に、graphqlschemaを定義し、投稿の種類やクエリメソッドの定義など、API構(gòu)造とクエリポータルを説明します。 3。次に、プロジェクトを初期化し、基本コードを生成して、リゾルバにビジネスロジックを?qū)g裝します。 4.最後に、graphqlhandlerをhttpserverに接続し、組み込みの遊び場を介してAPIをテストします。メモには、プロジェクトのメンテナンスを確保するためのフィールドネーミング仕様、エラー処理、パフォーマンスの最適化、セキュリティ設(shè)定が含まれます

sync.waitgroupは、ゴルチンのグループがタスクを完了するのを待つために使用されます。そのコアは、3つの方法で協(xié)力することです。追加、完了、待機です。 1.ADD(n)待機するゴルチンの數(shù)を設(shè)定します。 2.done()は各ゴルチンの端で呼び出され、カウントは1つ減少します。 3.wait()すべてのタスクが完了するまでメインコルーチンをブロックします。使用する場合は、注意してください。Goroutineの外部で追加する必要があります。重複を避け、Donが呼び出されていることを確認してください。 Deferで使用することをお勧めします。これは、Webページの同時クロール、バッチデータ処理、その他のシナリオで一般的であり、並行性プロセスを効果的に制御できます。

Goの埋め込みパッケージを使用すると、靜的リソースをバイナリに簡単に埋め込み、Webサービスに適しており、HTML、CSS、寫真、その他のファイルをパッケージ化できます。 1。追加する埋め込みリソースを宣言します// go:embed comment hello.txtを埋め込むなど、変數(shù)の前に埋め込みます。 2。static/*などのディレクトリ全體に埋め込み、embed.fsを介してマルチファイルパッケージを?qū)g現(xiàn)できます。 3.効率を改善するために、ビルドタグまたは環(huán)境変數(shù)を介してディスクロードモードを切り替えることをお勧めします。 4.パスの精度、ファイルサイズの制限、埋め込みリソースの読み取り専用特性に注意してください。埋め込みの合理的な使用は、展開を簡素化し、プロジェクト構(gòu)造を最適化することができます。

GOで書かれたWebサーバーを構(gòu)築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを?qū)g裝することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動します。処理機能を登録し、數(shù)行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構(gòu)造化された管理を容易にするために複數(shù)のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実踐:機能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.靜的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本體のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設(shè)定します。これらの重要なポイントを習得した後、機能を拡大する方が簡単になります。

オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術(shù)的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた畫像などの一般的な問題は、同期調(diào)整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調(diào)整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機能を達成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観點から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設(shè)定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準備ができていない場合にデフォルトの動作を?qū)g行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、亂用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時に実行されないことに注意してください。
