ビルドタグは、ソースファイルがコンパイルに參加するかどうかを制御するために使用されるGO言語の條件付きコンパイルメカニズムです。さまざまな環(huán)境または構(gòu)成に応じて、特定のコードファイルを選択的に有効またはスキップできるようにします。一般的な用途には次のものが含まれます。1。// go:build or // go:build linuxコントロールを介して、プラットフォーム固有のコードを制御するなど、さまざまなオペレーティングシステムとアーキテクチャに適応します。 2。// goを使用するなど、開発環(huán)境と生産環(huán)境を區(qū)別します。 3.プラグイン機能モジュールをサポートし、// go:build with_mysqlなどのタグを介して特定のコンポーネントを含めるかどうかを判斷します。使用する場合の注意:ビルドタグは、ファイルの上部に、およびパッケージ宣言の前に配置する必要があります。複雑な條件と&& ||の組み合わせをサポートします。また、統(tǒng)一された命名スタイルでの競合を回避することもお勧めします。また、除外されたファイルのIDEの識別に注意することもできます。
GO言語では、ビルドタグは、ソースファイルがコンパイルに參加するかどうかを制御するメカニズムです。 「條件付きコンピレーション」スイッチとして理解できます。簡単に言えば、環(huán)境や構(gòu)成に応じて、特定のコードファイルを選択的に有効またはスキップできるようになります。

これは、さまざまなオペレーティングシステム、アーキテクチャ、開発/生産環(huán)境などを処理するのに非常に役立ちます。

ビルドタグとは何ですか?
Build Tagsは、GOソースファイルの上部に書かれた特別なコメントで、コンパイラに「このファイルは、これらの條件が満たされた場合にのみコンパイルされます。」フォーマットは次のとおりです。
// Linux、AMD64をビルドします
または、Goの新しいバージョンはより明確な構(gòu)文をサポートしています。

// go:Linux && amd64をビルドします
どちらの例も、ファイルがLinuxシステムとAMD64アーキテクチャの場合にのみコンパイルされていることを示しています。
パッケージ宣言の前に、ファイルの上部にビルドタグが表示される必要があることに注意してください。
ビルドタグをいつ使用しますか?
1.さまざまなオペレーティングシステムとアーキテクチャに適応します
これは最も一般的な用途の1つです。たとえば、WindowsとLinuxにさまざまな実裝を提供する必要があります。
-
mycode_windows.go
:Windows関連のロジックが含まれています mycode_linux.go
:Linux関連のロジックが含まれています
各ファイルの上部に対応するタグを追加して、GOコンパイラがコンパイル用の正しいファイルを自動的に選択するようにします。
例えば:
// GO:Windowsを構(gòu)築します
// go:Linuxをビルドします
2。開発環(huán)境と生産環(huán)境を區(qū)別します
デバッグ中に追加のロギングまたはテスト機能を有効にすることをお勧めします。このコードが正式にリリースされたときにこのコードを含めることなく、この時點で、ビルドタグを使用して制御できます。
例えば:
// go:デバッグをビルドします
次に、 -tags="debug"
パラメーターをコマンドラインに追加して、コードのこの部分を有効にします。
build -tags = "debug" main.goに移動します
これにより、デバッグコードが公式バージョンにパッケージ化されなくなります。
3。プラグイン機能モジュールをサポートします
プロジェクトには、データベースドライバー、暗號化メソッドなどのオプションのコンポーネントがある場合は、ビルドタグを使用して、それらが含まれているかどうかを制御することもできます。
例えば:
// go:Build with_mysql
これにより、ユーザーは、必要に応じて特定の機能モジュールを有効にするかどうかを決定できます。
ビルドタグの使用に関するメモ
- 位置は正しい必要があります。ファイルの上部に配置する必要があり、他のコメント間で挾むことはできません。
-
複數(shù)の條件の組み合わせ:
&&
||
を使用して、より複雑なロジックを表現(xiàn)できます。 。- 例:
//go:build (linux || darwin) && !cgo
- 例:
- タグ名は競合しません:他の依存関係ライブラリとの競合を避けるために、命名スタイルを統(tǒng)一することをお勧めします。
- IDEは認(rèn)識されない場合があります。一部の編集者は、どのファイルが除外されているかを自動的に認(rèn)識しないため、プロンプトにエラーが発生しますが、実際にはコンパイルには影響しません。
要約しましょう
Build TagsはGOの非常に実用的なガジェットです。特に、マルチプラットフォームの互換性、環(huán)境分離、モジュラーコンパイルなどのシナリオに適しています。執(zhí)筆方法と使用方法に注意を払う限り、さまざまな狀況でコードパスを管理するのに役立ちます。
基本的にそれだけです。使用するのは難しくありませんが、場所や構(gòu)文形式などの詳細(xì)を無視するのは簡単です。もっとチェックすることを忘れないでください。
以上がGolangのビルドタグとそれらを使用するタイミングの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Golangは主にバックエンド開発に使用されますが、フロントエンドフィールドで間接的な役割を果たすこともできます。その設(shè)計目標(biāo)は、高性能、同時処理、システムレベルのプログラミングに焦點を當(dāng)てており、APIサーバー、マイクロサービス、分散システム、データベース操作、CLIツールなどのバックエンドアプリケーションの構(gòu)築に適しています。 GolangはWebフロントエンドの主流言語ではありませんが、Gopherjsを介してJavaScriptにコンパイルしたり、Tinygoを介してWebAssemblyで実行したり、テンプレートエンジンを備えたHTMLページを生成してフロントエンド開発に參加できます。ただし、最新のフロントエンド開発は、JavaScript/TypeScriptとそのエコシステムに依存する必要があります。したがって、Golangは、コアとして高性能バックエンドを備えたテクノロジースタック選択により適しています。

GOをインストールするための鍵は、正しいバージョンを選択し、環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、インストールを検証することです。 1.公式Webサイトにアクセスして、対応するシステムのインストールパッケージをダウンロードします。 Windowsは.msiファイルを使用し、macosは.pkgファイルを使用し、Linuxは.tar.gzファイルを使用し、 /usr /localディレクトリに解凍します。 2.環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、linux/macOSで?/.bashrcまたは?/.zshrcを編集してパスとgopathを追加し、Windowsがシステムプロパティに移動するパスを設(shè)定します。 3.政府コマンドを使用してインストールを確認(rèn)し、テストプログラムを?qū)g行してhello.goを?qū)g行して、編集と実行が正常であることを確認(rèn)します。プロセス全體のパス設(shè)定とループ

GOでGraphQlapiを構(gòu)築するには、GQLGenライブラリを使用して開発効率を向上させることをお勧めします。 1.最初に、スキーマに基づいた自動コード生成をサポートするGQLGENなどの適切なライブラリを選択します。 2。次に、graphqlschemaを定義し、投稿の種類やクエリメソッドの定義など、API構(gòu)造とクエリポータルを説明します。 3。次に、プロジェクトを初期化し、基本コードを生成して、リゾルバにビジネスロジックを?qū)g裝します。 4.最後に、graphqlhandlerをhttpserverに接続し、組み込みの遊び場を介してAPIをテストします。メモには、プロジェクトのメンテナンスを確保するためのフィールドネーミング仕様、エラー処理、パフォーマンスの最適化、セキュリティ設(shè)定が含まれます

sync.waitgroupは、ゴルチンのグループがタスクを完了するのを待つために使用されます。そのコアは、3つの方法で協(xié)力することです。追加、完了、待機です。 1.ADD(n)待機するゴルチンの數(shù)を設(shè)定します。 2.done()は各ゴルチンの端で呼び出され、カウントは1つ減少します。 3.wait()すべてのタスクが完了するまでメインコルーチンをブロックします。使用する場合は、注意してください。Goroutineの外部で追加する必要があります。重複を避け、Donが呼び出されていることを確認(rèn)してください。 Deferで使用することをお勧めします。これは、Webページの同時クロール、バッチデータ処理、その他のシナリオで一般的であり、並行性プロセスを効果的に制御できます。

Goの埋め込みパッケージを使用すると、靜的リソースをバイナリに簡単に埋め込み、Webサービスに適しており、HTML、CSS、寫真、その他のファイルをパッケージ化できます。 1。追加する埋め込みリソースを宣言します// go:embed comment hello.txtを埋め込むなど、変數(shù)の前に埋め込みます。 2。static/*などのディレクトリ全體に埋め込み、embed.fsを介してマルチファイルパッケージを?qū)g現(xiàn)できます。 3.効率を改善するために、ビルドタグまたは環(huán)境変數(shù)を介してディスクロードモードを切り替えることをお勧めします。 4.パスの精度、ファイルサイズの制限、埋め込みリソースの読み取り専用特性に注意してください。埋め込みの合理的な使用は、展開を簡素化し、プロジェクト構(gòu)造を最適化することができます。

GOで書かれたWebサーバーを構(gòu)築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを?qū)g裝することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動します。処理機能を登録し、數(shù)行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構(gòu)造化された管理を容易にするために複數(shù)のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実踐:機能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.靜的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本體のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設(shè)定します。これらの重要なポイントを習(xí)得した後、機能を拡大する方が簡単になります。

オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術(shù)的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた畫像などの一般的な問題は、同期調(diào)整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調(diào)整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機能を達成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観點から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設(shè)定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習(xí)得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準(zhǔn)備ができていない場合にデフォルトの動作を?qū)g行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、亂用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時に実行されないことに注意してください。
