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目次
ゴミ収集が重要な理由
Javaがどのように収集するかを決定する方法
Javaのゴミコレクターの種類
ガベージコレクションはいつ実行されますか?
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Javaのゴミコレクションとは何ですか?

Jul 12, 2025 am 02:04 AM

JavaのGarbage Collection(GC)は、未使用のオブジェクトを識別および削除してメモリを解放する自動メモリ管理プロセスです。 1)GCは、アクティブスレッド、靜的フィールド、ローカル変數(shù)などのGCルートからのオブジェクトの範(fàn)囲を決定することにより機(jī)能します。 2)到達(dá)不可能なオブジェクトは、記憶を取り戻すためにマークされています。 3)Javaは、シリアルGC、並列GC、CMS、G1、ZGC、およびShenandoah GCを含む複數(shù)のGCアルゴリズムを提供します。それぞれ、スループット、低レイテンシ、スケーラビリティなどの異なるパフォーマンスニーズに最適化されています。 4)開発者は、system.gc()またはruntime.getRuntime()。gc()でGCを提案できますが、JVMは実際の実行を制御します。 GCを理解することで、アプリケーションのパフォーマンスを最適化し、メモリ関連のエラーを防ぐことができます。

Javaのゴミコレクションとは何ですか?

JavaのGarbage Collection(GC)は、使用していないオブジェクトを識別および削除し、新しいオブジェクトのメモリを解放することにより、メモリを自動的に管理するプロセスです。開発者がメモリを手動で割り當(dāng)てて扱う必要がある他の言語とは異なり、Javaは組み込みのガベージコレクターを使用してフードの下でこれを処理します。

Javaのゴミコレクションとは何ですか?

ゴミ収集が重要な理由

典型的なJavaアプリケーションでは、オブジェクトがヒープに作成されます。これは、動的メモリ割り當(dāng)てに割り當(dāng)てられたメモリの一部です。これらのオブジェクトが決してクリーンアップされなかった場合、ヒープは最終的にスペースがなくなり、プログラムはOutOfMemoryErrorでクラッシュします。

Garbage Collectionは、定期的にヒープをスキャンし、もはや到達(dá)できないオブジェクトを見つけることでこれを回避するのに役立ちます。つまり、コードが再びアクセスする方法はありません。識別されると、これらのオブジェクトが削除され、それらのメモリが回収されます。

Javaのゴミコレクションとは何ですか?

Javaがどのように収集するかを決定する方法

Javaのゴミコレクターは、到達(dá)可能性に基づいて収集の対象となるオブジェクトを決定します。これがどのように機(jī)能しますか:

  • オブジェクトは、ガベージコレクションのルーツとして知られているものから始まる一連の參照を介してアクセスできる場合、到達(dá)可能と見なされます。
  • GCルーツには、アクティブスレッド、靜的フィールド、現(xiàn)在実行中のメソッドのローカル変數(shù)、およびJNI(ネイティブ)參照が含まれます。
  • これらのルーツのいずれかから到達(dá)できないオブジェクトは、到達(dá)不能と見なされるため、ゴミ収集の対象となります。

このシステムは、CやCのようなオブジェクトを明示的に破壊する必要がないことを意味します。 Javaは必要に応じてあなたのためにそれをします。

Javaのゴミコレクションとは何ですか?

Javaのゴミコレクターの種類

Javaはさまざまなゴミコレクターを提供し、それぞれが特定のパフォーマンス目標(biāo)に最適化されています。

  • シリアルGC :クライアントマシンで実行されている小さなアプリケーションに最適なシンプルでシングルスレッドコレクター。
  • Parallel GC(Slumput GC) :ガベージコレクションに複數(shù)のスレッドを使用し、高スループットに焦點(diǎn)を當(dāng)てたアプリケーションに最適です。
  • CMS(同時(shí)マークスイープ) :低遅延アプリケーション用に設(shè)計(jì)されています。アプリケーションスレッドと同時(shí)に操作のほとんどを?qū)g行します。
  • G1(Garbage-first) :ヒープを領(lǐng)域に分割し、最初に最もゴミで領(lǐng)域を優(yōu)先順位付けすることに焦點(diǎn)を當(dāng)てています。大きなヒープとバランスの取れたパフォーマンスに適しています。
  • ZGCおよびShenandoah GC :最小限の停止の一時(shí)停止を備えた非常に大きなヒープ(數(shù)百ギガバイト)のために設(shè)計(jì)された最新の低休止時(shí)間コレクター。

適切なゴミコレクターを選択することは、速度、応答性、またはスケーラビリティであろうと、アプリケーションのニーズに依存します。

ガベージコレクションはいつ実行されますか?

ガベージコレクションがいつ発生するかを直接制御することはできません。JVM次第です。ただし、電話して提案できます。

 System.gc();

または:

 runtime.getRuntime()。gc();

しかし、これらの呼び出しはヒントにすぎません。JVMはそれらを無視することを選択する場合があります。 GCサイクルの実際のタイミングは、ヒープサイズ、オブジェクトの作成レート、利用可能なメモリなどのさまざまな要因に依存します。

また、頻繁なゴミ収集はパフォーマンスに影響を與える可能性があることに留意してください。 VisualVM、JConsole、GCログなどのツールを使用して、長期にわたるアプリケーションをGCの動作について監(jiān)視する必要があります。


それがJavaのGarbage Collectionの背後にある基本的なアイデアです。これは、他の多くの言語よりもメモリ管理をはるかに簡単にする強(qiáng)力な機(jī)能ですが、それがどのように機(jī)能するかを理解することで、より良い、より効率的なコードの書き込みに役立ちます。

以上がJavaのゴミコレクションとは何ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Java Nioとその利點(diǎn)を理解する Java Nioとその利點(diǎn)を理解する Jul 08, 2025 am 02:55 AM

Javanioは、Java 1.4によって導(dǎo)入された新しいIoapiです。 1)バッファとチャネルを?qū)澫螭趣筏皮い蓼埂?)バッファ、チャネル、セレクターのコアコンポーネント、3)ノンブロッキングモードをサポートし、4)従來のIOよりも効率的に並行接続を処理します。その利點(diǎn)は、次のことに反映されます。1)非ブロッキングIOはスレッドオーバーヘッドを減らし、2)データ送信効率を改善し、3)セレクターがマルチプレックスを?qū)g現(xiàn)し、4)メモリマッピングはファイルの読み取りと書き込みを速めます。注:1)バッファのフリップ/クリア操作は混亂しやすく、2)不完全なデータをブロックせずに手動で処理する必要があります。3)セレクター登録は時(shí)間內(nèi)にキャンセルする必要があります。4)NIOはすべてのシナリオに適していません。

ハッシュマップはJavaで內(nèi)部的にどのように機(jī)能しますか? ハッシュマップはJavaで內(nèi)部的にどのように機(jī)能しますか? Jul 15, 2025 am 03:10 AM

HashMapは、Javaのハッシュテーブルを介してキーと値のペアストレージを?qū)g裝し、そのコアはデータの位置をすばやく配置することにあります。 1.最初にキーのHashCode()メソッドを使用して、ハッシュ値を生成し、ビット操作を介して配列インデックスに変換します。 2。異なるオブジェクトは、同じハッシュ値を生成し、競合をもたらす場合があります。この時(shí)點(diǎn)で、ノードはリンクされたリストの形式で取り付けられています。 JDK8の後、リンクされたリストが長すぎ(デフォルトの長さ8)、効率を改善するために赤と黒の木に変換されます。 3.カスタムクラスをキーとして使用する場合、equals()およびhashcode()メソッドを書き直す必要があります。 4。ハッシュマップは容量を動的に拡大します。要素の數(shù)が容量を超え、負(fù)荷係數(shù)(デフォルト0.75)を掛けた場合、拡張して再ハッシュします。 5。ハッシュマップはスレッドセーフではなく、マルチスレッドでconcuを使用する必要があります

JavaのSingletonデザインパターンとは何ですか? JavaのSingletonデザインパターンとは何ですか? Jul 09, 2025 am 01:32 AM

JavaのSingleton Design Patternは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証し、プライベートコンストラクターと靜的方法を介したグローバルアクセスポイントを提供することを保証します。これは、共有リソースへのアクセスを制御するのに適しています。実裝方法には以下が含まれます。1。レイジーロード、つまり、インスタンスは最初のリクエストが要求されたときにのみ作成されます。これは、リソースの消費(fèi)が高く、必ずしも必要ではない狀況に適しています。 2。スレッドセーフ処理。同期方法または再確認(rèn)ロックを介して、マルチスレッド環(huán)境で1つのインスタンスのみが作成され、パフォーマンスへの影響が低下するようにします。 3.クラスの読み込み中にインスタンスを直接初期化するHungry Loadingは、事前に初期化できる軽量オブジェクトまたはシナリオに適しています。 4.列挙の実裝は、Java列挙を使用してシリアル化、スレッドの安全性をサポートし、反射攻撃を防止することは、推奨される簡潔で信頼できる方法です。特定のニーズに応じて、さまざまな実裝方法を選択できます

Javaオプションの例 Javaオプションの例 Jul 12, 2025 am 02:55 AM

オプションは、意図を明確に表現(xiàn)し、ヌルの判斷のコードノイズを減らすことができます。 1. optional.ofnullableは、nullオブジェクトに対処する一般的な方法です。たとえば、マップから値を取得する場合、Orelseを使用してデフォルト値を提供できるため、ロジックはより明確かつ簡潔になります。 2.チェーンコールマップを使用してネストされた値を達(dá)成してNPEを安全に回避し、リンクが無効である場合はデフォルト値を返す場合は自動的に終了します。 3.フィルターは條件付きフィルタリングに使用でき、その後の操作は條件が満たされた場合にのみ実行され続けます。そうしないと、軽量のビジネス判斷に適したOrelseに直接ジャンプします。 4.基本的なタイプや単純なロジックなど、複雑さを高めるなど、オプションを過剰使用することはお?jiǎng)幛幛筏蓼护蟆R徊郡违伐圣辚螻Uに直接戻ります。

Java String vs StringBuilder vs StringBuffer Java String vs StringBuilder vs StringBuffer Jul 09, 2025 am 01:02 AM

文字列は不変、StringBuilderは可変で非スレッドセーフ、StringBufferはMutableとThread-Safeです。 1.文字列のコンテンツが作成されると、少量のスプライシングに適しています。 2。StringBuilderは、単一のスレッドの頻繁なスプライシングに適しており、パフォーマンスが高くなっています。 3。StringBufferは、マルチスレッドの共有シナリオに適していますが、パフォーマンスがわずかに低くなっています。 4.初期容量を合理的に設(shè)定し、ループで文字列スプライシングを使用することはパフォーマンスを向上させることができます。

java.io.notserializableExceptionを修正する方法は? java.io.notserializableExceptionを修正する方法は? Jul 12, 2025 am 03:07 AM

java.io.notserializableExceptionに遭遇するためのコアワークアウンドは、シリアル化する必要があるすべてのクラスがシリアル化可能なインターフェイスを?qū)g裝し、ネストされたオブジェクトのシリアル化サポートを確認(rèn)することです。 1.メインクラスに機(jī)器を追加する可能性のあるものを追加します。 2.クラス內(nèi)の対応するカスタムフィールドのクラスも、シリアル化可能なものを?qū)g裝していることを確認(rèn)します。 3.一時(shí)的に使用して、シリアル化する必要のないフィールドをマークする。 4.コレクションまたはネストされたオブジェクトの非シリアル化されたタイプを確認(rèn)します。 5.どのクラスがインターフェイスを?qū)g裝していないかを確認(rèn)します。 6.キーデータの保存やシリアル化可能な中間構(gòu)造の使用など、変更できないクラスの交換設(shè)計(jì)を検討します。 7.変更を検討してください

Javaのキャラクターエンコーディングの問題を処理する方法は? Javaのキャラクターエンコーディングの問題を処理する方法は? Jul 13, 2025 am 02:46 AM

Javaのキャラクターエンコーディングの問題に対処するために、重要なのは、各ステップで使用されるエンコードを明確に指定することです。 1.テキストを読み書きするときは常にエンコードを指定し、inputstreamreaderとoutputStreamWriterを使用し、明示的な文字セットを渡して、システムのデフォルトエンコードに依存しないようにします。 2.ネットワーク境界で文字列を処理するときに両端が一貫していることを確認(rèn)し、正しいコンテンツタイプのヘッダーを設(shè)定し、ライブラリでエンコードを明示的に指定します。 3. string.getBytes()およびNewString(byte [])を注意して使用し、プラットフォームの違いによって引き起こされるデータの破損を避けるために、常に手動でstardantcharsets.utf_8を指定します。要するに、

Javaソケットプログラミングの基礎(chǔ)と例 Javaソケットプログラミングの基礎(chǔ)と例 Jul 12, 2025 am 02:53 AM

Javasocketプログラミングはネットワーク通信の基礎(chǔ)であり、クライアントとサーバー間のデータ交換はソケットを介して実現(xiàn)されます。 1。Javaのソケットは、クライアントが使用するソケットクラスとサーバーが使用するサーバーソケットクラスに分割されます。 2。ソケットプログラムを作成するときは、最初にサーバーリスニングポートを起動してから、クライアントによる接続を開始する必要があります。 3.コミュニケーションプロセスには、接続の確立、データの読み取りと書き込み、ストリームの閉鎖が含まれます。 4.注意事項(xiàng)には、ポート競合の避け、IPアドレスの正確な構(gòu)成、合理的に閉じるリソース、複數(shù)のクライアントのサポートが含まれます。これらをマスターすると、基本的なネットワーク通信機(jī)能が実現(xiàn)できます。

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