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目次
工場モデルとは何ですか?
インターフェイスを使用して動作を定義します
工場クラスを作成します
工場のクラスの使用方法は?
工場モデルが適用されるいくつかの狀況
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Javaの例の工場の設計パターン

Jul 13, 2025 am 01:59 AM

工場のパターンは、工場クラスを介してオブジェクトの作成ロジックをカプセル化することで、発信者が特定の実裝クラスを気にする必要がないようにすることです。 1。インターフェイス形狀の統(tǒng)一された動作仕様を定義します。 2。円と長方形の実裝クラスを作成します。 3. ShapeFactory Factoryクラスを書き込み、パラメーターに従ってさまざまなインスタンスを返します。 4.工場クラスを使用してオブジェクトを取得し、メソッドを呼び出します。このモードは、オブジェクトの作成が複雑である、タイプがしばしば変更される、または開閉の原則が必要なシナリオに適しています。発信者と特定のクラスを効果的に分離し、メンテナンスコストを削減できます。

Javaの例の工場の設計パターン

ファクトリーの設計パターンは、特にオブジェクトの作成ロジックを切り離すシナリオで、Javaで非常に一般的です。別のファクトリークラスを介してさまざまな種類のオブジェクトを作成する責任があります。これにより、発信者は特定の実裝クラスを気にする必要はありませんが、対応するインスタンスを取得するためにパラメーターを渡すだけです。

Javaの例の工場の設計パターン

工場モデルとは何ですか?

簡単に言えば、工場のパターンは、オブジェクト作成プロセスを工場クラスにカプセル化することです。これの利點は、新しいタイプを追加したり、作成方法を変更したりする場合、コールコードを変更する必要はない場合、工場クラスを変更するだけです。

たとえば、インターフェイスのShapeある場合、 CircleRectangleなどの複數(shù)の実裝クラスがあります。さまざまな入力に従って異なるグラフィックオブジェクトを返したい場合は、工場モードを使用できます。

Javaの例の工場の設計パターン

インターフェイスを使用して動作を定義します

最初に、作成するオブジェクトのタイプを表すインターフェイスを定義します。

パブリックインターフェイスシェイプ{
    void draw();
}

次に、いくつかの実裝クラスを書きます。

Javaの例の工場の設計パターン
パブリッククラスサークルはシェイプを実裝しています{
    @オーバーライド
    public void draw(){
        System.out.println( "Draw Circle");
    }
}

パブリッククラスの長方形はシェイプを実裝します{
    @オーバーライド
    public void draw(){
        system.out.println( "draw rectangle");
    }
}

このステップは基礎であり、目的はオブジェクトの行動規(guī)範を統(tǒng)一することです。


工場クラスを作成します

次に、工場クラスを書き、入力に基づいて作成するオブジェクトを決定します。

パブリッククラスShapeFactory {

    public shape getshape(string shapeType){
        if(shapeType == null || shapeType.isempty()){
            nullを返します。
        }

        if(shapetype.equalsignorecase( "circle")){
            new Circle()を返します。
        } else if(shapetype.equalsignorecase( "rectangle")){
            新しいrectangle()を返します。
        }

        nullを返します。
    }
}

この工場のクラスは非常に簡単です。これは、文字列パラメーターを受信し、判斷後に対応するインスタンスを返す方法です。ニーズに応じてより多くのタイプを拡張することも、読みやすさとセキュリティを改善するために文字列を列挙に置き換えることもできます。


工場のクラスの使用方法は?

また、使用することは非常に直感的です:

 public class factorypatterndemo {
    public static void main(string [] args){
        ShapeFactory ShapeFactory = new ShapeFactory();

        //円オブジェクトを取得し、メソッドShapeの形狀を呼び出します1 = ShapeFactory.getShape( "Circle");
        shape1.draw();

        //長方形オブジェクトを取得し、メソッドShape2 = ShapeFactory.getShape( "rectangle");を呼び出します。
        shape2.draw();
    }
}

操作の結果は次のとおりです。

円を描きます
長方形を描きます

これは完全な例です。ご覧のとおり、発信者は特定のクラス名をまったく知る必要はありません。彼は、利用可能なオブジェクトを取得するために、工場に「私が欲しいもの」を伝える必要があります。


工場モデルが適用されるいくつかの狀況

  • オブジェクト作成ロジックは非常に複雑で、ユーザーに詳細を理解してほしくありません
  • システム內(nèi)のオブジェクトの種類は、頻繁に変更または拡大する場合があります
  • 修正のために閉鎖され、延長のためにオープンすることを願っています(オープンおよびクローズ原理)

単にオブジェクトを作成するだけの場合、実際に工場モードを使用する必要はありません。ただし、複數(shù)のタイプ、構成、條件付き判斷などが関與している場合、それらを導入することを検討する価値があります。


基本的にそれだけです。工場モデルの構造は複雑ではありませんが、特に初期段階の建築設計に適しています。よく使用すると、後でメンテナンスのコストを大幅に削減できます。

以上がJavaの例の工場の設計パターンの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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