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目次
Webrtcの基本的な作業(yè)原則
WebrtcをH5に統(tǒng)合する方法
HTTPS環(huán)境を使用します
モバイルブラウザと互換性があります
水平および垂直の畫面の切り替えと解像度を処理します
自動再生戦略
シグナリングサービスをより安定させる方法は?
WebSocketを使用して、信號交換を?qū)g裝します
メッセージ形式は統(tǒng)合する必要があります
複數(shù)の人と話す場合はどうすればよいですか?
よくある質(zhì)問と最適化の提案
カメラの権限を取得できません
ビデオスタッターまたは遅延
頻繁な切斷と再接続を防ぎます
ホームページ ウェブフロントエンド H5 チュートリアル リアルタイムH5通信のためにWeBRTCの実裝

リアルタイムH5通信のためにWeBRTCの実裝

Jul 19, 2025 am 03:44 AM

WeBRTCは、ビデオチャット、オンライン會議、その他のシナリオに適したH5ページでリアルタイムのオーディオとビデオ通信を?qū)g現(xiàn)する主流のテクノロジーです。そのコアプロセスには次のものが含まれます。1。メディアストリームの取得。 2。RTCPeerConnection接続の確立。 3。WebSocketまたはHTTPを介したシグナリングを交換します。 4.オーディオおよびビデオデータの直接送信。注統(tǒng)合の場合:HTTPS環(huán)境を使用する必要があります。モバイルブラウザーと互換性があります。水平および垂直の畫面の切り替えと解像度を処理します。自動再生戦略を扱っています。 WebSocketを使用して信號サービスを構(gòu)築することをお勧めします。メッセージ形式はJSONに統(tǒng)合することをお勧めします。複數(shù)の呼び出しがSFUアーキテクチャを採用できます。一般的な問題には、HTTPSをチェックすること、Simulcast/SVCの有効化、IceConnectionStatechangeイベントの聴取など、許可を取得できないこと、ビデオst音、不安定な接続、および最適化が行われます。

リアルタイムH5通信のためにWeBRTCの実裝

WeBRTCは、Webページでリアルタイムのオーディオとビデオ通信を?qū)g現(xiàn)するための最も主流のテクノロジーの1つです。ビデオチャット、オンライン會議、リモート支援など、H5ページにリアルタイム通信機能を埋め込む必要がある場合、WeBRTCは非常に適した選択です。

リアルタイムH5通信のためにWeBRTCの実裝

Webrtcの基本的な作業(yè)原則

WeBRTCは、プラグインやサードパーティサーバーに依存してメディアストリームを転送することなく、Webページ間でオーディオ、ビデオ、およびデータを直接送信できる組み込みブラウザAPIのセットです。

そのコアプロセスには次のものが含まれます。

リアルタイムH5通信のためにWeBRTCの実裝
  • メディアストリームを取得navigator.mediaDevices.getUserMedia()を介してユーザーのカメラとマイクの権限を取得します。
  • 接続を確立する:rtcpeerconnectionを使用して、ポイントツーポイント接続を作成します。
  • 交換信號:WeBRTC自體はシグナルメソッドを指定していませんが、SDPとICE候補の情報を交換するには、通常WebSocketまたはHTTPインターフェイスを使用して行われる「仲介者」が必要です。
  • データ送信:接続が正常に確立されると、オーディオおよびビデオストリームを直接送信できます。

このプロセスは簡単に思えますが、互換性、ネットワーク狀態(tài)処理など、実際の開発において多くの詳細(xì)に注意する必要があります。

WebrtcをH5に統(tǒng)合する方法

モバイルH5ページでWeBRTCを使用する場合、いくつかの具體的な予防策があります。

リアルタイムH5通信のためにWeBRTCの実裝

HTTPS環(huán)境を使用します

最新のブラウザでは、WeBRTCをHTTPSで実行する必要があります(ローカルデバッグを除く)。そうでなければ、カメラとマイクへのアクセスは拒否されます。

モバイルブラウザと互換性があります

ほとんどの最新のブラウザはWeBRTCをサポートしていますが、一部の國內(nèi)のAndroidブラウザには互換性の問題がある場合があります。適応テストを行い、必要に応じて標(biāo)準(zhǔn)のブラウザー(ChromeやFirefoxなど)を使用するようにユーザーをガイドすることをお勧めします。

水平および垂直の畫面の切り替えと解像度を処理します

多くの場合、モバイルデバイスは方向を切り替えます。イベントのresizeを聴き、ビデオ要素のアスペクト比を動的に調(diào)整できます。同時に、適切なビデオ解像度を設(shè)定すると、次のようなパフォーマンスが向上する可能性があります。

 const Constraints = {
  ビデオ:{width:{理想:640}、高さ:{理想:480}}、
  オーディオ:本當(dāng)です
};

自動再生戦略

通常、モバイルブラウザは、サウンドで動畫を自動的に再生することを禁止しています。この問題を回避するために、プレイする前にそれをミュートしてから、「ミュート解除」ボタンを提供できます。

シグナリングサービスをより安定させる方法は?

WeBRTCは送信のシグナリングについて責(zé)任を負(fù)わないため、2つのクライアント間の接続の確立を調(diào)整するために、シグナリングサービスを自分でセットアップする必要があります。

WebSocketを使用して、信號交換を?qū)g裝します

WebSocketは、長い接続を維持し、雙方向通信に効率的であるため、最も一般的に使用されるソリューションです。

node.jsを使用して、簡単なWebSocketサービスを構(gòu)築できます。

 const websocket = require( 'ws');
const wss = new websocket.server({port:8080});

wss.on( 'connection'、(ws)=> {
  ws.on( 'message'、(message)=> {
    //メッセージを他のクライアントに転送wss.clients.foreach((client)=> {
      if(client!== ws && client.readystate === websocket.open){
        client.send(メッセージ);
      }
    });
  });
});

メッセージ形式は統(tǒng)合する必要があります

JSON形式を使用してメッセージを渡すことをお勧めします。例えば:

 {
  「タイプ」:「オファー」、
  「SDP」:「...」
}

複數(shù)の人と話す場合はどうすればよいですか?

マルチプレイヤーシナリオの場合は、MediaSoupやJanusなどのミドルウェアを使用してメディアストリームを転送して、クライアントごとに複數(shù)の接続を確立する必要がないなど、SFU(選択的転送ユニット)アーキテクチャを検討できます。

よくある質(zhì)問と最適化の提案

カメラの権限を取得できません

HTTPSが使用されているかどうか、およびユーザーが明示的に承認(rèn)されているかどうかを確認(rèn)します。拒否された場合、 getUserMediaがスローしたエラープロンプトを介してアクセス許可を再リケストできます。

ビデオスタッターまたは遅延

これは通常、ネットワークの品質(zhì)が低いことによって引き起こされます。 SimulcastまたはSVCテクノロジーを有効にして、帯域幅に基づいてビデオ品質(zhì)を自動的に調(diào)整できます。

頻繁な切斷と再接続を防ぎます

WeBRTC接続が不安定な場合、 iceconnectionstatechangeイベントを聞いて、狀態(tài)がdisconnectedたときに再交渉しようとすることができます。

基本的にそれだけです。 WeBRTCの基本的な機能は、実裝するのがそれほど難しくありませんが、さまざまなデバイスやネットワーク環(huán)境で安定して滑らかであることに注意を払う詳細(xì)がまだたくさんあります。

以上がリアルタイムH5通信のためにWeBRTCの実裝の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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CSSとJavaScriptをHTML5構(gòu)造と効果的に統(tǒng)合します。 CSSとJavaScriptをHTML5構(gòu)造と効果的に統(tǒng)合します。 Jul 12, 2025 am 03:01 AM

HTML5、CSS、およびJavaScriptは、セマンティックタグ、妥當(dāng)な読み込み順序、デカップリング設(shè)計と効率的に組み合わせる必要があります。 1. SEOやバリアのないアクセスを助長する構(gòu)造の明確性と保守性の向上など、HTML5セマンティックタグを使用します。 2。CSSを配置し、外部ファイルを使用し、モジュールごとに分割して、インラインスタイルと遅延荷重問題を回避する必要があります。 3. JavaScriptは、前に導(dǎo)入され、Deferまたは非同期を使用して非同期にロードすることをお勧めします。 4. 3つの間の強い依存性を減らし、データ - *屬性とクラス名制御ステータスを介して動作を促進し、統(tǒng)一された命名仕様を介してコラボレーション効率を改善します。これらの方法は、ページのパフォーマンスを効果的に最適化し、チームと協(xié)力することができます。

html5ビデオがChromeで再生されません html5ビデオがChromeで再生されません Jul 10, 2025 am 11:20 AM

HTML5ビデオがChromeで再生されない一般的な理由には、フォーマット互換性、オートプレイポリシー、パスまたはMIMEタイプエラー、ブラウザ拡張干渉が含まれます。 1。ビデオをMP4(H.264)形式の使用に優(yōu)先するか、異なるブラウザに適応するために複數(shù)のタグを提供する必要があります。 2。自動再生では、ユーザーインタラクション後のJavaScriptを使用して、Muted屬性を追加するか、.play()をトリガーする必要があります。 3.ファイルパスが正しいかどうかを確認(rèn)し、サーバーが正しいMIMEタイプで構(gòu)成されていることを確認(rèn)します。開発サーバーを使用するには、ローカルテストをお勧めします。 4.広告のブロックプラグインまたはプライバシーモードでは、ロードが防止される場合があるため、プラグインを無効にしたり、Traselessウィンドウを交換したり、ブラウザバージョンを更新して問題を解決したりできます。

html5 `` vs ``要素の説明。 html5 `` vs ``要素の説明。 Jul 12, 2025 am 03:09 AM

レイアウトに適したブロックレベルの要素です。これは、テキストコンテンツのラッピングに適したインライン要素です。 1.ラインのみを占有し、幅、高さ、マージンを設(shè)定できます。これは、構(gòu)造レイアウトでよく使用されます。 2.ラインブレークなし、サイズはコンテンツによって決定され、ローカルテキストスタイルまたは動的操作に適しています。 3.選択するときは、コンテンツに獨立したスペースが必要かどうかに基づいて判斷する必要があります。 4.ネストすることはできず、レイアウトには適していません。 5。構(gòu)造的な明確さとアクセシビリティを改善するために、セマンティックラベルの使用が優(yōu)先されます。

HTML5キャンバスのコンテンツを畫像として保存します。 HTML5キャンバスのコンテンツを畫像として保存します。 Jul 08, 2025 am 02:13 AM

はい、HTML5CANVASビルトインtodataurl()メソッドを使用して、その內(nèi)容を畫像として保存できます。まず、Canvas.todataurl( 'image/png')を呼び出して、CanvasコンテンツをPNG形式のBase64文字列に変換します。 jpegまたはwebp形式が必要な場合、canvas.todataurl( 'image/jpeg'、0.8)などの対応するタイプと品質(zhì)のパラメーターを渡すことができます。次に、ダイナミックリンクを作成してクリックイベントをトリガーすることでダウンロードを?qū)g現(xiàn)できます。 2.ダウンロード屬性とHREFを畫像データとして設(shè)定します。 3。Click()メソッドを呼び出します。この操作は、ユーザーインタラクションによってトリガーされる必要があることに注意してください。

HTML5ビデオストリーミング技術(shù)と考慮事項 HTML5ビデオストリーミング技術(shù)と考慮事項 Jul 14, 2025 am 02:41 AM

HTML5ビデオをスムーズに再生するための3つのポイント:1。MP4、WebM、OGGなどの適切なビデオ形式を選択し、ターゲットユーザーの選択に応じて複數(shù)の形式または単一の形式を提供します。 2。HLSやDashなどの適応ビットレートテクノロジーを使用して、hls.jsまたはdash.jsと組み合わせて、自動透明度スイッチングを?qū)g現(xiàn)します。 3.プリロード屬性、バイト範(fàn)囲要求、圧縮、キャッシュなどのプリロードポリシーとサーバー構(gòu)成を合理的に設(shè)定して、読み込み速度を最適化し、トラフィック消費を削減します。

HTML5メディアソース拡張機能(MSE)の理解 HTML5メディアソース拡張機能(MSE)の理解 Jul 08, 2025 am 02:31 AM

MSE(MediaSourceExtensions)はW3C標(biāo)準(zhǔn)の一部であり、JavaScriptがメディアストリームを動的に構(gòu)築できるため、高度なビデオ再生機能を可能にします。 MediaSourceを介してメディアソースを管理し、SourceBufferのデータを保存し、タイマーを介したバッファリング時間範(fàn)囲を表し、ブラウザがビデオクリップを動的にロードおよびデコードできるようにします。 MSEを使用するプロセスには以下が含まれます。 sthingそれを要素にバインドします。 source SourceBufferを追加して、特定の形式でデータを受信します。 fetch()を介してセグメント化されたデータを取得し、バッファーに追加します。一般的な注意事項には以下が含まれます。 ②タイムスタンプペア

HTML5フォームで利用可能な新しい入力タイプは何ですか? HTML5フォームで利用可能な新しい入力タイプは何ですか? Jul 12, 2025 am 03:07 AM

HTML5introducednewinputtypesthatenhanceformfunctionalityanduserexperiencebyimprovingvalidation,UI,andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidatesemailaddressesandsupportsmultipleentries.2.urlchecksforvalidwebaddressesandtriggersURL-optimizedkeyboards.3.num

HTML5キャンバスとゲームAPIを使用してWebゲームを開発します HTML5キャンバスとゲームAPIを使用してWebゲームを開発します Jul 14, 2025 am 03:08 AM

HTML5Canvasは、Webページにグラフィックとアニメーションを描畫するためのAPIであり、Gameapisと組み合わせて、機能が豊富なWebゲームを可能にします。 1.要素を設(shè)定し、2Dコンテキストを取得します。 2。JavaScriptを使用してオブジェクトを描畫し、アニメーションループを?qū)g裝します。 3.ユーザー入力を処理してゲームを制御します。 4.ゲームパッド、WebAudio、ポインターロック、フルスクリーンなどのAPIを組み合わせて、インタラクティブエクスペリエンスを向上させます。 5.パフォーマンスを最適化し、リソースの読み込みを管理して、スムーズな動作を確保します。

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