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HTML5でアニメーションを描くにはどうすればいいですか? (コード例)

Oct 20, 2018 pm 03:45 PM
アニメーション

この記事の內(nèi)容はHTML5でアニメーションを描く方法についてです。 (コード例) は參考になると思います。

キャンバス API はアニメーションをサポートするメソッドを直接提供しませんが、キャンバス API 自體はアニメーション効果をキャンバスに実裝するのが非常に簡単です。必要なのは、キャンバスを継続的に更新して再描畫することだけです。この継続的な更新と再描畫はアニメーション ループと呼ばれ、すべてのアニメーションの中核となるロジックです。

キャンバスにアニメーションを?qū)g裝するには、まずキャンバス上のオブジェクトを初期化する必要があります。次に、キャンバスを更新し、キャンバスをクリアし、キャンバスを再描畫し、次の新しいアニメーション フレームを要求するアニメーション ループを開始します。

HTML5でアニメーションを描くにはどうすればいいですか? (コード例)

次に、簡単な例を通してキャンバス アニメーションの実裝プロセスを見てみましょう。この例では、アニメーション化された方法で回転する Bagua チャートを?qū)g裝します。コードは次のとおりです。

function clear() {  
   context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function rotate() {
   context.rotate(Math.PI/30);  // 每分鐘旋轉(zhuǎn)一周
}
function draw () {
    // 繪制白色半圓
   context.beginPath();
   context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false);
   context.fillStyle = "white";
   context.closePath();
   context.fill();
           
   // 繪制黑色半圓
   context.beginPath();
   context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false);
   context.fillStyle = "black";
   context.closePath();
   context.fill();
           
    // 繪制黑色小圓
    context.beginPath();
    context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "black";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制白色小圓
    context.beginPath();
    context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "white";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制白色小圓心
    context.beginPath();
    context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "black";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制黑色小圓心
    context.beginPath();
    context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "white";
    context.closePath();
    context.fill();
}
function drawStage() {
     rotate();  // 更新
     clear();   // 清除
     draw();    // 重繪
}
window.onload = function(){
    canvas = document.getElementById('canvas');
    context = canvas.getContext('2d');
          
    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
          
    setInterval(drawStage, 100);
};

上記のコードは、ページが読み込まれるときに最初に初期化され、次に setInterval(drawStage, 100) メソッドを呼び出して、アニメーション サイクルで、drawStage を開始します。 () は 100 ミリ秒ごとに呼び出され、キャンバスの更新、キャンバスのクリア、アニメーション効果を?qū)g現(xiàn)する再描畫の操作を?qū)g行します。実行結(jié)果を図 4-37 に示します。

もちろん、これはアニメーションの原理を説明するためだけのものであるため、この例は比較的単純です。実際、Canvas のアニメーションは非常に単純なものもあれば、非常に複雑なものもあります。単純でも複雑でも、基本原則はまったく同じです。

上記は HTML5 でアニメーションを描畫する方法です。 (コード例) 完全な紹介。Html5 ビデオ チュートリアル について詳しく知りたい場合は、PHP 中國語 Web サイトに注目してください。


以上がHTML5でアニメーションを描くにはどうすればいいですか? (コード例)の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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