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ブートストラップとvueの違い

Jul 15, 2019 am 11:26 AM
bootstrap vue

ブートストラップとvueの違い

Bootstrap は、米國 Twitter のデザイナー、Mark Otto と Jacob Thornton によって開発された、HTML、CSS、および JavaScript に基づく、シンプルで直感的かつ強力なフロントエンド開発フレームワークです。 Web 開発を高速化します。

Vue (/vju?/ と発音、ビューに似ています) は、ユーザー インターフェイスを構(gòu)築するための進歩的な JavaScript フレームワークです。他の大きなフレームワークとは異なり、Vue は下から上にレイヤーごとに適用されるように設(shè)計されています。 Vue のコア ライブラリはビュー レイヤーのみに焦點を當てているため、サードパーティのライブラリや既存のプロジェクトと簡単に統(tǒng)合できます。

ブートストラップと vue の違い

BootStrap:

グリッド システムが特徴で、使いやすく、簡単に始めることができますレスポンシブ ページ用に生まれたプロフェッショナル。1 つのコード セットでタブレットや PC に適応できます。

欠點は、體系的なコンポーネントの強力なセットが欠けていることです (調(diào)査時點では利用できませんでしたが、と言われていますが、実際に使ってみると、スコープ競合の問題が発生しました。コンポーネント一式を整理しておかないと、開発は非常に大変になります。

関連する推奨事項: "bootstrap チュートリアル #"

Vue:

特徴は、React の肩に立って、多くの點で優(yōu)れていることです:

1. データの雙方向バインディング。データが変更され、ページが変更されます。ページが変更されると、データも変更されます。

2. ページのレンダリングは React よりも高速であると言われています。

3. コンポーネント化 (実際には React にもコンポーネント化があります)。これは BootStrap に似ています。コンポーネント化の概念は少し異なります。Vue のコンポーネント化により、スコープの競合の問題が解決されました。また、JS テストがより専門的になりました ( junit に似ています).

4. 単一の HTML 開発. 開発モードは HTML であり、コンポーネントに対応する js を継続的に置き換えて表示効果を切り替えます. HTML 內(nèi)の一般的な js と css のみが必要です

5. Node.js が提供する Webpack と組み合わせることで、體系的にパッケージ化してリリースできます。 Vue のコンポーネント開発には Element を使用することをお勧めします: http://element.eleme.io/#/zh-CN/component/popover

結(jié)論:

長期的な検討には Vue の使用をお勧めしますが、短期的な使用には BootStrap が適しています。

以上がブートストラップとvueの違いの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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VUEの大きなリストと複雑なコンポーネントのパフォーマンスを最適化する方法は次のとおりです。1。V-Onceディレクティブを使用して靜的コンテンツを処理して、不必要な更新を削減します。 2。仮想スクロールを?qū)g裝し、Vue-Virtual-Scrollerライブラリを使用するなど、視覚領(lǐng)域のコンテンツのみをレンダリングします。 3.重複マウントを避けるために、キープアリブまたはv-onceを介したコンポーネントをキャッシュします。 4.計算されたプロパティとリスナーを使用して、レスポンシブロジックを最適化して再レンダリング範囲を削減します。 5. V-Forで一意のキーを使用し、テンプレートでのインライン関數(shù)の回避、パフォーマンス分析ツールを使用してボトルネックを見つけるなど、ベストプラクティスに従ってください。これらの戦略は、アプリケーションの流encyさを効果的に改善できます。

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VUEコンポーネントライブラリを構(gòu)築するには、ビジネスシナリオの周りに構(gòu)造を設(shè)計し、開発、テスト、リリースの完全なプロセスに従う必要があります。 1.構(gòu)造設(shè)計は、基本的なコンポーネント、レイアウトコンポーネント、ビジネスコンポーネントなどの機能モジュールに従って分類する必要があります。 2。SCSSまたはCSS変數(shù)を使用して、テーマとスタイルを統(tǒng)合します。 3.命名仕様を統(tǒng)合し、ESLINTときれいを?qū)毪筏?、一貫したコードスタイルを確保します。 4.サポートドキュメントサイトにコンポーネントの使用を表示します。 5。Viteおよびその他のツールを使用して、NPMパッケージとしてパッケージ化し、RollUpotionsを構(gòu)成します。 6. SEMVER仕様に従って、公開時にバージョンと変更ログを管理します。

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